Nan, nan, nan. Je vous préviens, on ne va pas ouvrir le bal de ce futur topic légendaire par des jeux de mots à trucider un Dark_Skyline en pleine verve. Donc, soyons clairs dès le départ : ce sujet n’a aucun rapport avec la moto-cross, le ski, le snowboard ou tout autre sport extrême, ni avec les ecchymoses qui font leur apparition sur notre crâne quand nous nous cognons contre une porte-fenêtre. Mais que sont ces « bosses qui nous traumatisent » ? Ce sont tout simplement les ennemis suprêmes des jeux vidéo. Bah oui, on écrit un boss, mais des bosses, quand on a un minimum de compétence linguistique.
Les bosses ont un impact symbolique très important dans l’esprit du joueur. Ils représentent une espèce d’évaluation de leur compétence ludique, un rite de passage ou juste un élément funogène particulièrement jouissif. Ils ont façonné notre persévérance, notre volonté, notre irritabilité, ou notre hargne à plus forte raison. Quoiqu’il en soit, ils nous ont toujours marqués d’une manière ou d’une autre…
Dans ce topic, reprise d’un célèbre bide de ma part sur le Forum Général, on pondra des petits papiers sympathiques (je vous laisse le choix par rapport à la longueur) sur les différents bosses que nous avons pu affronter au cours de nos pérégrinations ludonumériques. Du Dr. Neo Cortex au Président Suprême Drek, en passant par Clockwerk et Metal Kor, y’a de quoi faire.
Bien sûr, un boss peut être traumatisant de différentes manières. Il peut traumatiser de par sa puissance et sa profonde solennité, mais également de par sa facilité décevante et du coup, le sentiment de raté désagréable qui s´ensuit. Alors, si vous avez à pousser un cri du cœur, à nous faire partager une expérience, à clamer votre énervement, n’hésitez pas : venez en parler, même très brièvement, sur ce topic.
J’attends des meilleurs rédacteurs du forum des articles à tomber par terre, de la rigolade et/ou de l’immersion à chaque ligne ! Je suis très exigeant et mes critères sont draconiens, mais c’est comme ça qu’on obtient des poulets de qualité.
Bon, bref, allons-y…
Une fois j´suis tombé de vélo et j´ai eu une grosse bosse ahahah.
Voilà, c´était pour couper court à tous les bout-en-trains du forum. J´en fais un de suite ![]()
Excellent, Gofter !
C´est pour ça que je m´apelle Bobo d´ailleurs ![]()
Un boss que j´aurais aimé beaucoup plus jouissif : à la fin de Canis Canem Edit.
Y a énormément de boss sympas dans ce jeu (le chef des Nerds avec son lance-patates... mouarf) mais celui de la fin, heum. Tu passes sur des planches, tu évites ses attaques à deux balles, et à la fin tu as un combat quasiment en 2D avec les planches qui craquent. La mise en scène a beau être sympa, ce n´est pas avec juste des révélations plouf-plouf, une pluie très "american" et le fait de se retrouver tout en haut du pensionnat, qu´on fait oublier que le gameplay c´est pas top. A moins d´être une buse ou de tenter de jouer à cloche pied les yeux bandés et avec un slip trop serré, il est impossible de mourir à ce moment-là. Dommage, le reste du jeu est très bon.
Voilà voilà, courte intervention pas très funogène.
Bon topic^^
Je me lance. Il s´agit du boss final de FFX : Yu Yevon...
Lorsque je me suis fritté avec lui pour la première fois, je l´avais trouvé assez coriace, obligé de faire appel à toutes mes réserves, personnages... j´ai bien du y passer une heure.
Seulement voilà, une fois le boss vaincu ( et la cinématique de fin visionnée ) je vais voir sur le forum en question et je tombe sur une soluce expliquant comment battre ce boss... en deux coups, peu importe son niveau.
En effet, pour ceux qui s´y connaissent un peu en jeu de rôle, ce boss est de type zombie. Pour les incultes ( car oui, quelqu´un qui ne connaît pas les rpgs est un inculte
^^ Vaut mieux faire ça qu´un PEsdaube
) ce genre de monstre est très sensible à tous les objets/magies de soin.
Il suffisait donc de lui balancer deux queues de phénix ( en plus concret : c´ets un objet qui ressucite avec la moitié de sa vie. Puisque le boss était de type zombie, l´objet avait l´effet inverse et enlevait donc la moitié de la vie à chaque fois. )
Je n´ai plus jamais retouché au jeu tellement j´étais dégouté d´avoir passé au moins une heure sur ce boss...
Je m´y colle aussi, très bonne idée de topic
Bon, je vais faire Xigbar de KH2. Je pense que j´ai jamais passé autant d´heures sur un boss, à essayer sans relâche, à repartir dans le niveau pour monter de niveau, à réessayer, à mourir comme une merde...
Si yavait pas l´option passer la cinématique comme dans KH1, je crois que j´aurais connue la vidéo le précédant par coeur, comme celle précédant le combat contre Ansem/Riku dans KH1. Celle là je la connais véritablement sur le bout des doigts.
Bon Xigbar, déjà un des membres de l´organisation 13, donc la classe. Dans le dernier niveau du jeu, donc ça commence à devenir sérieux. Mais les autres tu les as explosé donc... Allez Xigbar, c´est parti.
La cinématique se termine.. Tiens non elle recommence.. Ah merde FAUT JOUER LA, vas-y cours Sora, évite le grand viseur vert qui te suit ! Poum, perdu un tiers de vie. Mais FAUT FAIRE QUOI BORDEL ! Tu cours partout en essayant d´éviter le canon, mais tu sais pas quoi faire et l´inévitable arrive. Repoum. Rerepoum.
Bon, c´est pas grave, on va réessayer, faut prendre le coup de main. Allez, on regarde la cinématique encore une fois histoire de voir s´ils donnent un indice dedans.. Non, bon on joue.
Ca y est, il faut éviter les tirs et appuyer sur triangle pour déclencher une réaction ensuite ! Trouvé ! Bon il m´a touché deux fois quand même, mais il me reste un tiers de vie, je vais pouvoir me soigner ! La scène change, tu vois véritablement l´arène, un espèce de carré métallique entouré de vide et surplombé de balustrades où tu as déjà été tout à l´heure. Bon, une potion.. hey mais il me tire dessus l´enfoiré ! Bon j´vais le marave une bonne fois pour toute.
... J´ARRIVE PAS A LE TOUCHER ! En fait il tire des balles ultra-rapides qui te font baisser super rapidement ta vie si tu les évites pas et qui t´empêches d´avancer vers lui. Ah bah tiens t´es mort d´ailleurs. Bon on réessaye.
Ca y est, pigé le truc du début, il me touche plus une seule fois avec son viseur ! Par contre pour les tirs rapides c´est pas encore ça, dès que t´arrives à avancer jusqu´à lui il se téléporte, c´est à en pleurer de rage ! Tiens t´es mort.
Bon allez, au bout d´une dizaine d´essais suivant tu arrives à le toucher. Et même que parfois il s´arrête 5sc en levant ses mains au ciel et tu peux le frapper comme un gros dingue... Si t´es pas à l´autre bout du terrain comme dans les 3/4 des cas -_- Mais quand t´y arrives, quelle joie ! Tu peux presque lui baisser 1/4 d´une barre de vie ! Tiens d´ailleurs combien il a de barres de vie ? Sept ? Ah ok.
Au bout de 3h de ça, tu deviens un vrai pro, t´évites la plupart de ses attaques, tu l´enchaînes, et là, quand il a perdu au moins deux barres de vie, tu te téléportes avec lui dans un autre endroit. Bon, là le principe est le même, sauf que ya des carrés noirs au sol sur lequels tu peux pas marcher. Et la salle où tu te téléportes change à chaque fois. Bon allez faut l´attaquer, essaye d´arriver jusqu´à lui... Arg t´as perdu les 3/4 de ta vie sans avoir réussi à le toucher, c´est con
Une fois que t´es devenu un vrai PGM de Xigbat, il commence à s´affoler. Il te lancer des missiles énormes où faut que t´appuies pleins de fois d´affilé sur triangle pour le renvoyer sur lui, sinon ça te fait décoller trèès haut. Au début yen a qu´un encore ça va.
Et puis, dans ses dernières barres de vie, il se téléporte avec toi dans une petite salle, un petit carré, avec lui au milieu, tout blanc. Là tu comprends pas. S´il te touche ne serait-ce qu´une seule fois tu peux plus t´échapper et il t´enchaîne jusqu´à ce que tu meures. A quasi tous les coups. Pas d´objets de soin possible, et Dingo qui ne te sauve presque jamais, t´es foutu.
Tu vas sur internet, tu cherches sur des forums.. Ah tiens faut tourner en rond dans la salle, t´évites normalement tous ses tirs, pas con. T´essayes, ça marche pas, tu te fais toucher quand même. Tu persévères (très important contre ce boss), et tu parviens à sortir de la salle indemne ! Youpi ! Hourra ! Mais QU´EST CE QU´IL SE PASSE POURQUOI YA 3 ENORMES MISSILES EN MÊME TEMPS DANS LA SALLE QU´EST CE QU´IL FAUT FAIRE ?! !
Bon tu meurs, tu remeurs. T´arrives plus à passer la salle où il est blanc, tu désespères. Puis enfin arrive le dieu des Jeux Vidéos qui a pitié de toi. Il te fait passer la salle maudite, et tu arrives à renvoyer ses 3 missiles. Victoire, je vais pouvoir lui botter le cul !
... MAIS POURQUOI TU M´AS RE-TELEPORTE DANS CETTE SALLE ABRUTI, J´VIENS JUSTE D´Y ALLER GNIHARGLLL !!
En fait tu dois éviter au moins 4 fois les tirs dans cette salle pour pouvoir réussir à lui défoncer ses enculées de sept barres de vie. Le tout en évitant un savant mélange de mini-missiles, gros missiles, vagues d´énergie et en le suivant d´assez pris pour ne pas être pris de court lorsqu´il se téléporte. Un calvaire, une torture, un supplice, surtout quand on pense que le boss final est dix fois plus simple que lui. Hey, apprenez à doser votre jeu Squaresoft de mes deux.
Bon d´accord bah pour ma part,à Ninja Gaiden Sigma,j´aurais aimé une fin + facile car pour ce qui en est des "Bosses" c´est l´enfer.
Vers la fin,je dois affronter genre 2 armoires à glace style "mutant".je les bats mais ensuite ?! ?! voilà que je me retrouve à combattre Le Diable en personne qui m´enlève toutes mes potions de vie...après l´avoir battu,je me dit: OUAIIIIIIS J´AI FINI LE JEU...erreur l´aventure continue et je n´ai aucun moyen de ravoir des potions.2 minutes plus tard je me retrouve devant une statue de 1 kilomètre de hauteur dont j´ai battu avec difficulté mais là je me suis dit: OUAIIIS LÀ J´AI FINI LE JEU...encore erreur,je me retrouve 2 minute plus tard avec un colosse maintenant qui est (je l´espère) le boss final.Hélas sans potion,c´est impossible de le vaincre...j´ai beau pleurer et prier un Dieu qui n´existe pas,rien ne se passe.Alors si un jour,vous deviez jouer à Ninja Gaiden Sigma sur PS3...je vous préviens,vous allez pleurer... à côté de cette fin de jeu,celle de Jak 2 serait presqu´un party
ça c´est "bosses" qui marquent ^^
OH !
Comment j´ai pu ne pas penser à eux en lisant ce topic !
Les Cinq Neuneus de God Hand !
Il y a plusieurs bosses d´anthologie dans le jeu (God Hand lui-même est anthologique, à essayer absolument si vous aimez les beat´em all façon épreuve du feu et l´humour rentre-dedans) mais alors ceux-là...
Je vous explique la situation : il s´agit de cinq petites pestes dans le style sentaï (pas sûr de l´orthographe), allusion directe à Beautiful Joe et à toute la culture Power Rangers. Et en plus, ils se présentent avec des voix nasillardes et des jeux de mots pourris. Mythique.
Ils sont tous minuscules (ils vous arrivent à peu près au genou) et hyper-rapides, enchaînant les roulades d´un bout à l´autre de l´arène et les techniques collectives (avec des lasers multicolores qui vous descendent un tiers de votre énergie) en criant quelque chose comme "GALAXY... GO !! !".
J´ai mis tout un après-midi à les battre, ils arrivent de partout autour de vous, vous êtes obligés d´adopter un ratio d´à peu près cinquante esquives à la minute et dès que vous réussissez à en prendre un à part pour lui foutre une raclée, vous avez toujours le risque que les autres vous attaquent par derrière.
Cela dit, quand on les attaque, c´est juste jouissif : vos coups les maintiennent à une certaine hauteur au dessus du sol et c´est un vrai bonheur de foutres des tatanes (plusieurs grosses d´affilé si vous choississez les bons mouvements) aux membres de ce club des cinq de mes deux.
Bref, certainement le boss (enfin, cinq qui comptent pour un) sur lequel j´ai le plus galéré (même si ils ne sont pas le boss de fin) et que j´ai le plus apprécié dans le jeu, et même au-delà dans ma vie de joueur... bon je ne suis pas un gros vétéran de ce côté-là mais je crois qu´ils vont garder une bonne place dans mon palmarès des meilleurs bosses pendant de longues années. Et puis, des bosses qui s´en vont en pointant le doigt et en disant "on t´aura la prochaine fois !" et en faisant des roulades toutes lentes de gamins vers la sortie juste après, c´est... génial, tout simplement.
J´aurais bien aimé vous montrer un screenshot de ces têtes-à-claques, mais il faut croire qu´elles sont internettement introuvables. Dommage.
Return to Castle Wolfenstein, jeu mythique avec un boss final mythique!
Tout commence alors que vous arrivez gentimment dans une arène bien sombre, un Panzerschrek à la main droite, une Thomson main gauche, et un Luger en bouche! Bref, tout un arsenal a faire pâlir nos amis kamikazes islamistes...
Et la, debarque le maitre suprême, 2m50, des muscles gonflés à l´helium, une barbe digne d´un nolife qui ne se rase plus depuis l´achat de Wow! Bref, la classe ultime!
Le seul élément qui fait un peu tâche dans le décor est son arme: une epée à deux mains (bon ok, un joyeux truc de barabre mais bon)! Et la, commence la combat pour la liberté, je sors mon Panzerschrek, je lui balance quelques pruneaux (qu´il me renvoie gentimment avec son epée(^^)), j´embraille avec la Thomson, Mp40, Stg44, grenades, rien n´y fait, costaud le Ririch! Une fois bien amoché, le chevealier noir fait appelle aux morts, qui viennent vous vider les dernières cartouches, vous obligeant, pour la phase finale du combat, à attaquer Heinrich avec un couteau.....contre sa big épée! Mais bon, par la magie des jeux vidéos, on reussi à le vaincre apès quelques centaines de tentatives, et le hurlement final de Heinrich laisse place aux crédits, bien mérités! ![]()
Dr. Neo Cortex (Crash Bandicoot 3)
1999. Du haut de mes neuf ans, je viens péniblement à bout de Bug Lite, le niveau 25 de Crash Bandicoot 3, se déroulant dans l’obscurité, avec pour seule source de lumière une saleté de luciole qui se barre au bout de quelques secondes. Le cristal violet empoché, je sais à quoi m’attendre. La tronche de Cortex était tout à fait visible dans le tableau des objets de niveaux du cinquième monde, mais je ne peux pas m’empêcher de ressentir un vrai stress à l’idée de l’affronter. Déjà l’icône du boss jaillit du sol, occultant tous les autres niveaux. Je ne peux plus reculer. C’est l’Apocalypse, le monde touche à sa fin. Le climax de toute l’histoire de Crash.
J’atterris dans une salle au sol verdâtre, jonchée d’ordinateurs farfelus. Une singulière grille au milieu. Et devant moi, ce diabolique savant en lévitation sur un étrange aspirateur rouge virevoltant, entouré d’une bulle bleue, et surtout, cet apocalyptique Uka Uka, avec sa voix Joe Cockeresque. Je suis fini. A moi, mon fidèle Aku Aku ! Rien n’y fait. Le seul allié, le seul frère, le seul dieu protecteur qui aurait pu me sauver de la maravade absolue se frite allègrement avec ce fouteur de mayrde d’Uka Uka. Je n’ai donc aucun droit à l’erreur pour ruiner cette barre de vie à trois tronçons.
La musique déchire à mort. Elle remplit tout à fait le rôle de mélodie de boss final, rythmée, avec des descentes chromatiques nous signalant que la fin est proche, reprenant le thème habituel de Cortex, tout en étant longue, avec plusieurs variantes. Un vrai bijou.
Ces deux ahuris commencent à créer une espèce de poutre volante et luminescente qui tourne sans cesse, interrompant à chaque fois mes tentatives de réflexion, m’obligeant à sauter perpétuellement par-dessus le faisceau mortel. Première surprise, la boule de feu sortie de nulle part de Cortex me crame la tronche. Bon, soit, recommençons. Cortex m’envoie en tout trois boules de feu ma foi facilement évitables. Bon, c’est pas tout ça, mais quand est-ce que je lui dégomme sa face ? Après avoir évité son lancer de mines… Bon, c’est pas grave, ramassons nos cendres et recommençons tout. Je me fraie un difficile passage parmi les mines et miraculeusement, le bouclier de Cortex se vire tout seul. Allez, tourbillonnons dedans. Cortex est là, vautré par terre, mais étrange, sa barre de vie n’a pas diminué… Trop tard, une mine qui restait dans un coin m’a éclaté à la face. On recommence. Après une réflexion intense dans mon cerveau de pauvre gosse, je pige qu’il faut envoyer le Docteur dans le fossé qui s’est dégagé au centre de la pièce. Malgré mes tourbillons incessants, l’infâme se fout systématiquement sur les bords du trou, sans y tomber. Uka le cueille, tout est à refaire.
Après plusieurs essais, Cortex se vautre finalement dans le trou, et me voici à la deuxième étape. Ah, cette deuxième étape ! Les masques se jettent l’un sur l’autre et se muent en une sorte de tornade dévastatrice qui ravage l’écran. Mort de trouille, et toujours crispé par l’idée que je n’ai aucun droit à l’erreur, je tente tant bien que mal de les éviter mais je me les bouffe toujours. Et puis ces boules de feu, et puis ces mines qui peuvent directement vous tomber sur la tronche sans rien demander… Je jette un œil à un magazine spécialisé. « Les masques ne vous poursuivent pas, ils suivent un schéma pré-établi. Observez ce schéma et apprenez-le par cœur. » TRES UTILE ! Merci quand même, torchon à la con ! Si je pouvais rester en vie assez longtemps ! Loooonnngtemps après, je viens finalement à bout de cette terrible étape.
Et là, miracle : la troisième étape est très gentillette. Les masques se ruent sur vous mais leur onde de choc est tout à fait évitable. On est rodé au niveau des mines et boules de feu, pitié, faites que ça marche… Le cœur bat à 260, ça y est, Cortex est tombé. I am the king of the world ! Vous n’aurez droit qu’à une fin somme toute rigolote, mais en demi-teinte. « Ah, je devrais prendre ma retraite, sur la plage, avec un cocktail, et une femme avec deux bon gros… Sacs de glace pour ma tête ! » « Ce n’est pas fini, bandicoot ! Il reste encore les gemmes ! » Tu l’as dit, le glaireux. Bien plus tard, on affrontera Cortex une ultime fois, avec un moment qui vous fout la pression comme rien : la disparition de tous les boutons de niveaux dans tous les mondes de la Warp Room, avec uniquement celui de Cortex, fièrement là au centre du cinquième monde.
Et à la clé, la fin la plus stupide de tous les Crash Bandicoot…
...
Euh, petite précision. Ce sont les émotions que j´ai ressenties à neuf ans. Je le bute du premier coup depuis un bon bout de temps, pigé ?
![]()
Great
Mais tout ça me rappelle que je n´ai jamais pu essayer les Crash... T_T
Goft, ça m´a fait exactement la même chose concernant Xigbar !
Saloperie de missiles...
Bon alors, voici quelques bosses qui me reviennent à l´espirt, j´en ferai probablement d´autres après.
Errol - Jak 2
Puisque je suis tout chaud, je viens de sortir l´article sur Errol, je vais vous parler de la course d’Abriville dans Jak 2. Pas vraiment un boss mais bon.
Je suis sur que vous allez vous reconnaître dans ce que je vais écrire.
La course dans Abriville est particulièrement stressante puisqu’elle est très longue, et Errol est rapide, le bougre. On débute dans le bazar, un endroit particulièrement chiant pour conduire, avec tous ses virages. Parvenir à passer le bazar entier dès la 1ere course tient du miracle. Vous vous prenez généralement le mur comme un blédard, ou pire, VOUS VOUS PRENEZ UN PASSANT !! Alors la ! T’as envie des les flinguer sur place. T’es chaud, tu passes les obstacles, et là tu te prends un villageois qui te dévie de ta trajectoire et te fait écraser contre un mur.
Evidemment, il y a un chrono, syndrome de la mission bien stressante. Le classique « je loupe un cercle » de quelques secondes, on galère pour faire marche arrière et on arrive à 00 :00 juste au moment ou on s’apprête à pénétrer dans le cerceau.
Généralement, c’est le genre de missions qui rend fou n’importe quel gamer, et vaudrait mieux que personne soit à proximité dans ces moments-là. Je balance ma manette par terre, je crie des mots pas très catholiques. Surtout qu’à chaque défaite il y a ce son de défaite glauquissime avec écrit « Mission échouée ». Anecdote amusante, je venais de perdre une fois de plus, le téléphone sonne, je réponds : « ALLO ! » « Bonjour, c’est SFR, seriez-vous intéressés par…» « NON ! » Clac. Ce fut grand.
A la fin de la course généralement t’es une boule de nerfs, tu sens que t’arrives à la fin et t’es devant, tu ne respires plus, et au dernier virage tellement t’es stressé tu fais un faux mouvement, tu dérapes et tu te tapes un mur. Traumatisant.
En contrepartie quand tu finis par gagner la course, en sueur, tu jubiles : « OUIIII YESSSSSSSSSSSSS ET IL EST OUUU LE PTIT ERROL ! »
Wild Dog – Time Crisis
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d4/Wild_Dog_TC3.jpg
Qui ne connaît pas Time Crisis, le fameux jeu arcade qui se joue avec le flingue, le G-Con? Attention vous parlez à un fan de la première heure. Je les ai tous ! Il y a 3 épisodes, deux spin-off et un numéro 4 prévu sur PS3.
Wild Dog est le leader d’un groupe de mercenaires qui bosse pour tous les grands méchants de la saga Time Crisis. Il est souvent le boss final, on le flingue à chaque fois, mais il réapparait à chaque épisode !! !!!
Mais je vais surtout vous parler de son combat de Time Crisis 1.
Time Crisis en fait est une sorte de film d´action hollywoodien en jeu vidéo. Les vidéos d´intro du jeu ressemblent toujours à des bandes-annonces, si bien qu´on s´y croirait vraiment. Alors vous imaginez que pour le boss de fin, ils ont mis le paquet.
Ma mission est de récupérer la fille du président, Rachel Mcpherson, prisonnière du méchant Sherudo Garo. Wild Dog est donc un simple associé. Nous interprétons Richard Miller, un agent du VSSE.
On s´attend donc à affronter Garo à la fin. Et bien non! Sacré rebondissement, il meurt au stage 2. Après un stage 3 survolté ou on n´a toujours pas récupéré la fille, une vidéo nous montre Wild Dog tenant la fille. Il a dans sa main une sorte de détonateur qui pourrait sûrement tout faire péter. Il lache la fille qui se rue sur Richard Miller, le héros, mais Wild Dog lui tire dans le dos! Du haut de mes 8 ans (et demi) je suis pris d´une rage folle et meurt d´envie de trucider Wild Dog.
Et c´est parti.
Le combat est épique. Le type est classe, chemise, cravate, sunglasses. Musique qui te met à fond dans l’ambiance. Musique d´ailleurs anthologique, une des meilleures du jeu vidéo. Le bougre est très agile et adroit. Il nous touche souvent. Après un chassé-croisé autour d´une fontaine, des sbires viennent aider Wild Dog. Des soldats qu´on tue facilement. Mais soudain, Wild Dog fait exploser quelque chose, si bien qu´une barrière de flammes se crée entre lui et nous. On le combat donc désormais à travers les flammes. Le mec se marre et nous balance des grenades dans la tronche. Une pression énorme, on voit mal à cause des flammes, et Wild Dog est agile, il arrive parfois juste devant nous pour nous faire mal.
Puis soudain, alors qu´on vient de le toucher pour la n-ième fois, une vidéo pointe son nez. Plus de musique… Wild Dog est en train de tomber en arrière au ralenti. Au même moment, l´interrupteur qu´il tenait dans sa main tombe également et s´écrase sur le sol. Le seul son audible est un "clic", suivi d´une gigantesque explosion qui condamne Wild Dog. Un moment ultime.
Pour illustrer mes propos, voici la vidéo d´un type qui bute Wild Dog en deux temps trois mouvements, avec les vidéos et tout. Vous pouvez appércier les graphismes datant de 1995 ^^
http://www.youtube.com/watch?v=0wRwXgHZ0YI
WilD Dog n’a pas eu d’effet traumatisant pour moi malgré mon jeune age de l´époque mais c’est un de mes bosses préférés tous jeux confondus, une légende pour moi, un méchant qui faisait rêver.
Après, ce qui contribue à la légende, c’est surtout le fait de le voir réapparaître à chaque Time Crisis ! Il n’est jamais mort !
Time Crisis 2, vidéo d’intro. Présentation des persos un à un et tout d´un coup, qui apparaît? Wild Dog ! Une meuf dit « Il est toujours en vie ? » Et oui ! Et avec maintenant un bras mitrailleuse !! Cette fois Wild Dog travaille pour un autre méchant mais n´est plus le boss final. Après l´avoir dézingué il s´écroule en disant: « le VSSE…IMBECILES » et s’explose à nouveau avec son détonateur.
http://www.youtube.com/watch?v=z-9OMR10BIg
Time Crisis 3, vidéo d’intro. “An old rival” Montée d’adrénaline... “Surprise, surprise” et qui voila? WILD DOG!
http://www.youtube.com/watch?v=HBBLx2lS6vk
Les agents du VSSE disent “Tu ne meurs donc jamais?” A nouvau Wild Dog se fait marave : « Battu par de jeunes coqs ! » avant de…je vous le donne en mille…se "suicider" avec son détonateur ! ![]()
http://www.youtube.com/watch?v=yqHcpE0UN4I
Et comme il est désormais mythique, il va revenir dans Time Crisis 4, qui sortira sur PS3, regardez !!
http://www.dailymotion.com/video/x2ena9_time-crisis-4-opening-intro-arcade_videogames
Wild Dog, une véritable institution.
Je devais aussi faire N.Gin mais j´ai pas trop d´inspiration. Une prochaine fois....
Trop trop d´accord avec gofter pour Xigbar de KH2 !! Ta écris exactement ce que je me disais ![]()
Remarquez la foule qui s´accord à mes propos.
Daxtex: J´ai affronté Cortex de Crash 3 à l´age de 9 ans (ou 8 je ne sais plus) et je l´ai pas trouvé si chaud que ça.
En fait ce qui me génait c´était surtout les masques avec les maxi-tornades et les ondes de choc. Et les mines aussi. Euh...en fait tout me génait mais...
dans legacy of kain: defiance jme rapelle surtout de la fin
quand faut battre le dieu des temps anciens avec kain et le combat épique tour à tour kain-raziel
Il me plaît ce topic
Bah, commençons par le Boss de Resident Evil 4.
Un si grand jeu pour une si minable fin, avec son boss tout aussi minable
Le Boss est bien évidemment Saddler, le grand méchant ^^
http://images.google.fr/imgres?imgurl=http://progenitor.50webs.com/re4/saddler.jpg&imgrefurl=http://progenitor.50webs.com/re4/personagens.htm&h=209&w=250&sz=6&hl=fr&start=2&um=1&tbnid=w8MoRPv97ED_OM:&tbnh=93&tbnw=111&prev=/images%3Fq%3Dsaddler%26svnum%3D10%26um%3D1%26hl%3Dfr%26rls%3DGGGL,GGGL:2006-41,GGGL:fr%26sa%3DN (7ème position)
Il se transforme en créature à l´éstétique peut enviable et nous devons l´affronter.
http://www.n-philes.com/m/features/endboss/2006/sadd_2.jpg
On commence, pour chaque Boss, par se demander ce qu´il faut faire. Et on trouve presque instantanément la réponse: des yeux se trouvent aux niveaux des "genoux" de ses pattes. Il faut leur tirer dessus. Une fois celà accomplit, Saddler s´écroule et nous dévoile son gros méchant oeil. Il faut alors lui faire endosser le maximum de dégâts possibles soit à l´aide d´armes à feu, soit à l´aide du couteau dans un QTE acharné. On réitère ensuite l´opération 4 à 5 fois. La première partie se termine alors.
Comme si celle-ci avait été d´une difficulté insurmontable, les développeurs décident de nous aider. La sublissime Ada (
) (
http://t-virus.blog.jeuxvideo.com/images/gd/1132074635.jpeg ) apparait et nous offre un joli Bazooka spécial. Il ne reste plus qu´à mettre Saddler une fois à terre et de lâcher la roquette.
Celui-ci meurt alors ^^. 10 minutes chrono pour le battre la première fois. Je ne spoilerais pas la dernière partie du jeu, ni la fin, aussi nulle soient-elles.
[Le Boss en image:
http://www.n-philes.com/features.php?id=279 ]
Bref, un Boss de fin totalement indigne, surtout que l´on combat Krauser peu de temps avant. Et lui aurait été digne d´être le Boss finale. (entre 45 minutes et 3 heures selon le niveau de difficulté, normal ou pro).
Un petit mot sur Krauser.
http://www.forbiddenplanelanet.co.uk/images/Krauser.jpg
Pour commencer, celui-ci nous tire à vue. Il est relativement éloigné et le sniper est alors hyper utile. Il quitte ensuite son perchoire et vient à notre rencontre. S´en suit une terrible poursuite dans les ruelles d´une petite cité abandonné, Krauser apparaissant à des moments inattendus et disparaissant derrière une grenade flash lorsqu´il est en mauvaise posture. Durant ce combat, on doit récupérer divers fragment se trouvant à certains endroits de la ville. Krauser a le dernier. Lorsqu´on arrive à l´avant-dernier, sur une tour isolée. le vrai combat contre Krauser débute. Son bras-plagas (voir image) sort et, pour corser encore un peu plus l´affaire, il s´en sert comme bouclier impénétrable. La tour est une arène sans issue. Le combat est qui plus est limité en temps, des explosifs se trouvant dans la tour.
Bref, Krauser est un vrai Boss, contrairement à Saddler qui lui, se finit en moins de dix minutes, prélude d´une fin également navrante. Dommage ![]()
Oh ptain y´en a des trucs à lire o)
J´ai percu vaguement et ca me rapelle des bons souvenirs ce Cortex ^^
Moi j´en ferais de MGS 3 quand j´aurai le temps.