Tous les spécialistes vous le diront : 2016 sera immanquablement l’année de la VR. L’année de son envol, ou simplement de son introduction sur le marché, ou encore celle de sa chute, on ne le sait pas encore. Mais il parait clair que ce sujet, qui alimente déjà largement les chroniques des sites et des magazines du monde entier, va continuer à déchainer les passions durant les mois à venir.
Et afin de mieux comprendre les problématiques et enjeux technologiques auxquels vont devoir faire face les différents acteurs de ce marché naissant, nous avons décidé de consacrer ce nouveau dossier technique à la réalité virtuelle. Sur quelles les bases techniques les Oculus Rift et HTC Vive reposent-ils ? Comment des produits moins couteux vont-ils pouvoir s’en affranchir pour offrir, eux aussi, une expérience VR ? Ce sont sur ces questions, et sur bien d’autres, que nous allons revenir dans notre sixième (Eh oui, déjà) Au Clair de la Tech.
Sommaire
- Chapitre 1 : Du CPU au SoC, vers toujours plus d’intégration
- Chapitre 2 : La finesse de gravure, un moteur technologique qui tourne au ralenti
- Chapitre 3 : OLED, G-Sync, HDR... Le point sur les technologies d'affichage qui nous entourent
- Chapitre 4 : Le BIOS, cet ancêtre méconnu... et indispensable
- Chapitre 5 : Voyage au cœur des API, et de la guerre d'influence qu'elles vont engendrer dans le jeu vidéo