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Liste des sujets

[En Dev] Projet de Jeu amateur sur Halo

Power-floods
Power-floods
Niveau 10
09 janvier 2008 à 17:39:14

pfffff t´inquiete pas pour ça, age of empire pouvait afficher milles soldats al´ecran sur un pc de merde mais alors vraiment de merde sans ramer d´un poil

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 10
09 janvier 2008 à 19:06:01

Je suis d´accord avec 360 et power, il faut des unités en groupe comme dans BFME. Et pour les equipements et les Elites qui rejoignent un groupe -> systeme de dawn of War.

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
09 janvier 2008 à 19:21:36

power-floods
Posté le 09 janvier 2008 à 17:23:13
le probleme dont parlais 360 n´est pas tant le control de l´unité, mais plutot la creation. Dans age of empire les unités se créent une par une, et ça prend une plombe d´avoir une armée, alors que dans BFME ? on crée des bataillons de jusqu´a 15 soldats
:d) Mmm, jusqu´à 15 soldats à la fois ? mouais, je n´irais pas jusque là. Je pensais trois unités à la fois (pour les plus "faibles"), et une à la fois pour les plus puissantes
Un peu comme dans Rise of Nations :)

ça vous conviendrait ?

Patate-Gateuse3
Posté le 09 janvier 2008 à 17:23:43
Par contre que faudrait-il comme configurations pour faire tourner le jeu ?
:d) Impossible à prédire à cette phase du développement.

Halo-3-60
Posté le 09 janvier 2008 à 17:36:35
Momo m´a passé le jeu, et franchement, avec ma 8800 GT 1024 Mo, ça rame
:d) Je t´avais dis de pas le lancer 20 fois.

power-floods
Posté le 09 janvier 2008 à 17:39:14
pfffff t´inquiete pas pour ça, age of empire pouvait afficher milles soldats al´ecran sur un pc de merde mais alors vraiment de merde sans ramer d´un poil
:d) Même bien davantage :ok: (je le sais, car j´ai essayé bcp de fois quand j´étais môme :p )

zuka-zamamee
Posté le 09 janvier 2008 à 19:06:01
Je suis d´accord avec 360 et power, il faut des unités en groupe comme dans BFME. Et pour les equipements et les Elites qui rejoignent un groupe -> systeme de dawn of War.
:d) connais pas ce jeu. Donc connais pas le système.

Patate-Gateuse3
Patate-Gateuse3
Niveau 10
09 janvier 2008 à 19:24:43

Pourquoi ne pas inclure les voix des personages ainsi que leurs répliques ?

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
09 janvier 2008 à 19:35:12

:d) Pourquoi pas en effet.

Vous êtes tous bourrés d´idées, c´est sympa :)
Toutefois, ne soyez pas déçus si je ne peux toutes les réaliser.

Au sujet de la date de la première release, ça viendra d´ici quelques mois ;) ... Pas plus tard. Ce sera toutefois une démo, et juste une démo.
Cela n´incluera que le moteur minimal, avec tout ce qui est vraiment nécessaire pour une démo "technique".
(Déplacement de persos, combats, menus, interface, sons, etc etc)

Ce qui m´ennuie le plus dans ce projet, c´est que au niveau des persos, personne de ma connaissance ne peut m´aider à réaliser des persos pour le jeu :snif:
Donc je vais m´y mettre personnellement. Cependant ça aura des conséquences sur le délai de développement. Mais je ne ferai que quelques animations et décors, persos et armes. La plupart des persos seront récupérés d´une belle fiche de sprites que j´avais trouvé, et seront adaptés au style du jeu, complétés (oui car c´était une fiche de sprites très minimaliste). Afin que notre jeu ait son propre style :)

Aussi, j´aimerais vous demander quelle serait pour vous la taille idéale des unités par rapport à l´écran ?
Comparez avec des jeux comme Starcraft, Wesnoth, Dark Oberon, C&C Tiberian Sun, Age of Empires 1, 2, Warcraft 2,...
Car je pense que la prochaine étape du jeu consistera en l´ajout de décors, et la création des sprites d´un perso, juste histoire de fixer l´échelle :p

the_killer_285
the_killer_285
Niveau 10
09 janvier 2008 à 20:45:26

Super chaud à rep! Mais je peux rep à ta question concernant les unités faibles crées par 3 et les + fortes par 1, ça serait cool je pense :) (nfin c´est mon avis :hihi: )

Power-floods
Power-floods
Niveau 10
09 janvier 2008 à 21:11:43

la taille des unités ? Moi je te conseille des unitées assez petites, genre total war avec le zoom de moyenne portée. Pas trop petites non plus, mais pas aussi grandes que celle que tu nous a montré jusqu´ici.
Mais c´est peu être parce que ton modéle de spartan était un peu special, un peu caricatural que ça fait grand. Enfin bon :-)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
09 janvier 2008 à 21:15:02

Hem, total war n´est pas un jeu en 3d iso, donc ce serait mieux de comparer avec des jeux de même type comme j´ai cité :p

Le modèle de spartan était juste pour les tests, c´est pas vraiment ce que je veux utiliser pour le jeu :-)
Et en effet il est plutôt grand ^^

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 10
09 janvier 2008 à 22:27:18

Pour les groupes et personnalisation des persos, regarde cette image de dawn of War: (sans l´espace pour les liens)

http://img.for umfr.com/arcade/DoW3.jpg (A)

http://www.ere numerique.fr/images/jeux/20040924/Dawn_1.jpg (B)

http://image. jeuxvideo.com/images/pc/w/4/w4dwpc038.jpg (C)

Les groupes de space marines sont créés par escouade avec armes de base. Et ensuite, quand on la selectionne, on a un petit menu avec les caracteristiques de l´unité et tout, les capacités speciales, et les améliorations possiblent. (image B et C, avant dernier tableau a droite, les ++ sont des ajouts de membres à l´escouade, la tete c´est un capitaine, et en dessous les armes specialisées. A gauche la barre de progression de ces aquisitions pour l´unité)

Par exemple, une liste d´arme est visible, et quand tu clique sur le lance missile par exemple, un des membres sera equipé de cette arme la, au cout indiqué quand tu clique. Et on peut aussi ajouter un capitaine, des capacités, objets etc etc.
Et les héros et persos plus importants peuvent rejoindre l´unité et fusionner avec, puis en repartir simplement. (genre pour Halo, 5 Grunts se baladent (une unité créée d´un coup), et y a un Elite tout seul. Bah on clique sur l´Elite, et ensuite sur les Grunts pour qu´il integre l´unité, et en prenne le Commandement. Et on pourrait faire sa avec d´autres races.

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
09 janvier 2008 à 23:59:16

Mouais, je verrai ça une fois que j´aurai instauré le système de groupes et d´IA de groupe :)

Kochonlander
Kochonlander
Niveau 10
10 janvier 2008 à 00:29:16

Il a spécifié qu´il fallait enlevé l´espace entre "for" et "um" pour pouvoir voir les images.

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
10 janvier 2008 à 01:09:35

A part ça, j´ai bien réfléchi et je pense passer de SDL à SFML au niveau de la librairie utilisée pour le jeu ;)
Le gain de performances semble énorme :) (plusieurs dizaines de milliers de % dans certaines cas :rire: )
voir ici :
http://sfml.sourceforge.net/forum-fr/viewtopic.php?t=45&postdays=0&postorder=asc&start=0
http://sfml.sourceforge.net/forum-fr/viewtopic.php?t=45&postdays=0&postorder=asc&start=15

Voilà, donc avant de poursuivre avec la suite du moteur, je pense qu´un petit passage à SFML s´impose :p ... afin de pouvoir fournir plus facilement tout ce que vous me réclamez, et sur des configs bien plus normales que ce qu´aurait nécessité SDL (qui n´a pas été mis à jour depuis quelques années ;) )

Matboy
Matboy
Niveau 10
10 janvier 2008 à 07:33:39

Comprend pas trop mais je suis 100% d´accord avec toi!

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
10 janvier 2008 à 09:18:07

Je suis également d´accord avec Silvermo :-)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
10 janvier 2008 à 11:34:52

Voilà, juste pour dire (avant que je n´aille manger et foncer à l´école passer mon examen :snif: ) que SFML fonctionne bien chez moi, donc reste à l´intégrer au projet, à convertir le projet pour SFML, vérifier que tout va bien, intégrer des tests unitaires (cela permet de s´assurer, à chaque étape du développement, qu´il n´y a pas de bugs, de plus les bugs seront beaucoup plus vite repérés).

Voilà Voili. Donc, le temps de faire tout ça, ensuite j´irai plus loin dans le jeu à proprement parler ;)
Bonne journée à tous !
Je reviendrai vers 16h30~17h00

Halo-3-60
Halo-3-60
Niveau 10
10 janvier 2008 à 18:10:39

SFML is 2050% faster than SDL
:d) :ouch:

Je comprends pas ce que ça signifie, mais bordel, c´est un gros nombre :fou:

Ou sinon, les unités de Age 2 sont parfaites je trouve. Pas trop petite, ce qui permet d´en mettre un grand nombre à l´écran :ok:

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
10 janvier 2008 à 18:33:08

Woké :)
Bon, je vais devoir faire le design des décors, de l´environnement et tout ça ;)
C´est là que mon crayon va entrer en jeu, ainsi que mon scanner :p ...
Ce qui est bien avec les bâtiments et décors, c´est que ça bouge très peu ou pas du tout :p ... du coup je pourrai au moins m´en charger plus facilement que les unités :)
N´hésitez pas à montrer quelques images de bâtiments/décors qu´il serait bon d´inclure au jeu :)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
10 janvier 2008 à 18:37:32

Le mieux ce serait qu´on se procure quelques images de bâtiments de Halo, images tirées des maps multijoueur, du mode solo, des différents Halo.
Cela me serait utile :) , de préférence les bâtiments vus de 3/4

Patate-Gateuse3
Patate-Gateuse3
Niveau 10
10 janvier 2008 à 18:58:21

SFML is 2050% faster than SDL

SFML est 2050 % plus performant ( ou plus rapide ) que SDL

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
10 janvier 2008 à 19:41:36

ça dépend des config en fait ;) , et des tests. Y a des cas où le gain de perf dépasse pas 5% par rapport à SDL
Mais soit !
Je passe de toute façon à SFML :)
Et au niveau de l´interface, me demande si je vais pas également utiliser une librairie ;) (comme CEGUI :p )

Bon, c´est pas tout ça mais j´ai du boulot moi ^^

La vidéo du moment