Halo-3-60
Posté le 09 janvier 2008 à 13:40:16
Silvermo Oui, plutôt groupe. Mal exprimé.
Parce que dans Age of Empire 2, c´est des groupes d´une personne je crois, mais j´aime pas trop ce système.
Ben dans age 2 les groupes contiennent plusieurs unités, et tu peux contrôler le groupe ou les unités individuellement, vois pas le prob :p ?
tekila_box
Posté le 09 janvier 2008 à 16:39:28
Pour la création de map, est-ce que c´est possible de récupérer un éditeur d´un autre jeu (par exemple starcraft, qui correspond pas mal a l´univers graphique de halo)? Ca te macherai un peu le travail
Ce serait sympa en effet, mais je ne pourrais pas y apporter de modification, d´amélioration vu que je n´ai pas le code source (m´étonnerait que les créateurs de starcraft le donnent
) ce serait dommage :/
Le principal problème c´est l´équilibrage des camps : Les marines sont largement meilleurs que des grunt ou des rapaces mais bien moins forts que les élites et les brutes... et ça fait 1 unité dans un camp contre 4à5 dans l´autre ( en comptant les hunters)
Bah, y a aussi les ODST en plus des marines :p ...
Et comme dit power-floods, y a différentes armes qui permettront d´équilibrer un peu. Après tout, les marines humains sont plutôt polyvalents dans l´ensemble (je verrais mal un Hunter avec un Sniper covie ou un pistolet plasma, de même qu´un Grunt avec un Lance Roquette bien de chez nous
)
Enfin, y aura les systèmes d´expérience des unités que je pense inclure, qui permettra aux humains (tout comme aux covies) de gagner en compétences au fur et à mesure que l´unité combat (et survit
)
Dernière chose, étant donné que les humains doivent pouvoir utiliser des armes covies (et vice versa pour certaines unités, comme les élites et autres), je pense faire en sorte que lorsqu´une unité meurt, son arme reste récupérable pendant un laps de temps limité.
D´autres idées les gars sinon ?
N´hésitez pas à répondre à mes propres réponses
...