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[En Dev] Projet de Jeu amateur sur Halo

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
05 janvier 2008 à 19:52:04

:hello:
Pour résumer ce qui s´est passé ces derniers jours :
J´ai annoncé récemment sur le site de la communauté le début de mon projet de jeu de stratégie.
Quelques détails :

Gameplay :
-------------------------------
Jeu en "3D Isométrique"
(Exemples : C&C Tiberian Sun, Age of Empires 1, 2, Sunage, Starcraft, etc)

Univers :
-------------------------------
Halo, je n´ai pas encore décidé de l´époque et des lieux précis qui seront traités par l´univers du jeu. Mais ça ne presse pas du tout !

But du jeu :
-------------------------------
Le jeu comportera des missions solo en rapport avec les jeux Halo et/ou les livres sur Halo, et surtout une partie multijoueur qui sera la pièce maitresse du jeu.

Particularités du jeu :
-------------------------------
Le jeu n´a pas vocation pour le moment a comporter énormément d´unités. Je m´inspire de ma connaissance des jeux de stratégie type C&C et Age 2.

D´autres détails seront disponibles par la suite au fur et à mesure de l´avancée du projet.
Cette partie est surtout liée au Game Design, et votre aide pourrait être bienvenue par la suite.

Détails sur le développement :
-------------------------------
Actuellement, je suis tout seul :snif: à programmer.
Le jeu est en C/C++, j´utilise la librairie SDL pour la partie graphique, pour ceux qui ne connaissent pas :
http://libsdl.org/
Librairie utilisée dans de nombreux jeux libres/gratuits permettant de faciliter la création de jeux 2D.

J´ai actuellement pour objectif de réaliser la base, c´est à dire le "moteur" qui gère ce jeu de stratégie, les évènements, les actions, les personnages, la partie graphique, les sons, bref qui permet de poser ce qui servira de base à l´ajout de fonctionnalités propres au gameplay de ce jeu de stratégie dans l´univers de Halo.

En ce moment même, je travaille sur les bases de l´IA du jeu, particulièrement sur le pathfinding, qui est tout de même une partie très importante :p ...

Contribuer au projet ?
-------------------------------
Je me débrouille bien pour ce qui est programmation pure, mais j´aurai certainement besoin de graphistes et de programmeurs supplémentaires une fois que j´aurai avancé davantage dans ce projet.
La partie graphique ne devant pas être laissée de côté si je veux que l´interface et le gameplay soient agréables :-)))
Et actuellement, comme vous le voyez plus bas sur les images, j´ai dû utiliser des personnages qui ne collent pas vraiment à un type de jeu 3D Isométrique. Mais c´est uniquement pour les tests que je les ai utilisés :)

N´hésitez pas à me rejoindre, proposer votre aide, SI vous vous en sentez capables et si vous avez les compétences :) (Graphisme (2D/3D) ou Pixel Art/Création de sprites,Programmation C/C++,...)
De plus, si vous n´avez aucune compétence dans ces domaines, votre aide pourra m´être tout de même utile en tant que testeur ou en tant que simple conseiller pour le Game Design : p

Une image du jeu (à titre indicatif de l´état de développement) :
http://img507.imageshack.us/img507/247/armespartansuy8.png

Une vidéo du jeu (également à titre purement indicatif, donc pas représentatif de la qualité finale du jeu )
http://www.megavideo.com/?v=ZCOTVNC3

Dark-warrior7
Dark-warrior7
Niveau 10
05 janvier 2008 à 19:54:03

Gloire à Mo qui se plie en quatre pour nous!

T´a pris quelle feuille de sprite? celle avec les graphismes réels ou l´autre? montre là ici ^^

Loués soient les Oris,
et Loué soit Momo, meublé oupah

_inyourface_
_inyourface_
Niveau 9
05 janvier 2008 à 19:56:35

ça serait possible de retracer certains niveau de Halo C.E., d´un point de vue technique :question:

[Googolplextor]
[Googolplextor]
Niveau 10
05 janvier 2008 à 19:57:20

Je suis sûe que Momo est bien meublé.

Kochonlander
Kochonlander
Niveau 10
05 janvier 2008 à 19:57:52

Je crois en toi.
In Silvermo we trust.

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
05 janvier 2008 à 19:58:34

_inyourface_ : Niveaux multijoueur ? Sûrement.
dark : quels qu´ils soient, je les aime pas, je ne les ai utilisés que pour le test :p ... mais ils sont pas du tout adaptés à un jeu de ce type, donc faudra que j´en change rapidement ^^

Dark-warrior7
Dark-warrior7
Niveau 10
05 janvier 2008 à 19:58:43

In Silvermo we trust.

bravo22
bravo22
Niveau 78
05 janvier 2008 à 20:00:32

Tout ça m´a l´air bigrement intéressant même si je n´y comprends quasiment rien. Bonne chance pour ce projet Momo, prions pour qu´il voie le jour :p

[Googolplextor]
[Googolplextor]
Niveau 10
05 janvier 2008 à 20:01:28

In Silvermo we trust, all others we polygraph.

Comme je t´avais dit, je peux aider pour la scénarisation de l´ensemble...

halo_delta
halo_delta
Niveau 8
05 janvier 2008 à 20:02:46

Ouais, ont est tous là pour te soutenir (et te voir faire le boulot xD)

lol..... .....en faite non, pas lol, c´est juste que je m´y connais pas en CC++ bidule ^^

En tout cas bonne chance !

Power-floods
Power-floods
Niveau 10
05 janvier 2008 à 20:07:23

:ok: momo

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
05 janvier 2008 à 20:20:19

Encore une tite vidéo démontrant l´utilité du pathfinding :p (pour qu´une unité trouve le meilleur chemin possible d´un point à un autre )
http://www.dailymotion.com/Silvermo/video/x3ym52_test-de-pathfinding_videogames

halo_delta
halo_delta
Niveau 8
05 janvier 2008 à 20:25:41

Lol, délire ta video avec les gars qui font tout ce que tu veux

juste comme sa, comment ce deroulerons les combats?

PS:j´vouler demander autre chose mais j´me souviens plus...dommage hein?

_inyourface_
_inyourface_
Niveau 9
05 janvier 2008 à 20:35:25

Et pour les niveaux de solo ? Par exemple Truth And Reconciliation en STR ça doit être pas mal :bave: quoique du STR dans des couloirs étroits et puis les changements d´étages à l´interieur du vaisseau...

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 10
05 janvier 2008 à 20:36:07

Je te soutiens moralement. Et quand le jeu avancera un peu plus, je pourrais te conseiller, mais on verra. (niveau histoire, les Elites defoncent les humains)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
05 janvier 2008 à 20:38:59

_inyourface_
Posté le 05 janvier 2008 à 20:35:25
Et pour les niveaux de solo ? Par exemple Truth And Reconciliation en STR ça doit être pas mal quoique du STR dans des couloirs étroits et puis les changements d´étages à l´interieur du vaisseau...

:d) ça doit être gérable je suppose, mais ça risque d´être bien spécial, mais faisable :) ...j´imagine déjà le truc

halo_delta : pour les combats, ça se déroulera un peu comme dans les jeux de stratégie :p ... tu choisis tes unités (comme dans la vidéo) avec le bouton gauche de la souris, en faisant un cadre de sélection. Et tu cliques droit sur la cible :p , bien sûr il y aura également d´autres types d´attaque... selon qu´on sélectionne un type d´unité ou l´autre, spécialisées en ceci, celà...

halo_delta
halo_delta
Niveau 8
05 janvier 2008 à 20:42:02

Tadaaaaaaaaaaaaaa, j´me souviens de ma question...

Comment ont fera pour avior des uniters?? Ont devra construire base et tout?

_inyourface_
_inyourface_
Niveau 9
05 janvier 2008 à 20:42:10
  • zuka-zamamee profil

* Posté le 05 janvier 2008 à 20:36:07 avertir modérateur
* Je te soutiens moralement. Et quand le jeu avancera un peu plus, je pourrais te conseiller, mais on verra. (niveau histoire, les Elites defoncent les humains)

:d) Enfin zuka tu sais très qu´on a jamais vu de sodomie dans un STR, quoique Jeanne D´Arc meurt bizarrement dans Age Of Empires II :(

Silvermo :d) En tout cas je te souhaite bonne chance et bon courage pour ton projet :ok:

Matboy
Matboy
Niveau 10
05 janvier 2008 à 20:45:25

J´ai un super ami qui pourrait contribué. Il passe son temps à me casser les oreilles avec son C/C++

Si tu as besoin d´aide je peux bien. Sinon niveau histoire je veux bien aider si une aide est requise là :p)

Matboy
Matboy
Niveau 10
05 janvier 2008 à 20:48:44

Suggestion comme ça, je verrais bien comme dans Command and Conquer. Dans le sens où chaque unité est un groupe de plusieurs personnes. COmme les unités de bases sont en faite 5 soldats, etc.