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[Officiel] Mises a Jour de TF2

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
hayabusa37
hayabusa37
Niveau 6
30 mai 2008 à 23:24:56

OMFG ! :ouch:
C'est trop abusé son coup sticky + grenade en l'air il le fait trop bien franchement ça c'est du demo ! :fou:

racluredegorge
racluredegorge
Niveau 10
30 mai 2008 à 23:59:19

c'est un montage...

-6-6-6-
-6-6-6-
Niveau 10
31 mai 2008 à 00:21:35

Et ?
Effectivement c'est un montage, la video ayant avant tout un but esthetique. Mais je suis pas sur que le demoman moyen arrive a faire ceci, surtout que c'est pas des extraits de pubs mais de matchs.

Lokjaw
Lokjaw
Niveau 10
31 mai 2008 à 12:33:42
  1. 6-6-6- Voir le profil de -6-6-6-
  2. Posté le 30 mai 2008 à 21:22:01 Avertir un modérateur
  3. omg l2p Lokjaw :o))

L2p ?
Sinon pour la vidéo faut avoir une précision et une anticipation de fou :fou:

hayabusa37
hayabusa37
Niveau 6
31 mai 2008 à 22:59:07

racluredegorge évidemment que c'est un montage de ses plus beaux frags et qu'il montre pas tous ses "ratés" (en même temps quel en serait l'intérêt ?) mais n'empêche qu'il a vraiment un bon niveau en demo le mec, façe à lui tu dois bien en chier moi je dis.

piogg
piogg
Niveau 8
31 mai 2008 à 23:29:36

+1 trop beau

piogg
piogg
Niveau 8
11 juin 2008 à 03:34:15

aller , un petit up

en en passant ya eu une MAj mais je ne tenterais pas de la traduire

Changed video options initialization to fix some HUD resolution problems in mods

Fixed crash issuing the last disguise command when not connected to a server

Fixed rare crash on exit

Fixed a couple of issues with gamestats reporting incorrect values

Fixed an exploit that allowed clients to crash servers

Fleischerin
Fleischerin
Niveau 10
11 juin 2008 à 15:54:51

:globe: ~ 9 juin 2008 ~ :globe:

Changement des options de l'initialisation vidéo pour résoudre des problèmes de résolution du HUD dans des mods.

Correction d'un crash lié a la commande du spy "dernier déguisement" quand le lcient n'était pas connecté a un serveur.

Correction de plusieurs bug de Gamestats. Les valeurs parfois incorrectes.

Correction dun exploit qui permettait aux clients de faire crasher les serveurs.

Traduit de :d) http://www.steampowered.com/v/index.php?area=posts&id=1613

Fleischerin
Fleischerin
Niveau 10
11 juin 2008 à 15:56:20

ERRATUM :

MAJ 9 juin 2008 :d)

Oubli de "Correction de rare crash a la fermeture du jeu".

Fleischerin
Fleischerin
Niveau 10
12 juin 2008 à 10:18:11

:globe: ~ 11 juin 2008 ~ :globe:

Permision pour les mods de définir quel "ConVars" contrôlera les paramêtres de "sv_tags".

Prise en charge des polices d'écriture personnalisées Russe.

Amélioration du rendu de particules/de la simulation de performance (oublié dans la mise a jour précédante).

Traduit de :d) http://www.steampowered.com/v/index.php?area=posts&id=1620

angel2510
angel2510
Niveau 7
17 juin 2008 à 20:36:36

l'update du pyro pour jeudi :-d comfirmé par valve avec la video meet the sniper et 2 map custom officialisé
http://www.teamfortress2.fr/le-jeu/lupdate-du-pyro-cest-pour-jeudi--380.html
http://storefront.steampowered.com/v/index.php?area=posts&id=1627&l=french&s=0,518,79&i=0,11020,310,320,12910,380,410,5032,440,211,215,218,2147483646&cc=FR&client=1

angel2510
angel2510
Niveau 7
19 juin 2008 à 23:43:45

[-]June 19, 2008 - Team Fortress 2 Update Released

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Added 2 community maps: cp_fastlane and ctf_turbine

Pyro

Added alt-fire compression blast to the basic flamethrower

Added The Axtinguisher, The Backburner, and The Flare Gun

Hadouken taunt now kills people it hits

Tuned the flamethrower hit detection to improve detection versus retreating opponents

Removed Flamethrower's damage falloff (was falling off to 25% by the end)

cp_well

Added a route from the forward central foyer up to the battlements

Redistributed health and ammunition throughout the bases

ctf_well

Added a route from the forward central foyer up to the battlements

Removed central building, reduced overall map length

Redistributed health and ammunition throughout the bases

Other Notes

Removed Soldier's 40% damage reduction from his own rockets. Does not affect rocket jumps

In-game avatar images will now have a badge around them if the player is your friend

Fixed bug that allowed players to move around in a reference pose

Added custom death icons for unlockable weapons

The player join team message now specifies whether the player used the auto team option

Payload maps now support four control points per stage

Achievement dialog will stay open when you're moving in & out of the game and the main menu

Added full Russian localization, with both fonts & speech

Returned the "Report a Bug" option to the main menu

si quelqu'un pourrait traduire^^

angel2510
angel2510
Niveau 7
20 juin 2008 à 00:02:22

traduction:
Ajout de deux maps communautaires : cp_fastlane et ctf_turbine

Pyro

Ajout du tir secondaire du jet d'air comprimé au lance-flamme de base

Ajout de l'Axtinguisher, du Backburner, et du Flare Gun

Le taunt Hadouken tue maintenant les gens qu'il touche (Ca s'appelle vraiment Hadouken, référence officielle, haha ! ^^)

Modification de la détection des coups réussis pour améliorer l'efficacité du lance-flammes contre les ennemis fuyants (difficile de traduire hit detection)

Suppression de la diminution des dégats du lance-flammes (ils pouvaient diminuer jusqu'à 25%)

cp_well

Ajout d'une route allant du foyer central jusqu'à la zone de sniper

Redistribution des packs de vie et de munition dans les bases

ctf_well

Ajout d'une route allant du foyer central jusqu'à la zone de sniper

Suppression du batiment central, réduction générale de la taille de la map

Redistribution des packs de vie et de munition dans les bases

Autres notes

Suppression des 40% de rédcution de dégats venant de ses propres roquettes. N'affecte pas les rocket-jump

Les avatars en-jeu ont maintenant un badge autour d'eux si le joueur est votre ami

Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de bouger en position de référence (je crois que c'est le bug quand tu taunt et que tu sautes juste après)

Ajout de nouvelles icones de mort pour les armes déblocables

Le message de sélection d'une équipe d'un joueur précise maintenant si le joueur à utilisé la fonction auto-team

Les maps Payload peuvent désormais permettre 4 points de controle par stage

La fenètre d'achievements restera ouverte si vous switchez entre le menu et le jeu.

Ajout d'une traduction Russe, texte et dialogues. (Je veux voir le Heavy !)

Réapparition de la fonction "Rapport de bug" dans le menu principal.

Obiwank63
Obiwank63
Niveau 9
20 juin 2008 à 00:19:30

Well a été raccourcie ?! C'est cool ça !

Obiwank63
Obiwank63
Niveau 9
20 juin 2008 à 00:19:51

Et :merci: pour la traduction angel :ok:

piogg
piogg
Niveau 8
20 juin 2008 à 20:39:23

pourquoi ils ont racourci well ?

angel2510
angel2510
Niveau 7
20 juin 2008 à 23:22:43

je sais pas mais je trouve qu'elle est moins bien qu'avant maintenant je suis decu :-(

typhus
typhus
Niveau 10
21 juin 2008 à 00:13:35

Juste une précision :
Suppression de la diminution des dégats du lance-flammes (ils pouvaient diminuer jusqu'à 25% !à la fin!)
C'est à dire que le bout des flammes était moins puissant, ce qui explique l'éventuelle impression de plus grande portée pour le pyro. Il est juste aussi puissant de loin que de près (à condition qu'il vous touche bien sur).

typhus
typhus
Niveau 10
21 juin 2008 à 00:15:55

Ah, et ils ont raccourci ctf_well parce que les maps CTF sont supposées être plus petites et nerveuses que les CP (suffit de voir pourquoi ils ont choisi turbine). Je suis pas forcément d'accord, mais en tout cas ce sont les considérations actuelles dans la communauté du jeu.

_Obi63_
_Obi63_
Niveau 10
21 juin 2008 à 01:30:46

J'ai jamais aimé Well en CTF et très peu en CP et là je trouve que ça ne ressemble plus à rien cette map, ça peut vite se transformer en combat de snipers. Et alors jouer Spy là-dessus, c'est même pas la peine.

Sinon la flamme du pyro je trouve que c'est le plus gros avantage qu'a eu le pyro après cette MAJ, plus question de fuir en face à face on est mort dans tous les cas

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