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Liste des sujets

[En Dev] Projet de Jeu amateur sur Halo

taze95
taze95
Niveau 7
16 janvier 2008 à 16:40:16

et je suis partant pour être testeur

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
16 janvier 2008 à 17:17:46

taze95 : pas aussi beau peut être, remarque je préfère un jeu du genre du mien, jouable sur PC (mieux pour de la stratégie :p , et surtout pour ceux qui ont pas la 360), et + réaliste :p (car des véhicules covenants jaunes mat, bleus, verts fluo, etc... bof bof ) :p)

Sinon, pour la date de sortie, y en a pas encore :)
Je suis le seul à bosser sur ce projet actuellement donc il y a trop d´inconnues :p
Cependant, quoiqu´il arrive, il devrait y avoir une version type démo technique jouable (solo/réseau, avec quelques unités disponibles) d´ici quelques mois ;) (je ne saurais dire quand, ça se précisera au fil du temps )

Bon, je retourne terminer quelques petits trucs sur la conversion SFML :p

the_killer_285
the_killer_285
Niveau 10
16 janvier 2008 à 17:19:43

Bonne chance :ok:

Halo-3-60
Halo-3-60
Niveau 10
16 janvier 2008 à 17:21:15

Il existe pas un livre ou un bon gros bouquin qui explique de A à Z la création d´un jeu comme ça ? :bave:

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
16 janvier 2008 à 17:27:09

Merci :)
Au fait, je suis à la recherche de captures d´écran d´un ghost, vu sous une majorité d´angle, vide et/ou occupé (si occupé, avec un spartan :p ! )
Je souhaiterais l´avoir à une distance raisonnable , toujours la même. De préférance en vue isométrique (vue 3/4 en hauteur, un peu comme les véhicules dans C&C tiberian sun,KKND, Sudden Strike)

http://ds.nahoo.net/images/KKND2-Action.jpg
http://www.geocities.com/yed2kok/kknd2.JPG
http://www.pelipaketti.net/kuvat/ts/tiberian_sun_06.jpg
http://www.multimediashop.net/jeux_reseau/cc_tiberian_sun_1.jpg

Cependant il ne faut pas nécessairement que la prise de vue soit si éloignée que sur ces images :p , tant qu´elle reste constante, ça me va, je me chargerai moi même de réduire s´il faut :)

Voilà, s´il y a un amateur, faut savoir que j´aimerais avoir au minimum 16 angles de vue différents (vue de devant, derrière, de côté droit, gauche, et les angles intermédiaires )
Toujours en vue hauteur 3/4 , comme sur les images.
Et de préférence pour un ghost occupé et un vide :snif:

Voilà voilà, ça parait compliqué mais en fait c´est très simple, ça représente environ 16 screenshots pour le ghost vide, 16 pour le ghost occupé, pas davantage. Evidemment + s´il y a des ratés :rire:

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
16 janvier 2008 à 17:28:38

Halo-3-60 : y en a , exemple "Focus on SDL", et d´autres aussi... plein plein.
Remarque avant de se lancer dans la création d´un jeu faut avoir déjà programmé quelques temps, et surtout, même si tu as assez programmé, faut aussi bien préparer le game design (phase bien plus complexe qu´il n´y parait)

Mais personnellement j´ai plein d´ebooks sur ce genre de sujets :)

Halo-3-60
Halo-3-60
Niveau 10
16 janvier 2008 à 19:02:59

Programmé, c´est à dire ?
Programmé un site internet pourrait déjà m´initier par exemple ?

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
17 janvier 2008 à 19:12:58

programmer un peu en C, et ensuite en C++ ;) plutôt
Bon, je vais essayer d´implémenter une interface de jeu à ce jeu :p ...

Halo-3-60
Halo-3-60
Niveau 10
17 janvier 2008 à 20:21:43

Le Site du Zero à l´air pas mal. Mais j´aime pas trop lire ce genre de choses sur un écran... Je sais que M@teo, créateur du SdZ, a écrit un livre pour créer son site internet. Je pense me le prendre, une fois que je commencerai à maitriser la création de site, etc... je pense que je me mettrai à programmer, et pourquoi pas, créer un mini jeu.

:coeur: * rève de gosse * :coeur:

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
17 janvier 2008 à 20:32:40

Pourquoi pas, je te conseillerais bien mon livre... mais il risque d´être rebutant pour toi :p ... mais personnellement j´en suis très satisfait :
"Apprendre le C++" de C. Delannoy, livre assez prisé des développeurs programmant en/apprenant le C++

A part ça, au niveau de l´interface graphique, j´hésitais au départ à prendre Cegui, ensuite j´ai hésité plutôt entre Qt et Gkt/Gtk +, maintenant mon choix est fait :
WxWidgets :)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
19 janvier 2008 à 12:16:52

Je rappelle que je cherche toujours des images de marines et de ghosts :p ... (voir plus haut )
Afin de pouvoir avancer au mieux dans le projet.

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 10
19 janvier 2008 à 13:42:55

C'est fou à chaque fois que momo poste sur ce topic, je comprend meme pas la moitier de ce qu'il dit^^

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
19 janvier 2008 à 14:25:37

Snif :p
Moi y en avoir besoin images marines et/ou Ghost
Images prises de pas trop près, ni trop loin
Images prises toujours à même distance
Images prises un peu en hauteur (en fait en vue isométrique)

Vue isométrique ??? c'est quoi ça ?
Ce n'est pas une vue de face, ni de profil.. ni d'en bas...
C'est une vue de haut, pas trop haut toutefois. C'est une vue 3/4 en hauteur je dirais.
Ce n'est pas ça :
http://www.ukgamer.com/immages/reviews/halo/marines.jpg
( qui est une vue de face, au même niveau que les personnages)
Ni ceci :
http://www.xboxexclusive.com/screens/Halo/640x480/Halo26.jpg

C'est à peu près ça :
http://images3.wikia.com/halo/images/thumb/8/8d/Tank.jpg/600px-Tank.jpg
Sauf qu'ici les personnages sont un peu de travers
C'est à peu près cela :
http://216.92.149.12/user_thumbnails/justin@saber-scorpion.com/www.brickshelf.com_gallery_SaberScorpion_Halo_minifig_combat_evolved.jpg_SPLASH.jpg
(Sauf qu'ici les personnages sont des Lego, ça le fait mal :noel: )

Bref, j'espère que vous avez à peu près compris.
Les deux dernières images illustrent plus ou moins ce que je voudrais.
Sachant qu'un personnage peut regarder dans différentes directions, il faudra prendre plusieurs images des marines, plusieurs images des ghosts, ça va de soi, une pour chaque direction possible, ainsi que les intermédiaires...
Exemples de personnages pris dans des directions différentes mais qui sont toujours pris en vue isométrique :
http://www.activewin.com/reviews/software/games/a/images/aoe2_5_2.jpg

Voilà voilà, vous comprenez mieux ??

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
19 janvier 2008 à 14:31:09

Pour l'avant dernier lien il y a erreur, en fait c'est ça :
http://216.92.149.12/moc.php/3207

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
21 janvier 2008 à 16:05:42

Bon, vu que je n'aime pas laisser couler ce sujet :) , d'autant qu'il en vaut la peine, je le remonte pour signaler une petite news :
Les sprites des ghosts sont en cours d'intégration au jeu ;)
Et un petit format de fichier a été créé pour l'occasion, afin qu'il soit facile d'intégrer de nouveaux sprites sans chaque fois recompiler le jeu :p
Vala vala :)
Je vous montrerai ptet une image à l'occasion :p

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 10
21 janvier 2008 à 17:38:15

Je pense que sa motiverait quelques personnes si tu nous montrais des images!
Un trailer! :bave:

Aragorn33
Aragorn33
Niveau 10
21 janvier 2008 à 18:26:09

Wow! Superbe projet. :bravo:
Je ne peux pas t'aider désolé je sais rien faire, mais je te souhaite une bonne continuation sa va être super. :-)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
21 janvier 2008 à 18:28:07

zuka : le trailer ? ce sera pas avant longtemps :p

the_killer_285
the_killer_285
Niveau 10
21 janvier 2008 à 18:50:09

Bonne continuation encore garde courage lol :ok:

Kochonlander
Kochonlander
Niveau 10
22 janvier 2008 à 19:50:10

Bon, je m'ennuyais vraiment beaucoup cet après midi et pendant que je regardai comment je démontai les covenants grace au mode cinéma, j'ai pensé à toi. Donc je me suis mis à prendre des screens. Te réjouit pas, c'est sombre et l'angle n'est probablement pas le bon. Mais je te montre quand même pour que tu me dise ce qu'il faut changer, ce n'est donc qu'un essai. N'hésite pas à me dire que c'est de la merde.
http://www.bungie.net/Stats/Halo3/Screenshots.aspx?gamertag=Waydyn