CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[En Dev] Projet de Jeu amateur sur Halo

Voro-Mantakree
Voro-Mantakree
Niveau 6
22 janvier 2008 à 19:58:13

Salut Momo ( c'est Halo-3-60, on sait jamais :o)) )

Je suis en train de créer l'article, et je te prends tes vidéos pour montrer un peu les différentes étapes de developpement :-)))

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
23 janvier 2008 à 17:43:17

Kochon : sympa :) , ça pourrait toujours servir ^^
Sinon en ce moment j'ai réalisé une tite feuille de sprites dont je me sers pour l'animation du ghost :p

La feuille de sprites, visible plus bas dans le lien, a été réalisée avec des captures d'écran de HALO CE réalisées par patate-gateuse :) (alias wxyz) comme vous pouvez le voir sur quelques images. Il y avait une quinzaine de screens, dont j'ai eu besoin pour réaliser la feuille de sprites. Comme vous pouvez le voir, les captures d'écran réalisées par patate montrent le ghost en vue isométrique, c'est des images de ce genre dont j'ai besoin en fait :)

Voir lien ici :
http://picasaweb.google.fr/Silvermo/HaloGameDev

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
23 janvier 2008 à 17:47:54

Mais la technique, bien qu'elle marche à perfection pour les véhicules et objets immobiles, risque de ne pas aller pour les unités (élites, marines, spartans, grunts, etc), donc je vais devoir réaliser des feuilles de sprites différentes pour les unités :p avec non pas des poses dans chaque direction comme pour le ghost, mais avec des morceaux des unités, qui seront ensuite "bougés" par le moteur de jeu, qui les fera donc bouger en temps réel au lieu de se baser sur des sprites d'animation :p

ça peut paraitre incompréhensible mais je vous montrerai un exemple si possible :)

Sinon, si vous pouvez me capturer des images des unités dans Halo 3, ça m'arrangerait, disons pour commencer des images de marines et des images de grunts :) ... en vue iso, ou vue de près mais tjs sous plusieurs angles...

Voilà voilà :-)

Tekila_box
Tekila_box
Niveau 4
24 janvier 2008 à 19:12:03

Moi moi moi moi ! momo je veux screenner toutoutout > <
dès ce soir je m'y met :)
marines, grunts et si il te manque des véhicules..?
je viens de me rendre compte que prendre des screens d'objet toujours a la meme distance c'est simple ! On le fais apparaitre en forge, on le fait tourner sur lui même et après en cinéma on ne bouge pas la caméra :content:
bon c'est pas tout ça mais au boulot > < :)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
24 janvier 2008 à 20:28:22

Marines et grunts pour le moment, inutile de faire trop à la fois :)

Tekila_box
Tekila_box
Niveau 4
24 janvier 2008 à 21:09:44

http://www.bungie.net/stats/Halo3/Screenshots.aspx?gamertag=I%20TekTek%20I

voili voilou un marines en train de se déplacer sous plusieurs angles, un pélican (j'ai trouvé que ça pouvais toujours servir) un grunt debout et une brute en attente ( les bras croisés)
On ne peut avoir que 50 screenshots enregistrés donc il faudrait que tu me dise quand tu as les images que je puissent les suprimer pour faire de la place :)
oui j'ai fait un peu plus que prévu... :noel:

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
24 janvier 2008 à 23:16:41

Merci :)
Vais récup ça demain ;)
Et te prévenir quand c'est fait :)

Xeon350
Xeon350
Niveau 10
25 janvier 2008 à 01:04:22

Etant fan d'halo , je vien de remarquer ton topic "MoMo" , jai vu un post qui disait de donner des idée qui pourrait etre employer dans le jeux , ben jai deja eu l'idée , de pouvoir avoir un heros de guerre , (deja dit) mais , qui serait personalisable , lui donner , une mitrailleuse plutot qu'un blaster , lui donner un casque de tel type et une armur de tel type , des amures deblocable en faisant les mission solo ? (Du style Warhammer 40.000 Dawn of war dark crusade (on peut personaliser sont heros avec un systeme de pts par mission )

Et aussi , jai pas vu si c'etait deja dit , mais pour rendre le jeu un poil plus strategique , de controler par exemple une escouade de 5 soldat , par exemple si je clique sur un soldat sa selectionne toute sont escouade en gros : au lieu de crée un soldat dans la caserne sa fait une escouade entiere , et on peu controller que l'escouade pas de soldat individuel (sauf par exemple pour les unité rare de type : espion ou sniper (si yen a biensur :) )

a la dawn of wars : de pouvoir améliorer sont escouade : ajouter 2 blaster dans l'escouade , ou la possibiliter de mettre un sergent a la place d'un soldat , ainsi que de pouvoir mettre un spartan dans une escouade

une question : le jeu sera de type

Age of empire / star galactique battleground ,warhammer 40 000 etc etc ???

On construit sa base on recup du minerais on améliore et on crée une armé

ou du style Ground control , World in conflict

on a du crédit qu'on gagne en capturant des pts de control
et on amene les soldats a partir de vaisseaux de transport sur une zone de larguage qu'on a capturé ??

Pour la solution de la base , je peu essayer de donner des idée de minerais , moi je dirais 2 type de minerais , avec de la population max :

Les Credits : L'argent du jeux , en capturant des point , plus on capture de point , plus on gagne de credit (pour les unité du genre : Marines , sniper etc etc , les recherches )

et le petrol qu'on a en construisant des mine de petrol , sur les different point de petrol sur la carte , (pour les vehicules vaisseaux etc etc )

J'espere t'avoir donner quelque idées ? , ton jeu m'interesse beaucoup j'aurais aimer comme tant d'autre ici t'aider d'avantage

(je m'excuse pour mes fautes d'orthographe )

Xeon350
Xeon350
Niveau 10
25 janvier 2008 à 01:15:09

Ha oui aussi , pour les terrain , tu veux qu'el type de terrain , comme sa je vais voir si mes competence sur Photoshop serviront , car jai vu que tu veux mettre 2 texture de terrain cote a cote sans que il y ait de changemen brutal , par exemple , dit moi deja les type de terrain (herbe (basique) sable , roc , lave ????)

puis pour un exemple , donne moi une image de 2 texture differente que tu voudrais fusionner (pour faire un passage entre le type herbe et le type roche par exemple) jte ferais un exemple tu me dira se que tu en pense (mais donne moi d'abord les 2 images de texture a fusionner et apres on verra si sa te plait , car si je bosse pdt 1 semaine et que le resultat te plait pas , j'aurais l'air con :fou:

Xeon350
Xeon350
Niveau 10
25 janvier 2008 à 13:38:56

Dsl Triple post , jai fait quelque capture isometrique (jespere)
sur differente Chose Covenant :

Plusieur image qui pourrait servire de mitrailleuse de defense covenants (qui feront office de tour de defense si je compare sa a Age Of Empire)

2 ieme serie d'image : 2 supposition : Soit un petit robot d'exploration , soit une tour d'eclaireur (comme dans Age Of Empire , la tour qui servait a eclairer une zone )

3 ieme serie , Un Mur Covenant , qui pourrait faire office de muraille pour defendre un lieu

4 ieme serie : Une Antenne De Communication , sa peut toujour servire on sait jamais :fou:

5 ieme serie la mitrailleuse de la serie 1 mais en train de tiré

6 ieme serie : une trace d'explosion :honte:

7 ieme serie petite explosion et grande explosion

8 ieme : un elite invisible (jai remarquer que j'en ait pas fait beaucoup dessus , si ten veux plus dit le moi)

9 ieme serie un elite sous different angle , (remarquer le blaster sur la jambe droite sur les photo de l'elite sur un roc

j'espere t'avoir aidé ? :-( :rouge: :)

Xeon350
Xeon350
Niveau 10
25 janvier 2008 à 13:39:44

le lien :honte: xD

http://www.bungie.net/stats/halo3/screenshots.aspx?page=2&amp;gamertag=Xeon350

passer les page , nan mais la j'abuse Quadruple post !!!

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
25 janvier 2008 à 15:26:04

Je répondrai bientôt à tous ces messages :p
En attendant j'ai récupéré les images de Kochonlander et tekila_box ainsi que Xeon350
Donc si vous n'en avez plus besoin vous pouvez faire de la place pour vos prochaines captures :)

Par contre vous me parlez de 50 screenshots mais je n'en vois qu'environ 30 par personne :p ... peut être qu'au delà de 30 elles sont supprimées :-( ???

Xeon350
Xeon350
Niveau 10
25 janvier 2008 à 15:45:10

Je Pense qu'on arrondis un peu xD

Xeon350
Xeon350
Niveau 10
25 janvier 2008 à 16:46:06

Dit moi , t'en pense quoi de mes capture , pasque si je prend 250 capture et mes capture te serve a rien ^^ jaurais REl'air con :fou:

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
26 janvier 2008 à 11:57:01

Alors mon avis sur les captures :p
:d) Kochonlander : quelques captures sympa, plus ou moins en vue iso, de grunts et spartans :)
Le phantom également, par contre le brute sur son rocher ça va être difficile à récupérer :p , c'est trop sombre et pas assez différent du décor au niveau couleurs
Mais ce serait bien que tu prennes d'autres captures du genre des grunts et du Phantom, en vue isométrique, et sous 16 angles :p
(16 anges = 4 principaux (nord, sud, est, ouest), 4 secondaires (nord est, nord ouest, sud est, sud ouest) et les 8 intermédiaires (intermédiaires entre les principaux et secondaires ^^ )

:d) tekila_box : captures du pélican plutôt bien réussies, tu penses à pas mal d'angles, par contre ils n'y sont pas tous ^^ et je trouve que ce n'est pas assez pris de haut. Cela aurait été mieux si l'angle de vue était situé un peu plus haut sur toutes ces captures, ptet qu'il faudrait faire un essai avec un ou deux screens histoire de trouver la bonne hauteur, me les soumettre et ensuite, continuer si c'est bon :p

Pour l'odst aussi, bons angles mais trop près du sol, cependant ça me servira tout de même, mais les captures sont trop près du sol pour être vraiment utilisables dans le jeu, l'angle de vue n'étant pas assez isométrique pour le jeu.
Pour le grunt, le fond sable est très bien choisi, c'est idéal pour le contraste et pour la récupération des images. Les captures de près sont idéales pour récupérer plus facilement des parties de corps des unités, mais je souhaiterais plutôt des vues isométriques :p (je sais, je suis un emmerdeur)
Donc au final, si tu pourrais travailler le pélican ou bien le grunt, ou l'odst, bref celui des trois qui te convient, ce serait bien :)
PS : très jolie pose pour le brute, ça me servira peut être un jour :)

:d) Xeon350 : Pour la tourelle, c'est bien. L'élite également. Les murs, pourquoi pas, ça peut toujours servir. :)
Les captures de près sont toujours utiles pour certaines étapes du développement du jeu, évidemment seules les captures en vue isométrique et sous 16 angles me sont vraiment utiles, mais ici c'est juste pour l'essai donc ... :)

Maintenant, pour répondre à tes questions/idées :
SUGGESTION :
"pouvoir avoir un heros de guerre qui serait personalisable, lui donner , une mitrailleuse plutot qu'un blaster , lui donner un casque de tel type et une armur de tel type , des amures deblocable en faisant les mission solo ? (Du style Warhammer 40.000 Dawn of war dark crusade (on peut personaliser sont heros avec un systeme de pts par mission ) "

REPONSE :
Pourquoi pas, je ne connais pas ce jeu mais on m'en a déjà parlé pas mal dans ce topic. J'avais idée que par défaut on avait en début de partie des unités dites "normales", sans expérience ou atouts spéciaux, équipements spéciaux, etc. Cependant en cours de partie les unités peuvent gagner de l'exp, rapporter des points. Et enfin de partie on peut ajouter ces unités à une petite collection personnelle, une armée constituée de toutes les unités de notre camp qui ont survécu en fin de partie. Evidemment ce stock sera limité, donc il faudra parfois remplacer des unités par les nouvelles, faute de place infinie :p
Et ces unités, ce "stock", pourra servir dans un mode de jeu multijoueur spécial où l'on ne pourra jouer qu'avec ces unités là, au risque de les y perdre définitivement. Mais le gain en exp sera alors multiplié, etc...

SUGGESTION :
"Et aussi , jai pas vu si c'etait deja dit , mais pour rendre le jeu un poil plus strategique , de controler par exemple une escouade de 5 soldat , par exemple si je clique sur un soldat sa selectionne toute sont escouade en gros : au lieu de crée un soldat dans la caserne sa fait une escouade entiere , et on peu controller que l'escouade pas de soldat individuel (sauf par exemple pour les unité rare de type : espion ou sniper (si yen a biensur ) "

REPONSE :
Pourquoi pas, je note toujours l'idée, il faut voir ce que ça donne dans le jeu

SUGGESTION :
a la dawn of wars : de pouvoir améliorer sont escouade : ajouter 2 blaster dans l'escouade , ou la possibiliter de mettre un sergent a la place d'un soldat , ainsi que de pouvoir mettre un spartan dans une escouade

REPONSE :
Egalement proposé, ça aussi je verrai, mais ça pourrait plutôt bien coller à l'univers donc pourquoi pas.

QUESTION :
une question : le jeu sera de type
Age of empire / star galactique battleground ,warhammer 40 000 etc etc ???

REPONSE :
On se préocuppera surtout de l'aspect combat, la récolte des ressources ne sera pas la priorité, il faudra l'initialiser au moyen de bâtiments ou véhicules récolteurs, mais ensuite on pourra s'en décharger et se préoccuper du plan stratégique de défense/attaque :p , warhammer 40 000 je ne connais que le jeu de figurines, donc je ne peux faire la comparaison. Ce sera donc plutôt une sorte de Sudden Strike/ C&C tiberian sun

QUESTION :
On construit sa base on recup du minerais on améliore et on crée une armé
ou du style Ground control , World in conflict
on a du crédit qu'on gagne en capturant des pts de control
et on amene les soldats a partir de vaisseaux de transport sur une zone de larguage qu'on a capturé ??

REPONSE :
pour les points de contrôle, ça pourrait faire l'objet d'un mode de jeu, pourquoi pas. On pourrait effectivement accumuler des points et les dépenser en renforts, jusqu'à épuisement des points et troupes des différents camps ou jusqu'à la victoire d'un camp.

SUGGESTION :
Pour la solution de la base , je peu essayer de donner des idée de minerais , moi je dirais 2 type de minerais , avec de la population max :
Les Credits : L'argent du jeux , en capturant des point , plus on capture de point , plus on gagne de credit (pour les unité du genre : Marines , sniper etc etc , les recherches )
et le petrol qu'on a en construisant des mine de petrol , sur les different point de petrol sur la carte , (pour les vehicules vaisseaux etc etc )

REPONSE :
Je pense que pour ce qui est du choix des ressources, il faudrait rester cohérent avec l'univers, et prendre en compte le fait qu'il y ait des covenants et humains. Donc soit il faut trouver des ressources communes aux deux camps, soit il faut des ressources différentes (en totalité ou partiellement) pour chaque camp.

QUESTION :
Ha oui aussi , pour les terrain , tu veux qu'el type de terrain , comme sa je vais voir si mes competence sur Photoshop serviront , car jai vu que tu veux mettre 2 texture de terrain cote a cote sans que il y ait de changemen brutal , par exemple , dit moi deja les type de terrain (herbe (basique) sable , roc , lave ????)

REPONSE :
Pour les transitions d'une texture à l'autre, j'aurai effectivement besoin d'aide, mais pour le moment j'aurais besoin de décors tels que herbe, chemin de terre, roc, neige, sable et eau :p
La taille des tiles est de 64 de large sur 32 de haut, je peux éventuellement te passer les layers photoshop utilisés :)

DEMANDE :
puis pour un exemple , donne moi une image de 2 texture differente que tu voudrais fusionner (pour faire un passage entre le type herbe et le type roche par exemple) jte ferais un exemple tu me dira se que tu en pense (mais donne moi d'abord les 2 images de texture a fusionner et apres on verra si sa te plait , car si je bosse pdt 1 semaine et que le resultat te plait pas , j'aurais l'air con

REPONSE :
Ha ben, faudra d'abord que j'ai des textures pour te les soumettre :rire: ^^

Tekila_box
Tekila_box
Niveau 4
26 janvier 2008 à 20:00:09

Hé ben ça c'est du message :ouch: ...
Sinon pour le nombre de screens pitêtre qu'il en manque parceque les recent sur bungie.net ne garde que les 30 derniers screens pris, mais en tout on peut en sauver 50 (au bout d'un moment le jeu affiche un message du style "seul 50 screenshots peuvent être enregistrés etvous aprochez bientot de cette limite")
Sinon désolé pour la mauvaise isométrie... j'avais pas vérifié par rapport aux vidéos que tu as déja mise :hum:

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
26 janvier 2008 à 21:16:21

Nan mais bon pas grave, vaut mieux se "tromper" maintenant qu'au moment de prendre 200 screens :-)

Ryo_Hazuki_
Ryo_Hazuki_
Niveau 8
26 janvier 2008 à 21:24:22

Je veux bien y participer je fait du dessin pendant mon temps libre :ok:
J'ai déja essayer de faire des jeux niveau sprit c'était bon mais la prog :malade:

Xeon350
Xeon350
Niveau 10
26 janvier 2008 à 23:09:06

Salut silvermo , jvoulais aussi te proposer 4 grade , plus l'uniter tuera plus elle gagnera de l'xp (style C&C)

voici mon compte halo je te conseille de prendre les images :

Private Grade 1

Corporal Grade 1

Sergeant Grade 1

Major Grade 1

(je suggèrerait de faire aparaitre les spartan directement Corporal)

les unité comme les marine auront aucun grade quand on vient de les crée , et si elle tue environ 3/4 ennemis elle passe private

aussi de faire une augmentation des unité

-Private(5 tuer)

Vie +5%

Degat +10%

Regeneration de la vie +5%

-Corporal(10 tuer)

Vie +10%

Degats + 15%

Regeneration + 10%

-Sergeant(20 tuer)

Vie +25%

Degat +25%

regeneration +25

-Major (30 tuer)

- vie +40%

Degat +35 %

Regeneration +30%

Les + X%

sont des poucentage qui s'ajoute a ceux que tu a mi pour les soldat de base

si j'augmente de 5 % la vie d'une uniter qui en a 100 a la creation sa fait 105 ok (enfin c'est pour te dire que c'est des % qui sont a partire des % de base)

voilas ^^

Xeon350
Xeon350
Niveau 10
26 janvier 2008 à 23:09:47

RElelien :honte: :honte:

:rire:

http://www.bungie.net/Stats/Halo3/RankHistory.aspx?player=Xeon350

La vidéo du moment