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[Officiel] Mises a Jour de TF2

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Fleischerin
Fleischerin
Niveau 10
26 janvier 2008 à 15:52:35

Je vais tenter de traduire comme je peux les MAJ de TF2 pour qu'elles soit compréhensible par tous. :fou:

:globe: ~ 25 janvier 2008 ~ :globe:

Sortie de la nouvelle map CTF_Well.

Ajout de description des map en espagnol.

Ajout d'une nouvelle option permettant de faire un screenshot automatique de l'écran de score a la fin d'une map. (Multijoueur :d) Dialogue avancé)

Ajout de plus d'optimisation des particules pour les Hardware de moyenne et basse gamme.

MAJ de la map CP_GravelPit pour empècher tout les exploits connu et changer la méthode de score qui se fait maintenant par capture. (anciennement par Round)

MAJ "nextlevel" CVAR pour déclencher un changement de niveau à la fin du round actuel. (pas de mini-round)

Réparation du problème d'enregistrement SourceTV.

Réparation de mp_stalemate_enable qui provoquait une mort subite sur certaines map.

Réparation de quelques cas ou les stats des joueurs n'étaient pas enregistrés correctement.

Réparation de quelques entrées du journal qui étaient tronquées.

Réparation du crash produit par une tentative d'importation d'un graffiti.

Suppression du bouton "Réinitialisation des statistiques" dans l'écran de statistique du joueur.

-[Ev0sT]-
-[Ev0sT]-
Niveau 7
26 janvier 2008 à 18:02:42

Merci pour la traduction c'est sympa, en tout cas je préfere Cp_Well que CTF_ Well ^^

FWS
FWS
Niveau 10
26 janvier 2008 à 19:22:04

"Suppression du bouton "Réinitialisation des statistiques" dans l'écran de statistique du joueur."
:d) C'est pour éviter les erreurs involontaires de suppression je pense ^^

-6-6-6-
-6-6-6-
Niveau 10
26 janvier 2008 à 20:04:53

Ou plutot parce qu'il ne fonctionnait pas il me semble :o))

Fleischerin
Fleischerin
Niveau 10
26 janvier 2008 à 20:43:26

Je viens de tester Ctf_well et ca doit être chaud pour prendre l'intelligence ennemie :ouch:

Quelques bonne sentry et c'est imprenable :mort:

BaD-BaRt
BaD-BaRt
Niveau 10
26 janvier 2008 à 20:53:10

C'est ce que je me dis aussi :(
la map ctf remplace la map cp ?

--------------------------------------------------

] :ange: Timmy !! :diable: [

Fleischerin
Fleischerin
Niveau 10
26 janvier 2008 à 21:16:24

Ca ne remplace rien. Ca s'ajoute aux autres map.

snake636
snake636
Niveau 10
26 janvier 2008 à 22:35:26

pour quand gold rush?

-6-6-6-
-6-6-6-
Niveau 10
13 février 2008 à 23:52:58

Un nouveau patch avec la map Badlands pour demain :-)
http://storefront.steampowered.com/v/index.php?area=news&id=1440&s=0,218,482&i=0,310,340,380,400,4000,420,440,220&cc=US&client=1

Fleischerin
Fleischerin
Niveau 10
16 février 2008 à 23:01:47

:globe: ~ 15 février 2008 ~ :globe:

Réparation du crash des serveurs qui ont "mp_forcecamera" a la valeur 1.

Réparation de l'enregistrement des statistiques qui s'effectuait sur la mauvaise classe de personnage.

Réparation du problème concernant SourceTV.
Les changements n'étaient pas pris en compte a moin que le serveur ne soit lancé avec la commande "tv_enable 1".

Le serveur de jeu testera maintenant 32 ports séquentiels pour démarrer si ils sont originaires de la même machine. Précédemment il s'arrêterait à 10.

Fleischerin
Fleischerin
Niveau 10
21 février 2008 à 23:12:38

:globe: ~ 19 février 2008 ~ :globe:

Correction des exploits et des textures manquantes de la map Badlands.

Correction de "tv_enable" réinitialisant le nombre de joueurs max.

Correction du cas où le poignardage de face de la pars d'un spy était considéré comme un poignardage de dos.

Correction des statistiques qui étaient incorrectement reportés pour certains joueurs.

Les armes ramassées remplissent la moitié de votre arme.

Ajouté "exécute un fichier cfg\.cfg" sur le poste client lorsque vous sélectionnez une catégorie à jouer (pour de vrai cette fois!).

Révocation des modifications de la version précédente de Mp_forcecamera et fixe la valeur par défaut a 1.

http://www.steampowered.com/platform/update_history/index.php?id=440&skin=0

hardos2
hardos2
Niveau 10
21 février 2008 à 23:37:59

ça serait pas mal que dans une mise à jour il rééquilibre la map hydro (genre un délai avant l'attaque) car le peu de fois où j'ai joué à cette map, l'adversaire prenait le point en 10s avec 2 scoots, on avait même pas eu le temps d'aller sur le point.
Du coup cette map est quasiment jamais joué alors qu'elle a un fort potentiel.

Fleischerin
Fleischerin
Niveau 10
29 février 2008 à 20:38:48

:globe: ~ 28 février 2008 ~ :globe:

:mac: - Ajout d'un onglet "Personnaliser" sur la fenêtre de recherche des serveurs - :mac:

Les serveurs peuvent maintenant indiquer les metatag décrivant les règles personnalisées qu'ils ont adoptés.

Les joueurs peuvent utiliser des tag de filtrage pour trouver les serveurs utilisant les règles personnalisées qu'ils veulent.

Ajout d'options pour les serveurs qui veulent avoir des jeux personnalisés : Désactivation des coups critiques (tf_weapon_criticals), suppression du temps de respawn (mp_disable_respawn_times) et possibilité d'augmentation du nombre de joueurs limite au dela de 24.

:mac: - Version initiale du mode tournois (mp_tournament) - :mac:

Interface utilisateur permettant de modifier le nom de l'équipe, mode "prêt" et résultat de victoire.

Désactivation du nombre de joueurs limite, de l'autobalancement et des entractes.

:mac: - Balance des classes - :mac:

Réduction du nombre de roquettes maximum que le soldier peut avoir en réserve (16 roquettes maintenant au lieu de 36).

Réduction du nombre de bombes collantes maximum que le demoman peut avoir en réserve (16 maintenant au lieu de 30).

Réduction du nombre de grenades maximum que peut avoir le demoman en réserve (24 maintenant au lieu de 40).

:mac: - General - :mac:

Ajout d'une protection contre le flood d'utilisation de la commande "Voix".

Correction de mp_timelimit qui faisait finir une partie en plein millieu d'un round sur des maps comme Dustbowl et GravelPit.

Correction de la commande "Dernier déguisement" qui ne se souvient pas si vous ne vous êtes pas déguisé.

Ajout de la modification des touches de déguisement dans Option > Clavier pour le spy.

Possibilité de "bind" les touches de déguisement du spy.

Correction du targetID des spectateurs qui n'indiquait pas l'équipe du joueur.

Modification de l'autobalance des équipes qui ne s'activera plus si il reste moin de 60 secondes de jeu.

Correction de la commande "-maxplayers" qui ne configurait pas correctement la limite de joueurs max sur le serveur.

Correction de la mort subite sur Badlands.

Possibilité aux engineer de faire exploser les bâtiments qui sont sapped par un spy.

Les bâtiments de l'engineer explosent maintenant quand celui ci se déconnecte.

Correction d'un crash client potentiel pour les joueurs entrain de se faire guérir par un distributeur ou un Medic.

Plusieurs modifications ont été faites du côté serveur pour le reportement des statistiques (pas de rapport avec les statistiques individuelles du joueur).

Traduit de : http://www.steampowered.com/v/index.php?area=news&id=1464

fanofdreams
fanofdreams
Niveau 10
29 février 2008 à 22:30:29

"Possibilité aux engineer de faire exploser les bâtiments qui sont sapped par un spy."
Maintenant les engis ne peuvent plus faire exploser leurs tourelles, téléporteurs et dispensaires lorsqu'un spy les bousille.
(à lire formulé comme ça l'est on comprend tout le contraire)

Domokun-sama
Domokun-sama
Niveau 6
01 mars 2008 à 11:13:23

Je déteste cette maj...

Je veux bien qu'ils équilibrent un peu les classes, mais pas en enlevant les munitions du soldeir et du demo !
16 roquettes, ça se vide en quelques secondes !
16 sticky aussi !!

ils ont trop foiré Valve...

--------------------------------------------------

Chopper-Kun

hayabusa37
hayabusa37
Niveau 6
01 mars 2008 à 11:26:53

Je trouve aussi qu'ils ont un peu abusé là en divisant par 2 les rockets, stickies et grenades. :-(
Surtout pour le soldier qui est une classe d'attaque principalement ça part trop vite les rockets ! En plus pourquoi "rééquilibrer" ces deux classes seulement et pas les autres ? Je ne trouve pas qu'elles soient beaucoup plus fortes. D'accord le soldier est le plus polyvalent mais c'est un peu la classe de base quand même.
Là franchement je ne comprends pas !

Fleischerin
Fleischerin
Niveau 10
02 mars 2008 à 14:54:54

:globe: ~ 29 février 2008 ~ :globe:

Correction des onglets "Personnaliser" et "Internet" de la fenêtre de recherche de serveurs qui n'affichaient pas correctement les informations relatives aux serveurs quand on faisait des va-et-vient entre les deux onglets.

Traduit de : http://www.steampowered.com/v/index.php?area=news&id=1469

hardos2
hardos2
Niveau 10
02 mars 2008 à 15:13:36

Pour le soldier y avait pas besoin d'y toucher il est suffisamment handicapé par son taux de rechargement, par contre pout le demoman c'est très bien, car les 40 grenades en réserve ça servait surtout aux noobs qui balancent les pruneaux au pif...

hayabusa37
hayabusa37
Niveau 6
02 mars 2008 à 23:47:18

hardos2 le demo ne recharge pas plus vite que le soldier et ils avaient le même nombre de munitions en réserve donc c'est normal que s'ils touchent à l'un ils touchent aussi à l'autre :ok:
Et franchement je pense qu'il y a plus de "noobs" comme tu dis en soldier qu'en demo, ce dernier étant beaucoup plus dur à jouer.

killer141
killer141
Niveau 10
03 mars 2008 à 05:12:43

le soldier est une classe d'attaque et ca devient presque impossible même quand on sait viser de se rendre jusqu'à l'intel ennemi avec 16 rockets, ils auraient pu mettre l'engineer qui distribue des munitions! au moins il va servir à quelque chose plutot que de poiroter devant son sentry !

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