Salut je suis sur PS4, galaxie Eissentam et sur une bien belle planète à l'herbe jaune et aux étangs et cours d'eau claire !
Si certains sont intéressés je peux envoyer plus de photos !
Un autre screen séquence de glyphe de reddit , d'une planète a 3500 années lumières de centre , Euclid mais étant le même schéma pour tout c'est pareil .
Merci !
Et seulement 5 symboles parmi les 9 premiers !
Ça laisse une chance à ceux qui peinent à trouver les glyphes !
Oui je m'en suis servis la pour ma galaxie ça marche bien .
Daniel Jackson je balance juste ça en passant , sur reddit ils ont mis ça et faut comprendre ( enfin pas obligatoirement on sait le principale ) , ça parle de localisation de portails :
Oui, c'est un schéma qui représente des secteurs concentriques.
Le jeu créé des adresses en utilisant comme unique point de référence le centre.
C'est alors que le rayonnement ne nécessite que deux infos : le vecteur (par x,y & z) et la distance.
C'est plus pratique et ça permet d'offrir un maximum d'adresses en un minimum de caractères pour les représenter.
Ainsi, à chaque nouveau secteur (nouvel anneau), une valeur change (un glyphe est modifié), de la gauche vers la droite au fur et à mesure que l'on s'éloigne du centre.
Oui je pensais en partie un peut la même chose , c'est pas mal .
j'ai un autre screen encore de séquence de portail au cas ou avec le même nombre de glyphe assez limité mais encore plus près du centre , pris par mes soins .
Je repasserais mettre ça .
Autre sujet , cassage de motivation , je sais pas pourquoi ils ont parlé de 9 galaxies dans leur interview puisqu'il y en a 257 apparemment listées ici sur se wiki https://nomanssky.gamepedia.com/Galaxy#Negative_Galaxies
Avec un passage parlant de la création procédurale grossièrement traduit par Reverso :
Selon la manipulation de données de jeu, le moteur procédural peut produire jusqu'à 256 galaxies à l'air distinct (utilisant un 8=bit la graine). C'était à l'origine croient que les galaxies après le 256e commenceraient à ressembler aux précédemment produits. Cependant la galaxie 257 Galaxie Yilsrussimil semble être une galaxie nouvelle et unique comme les 256 précédents.
Aussi ce doit être aléatoire le passage de galaxie ou alors la quête de la Purge en fait sauté , je suis passé de la 1- Euclide a la 7- Budullangr pour cette fois ci arrvier à la 8-Kikolgallr .
Ils disent aussi qu'apparemment le choix de création des galaxies influent donc sur le paramétrage des planète quand elles sont crée , c'est pas faux sur l'ancestrale j'ai eu que des planètes abandonnées , mortes , pourraves .
Je prépare mes hyper-propulseurs pour sauter vers ma dixième.
Et la seule galaxie portant le même nom que d'autres fut la première (Euclide).
Depuis, j'ai traversé des galaxies aux noms que je n'ai jamais vus sur les forums ou internet :
Eissentam, Elkupalas, Odiwagir, Ogtialabi, etc...
Je me demande si les noms ne sont pas générés procéduralement eux aussi.
Je vais pas tarder à savoir si ce jeu a (ou non) une fin.
Bon, ben ... 10ème galaxie atteinte (Muhacksonto), et toujours pareil, pas de changement, pas de fin.
Tu es bien partis pour les 256-257 vas y ;D , bravo déjà lol .
Il y a un total de 258 galaxies je crois
Voilà, où et sur quoi je viens d'arriver et de tomber, à l'instant, après avoir entrer des coordonnées au pifs sur un portail !
On m'explique ? (J'suis sur PS4 je précise), il y'a même un monument commémore historique de deux joueurs qui se sont rencontrés en indiquant la date de leurs rencontre, qui a eu lieu le 11/08/2017 à (22:45)
J'avais vus ca ailleurs sur d'autres site il y a certaines coordonnées ou se sont des points de rassemblement tout simplement .
Par contre si tu as encore la séquence ca m'intéresse je n'y suis pas encore aller voir .
Alors, la séquence je l'ai absolument pas, car j'ai rentré un truc au pif. Par contre je sais pas si ça peut aider mais dans tout les " Poste de communication" un a écrit : 10B000944E08 0607:007F:0143:00B0.
Le 01 septembre 2017 à 10:13:29 gunrry a écrit :
10B000944E08 0607:007f:0143:00B0
C'est l'adresse MAC de ta carte réseau pour pouvoir te pirater.
Quand tu active une balise (celle qui te permet de rechercher monolithe, base de campement etc etc..) , tu as exactement la même chose d'afficher en gros en bas à gauche. Mais je pense qu'en effet ça sert à rien, je me posé simplement la question de savoir si il était possible d'y voir un déchiffrage, sachant que cela varie en fonction de là où nous somme.
Note : Au passage 70-1A-04-5F-9B-3B (ça c'est une adresse MAC), c'est 12 caractères... J'dis ça j'dis rien.
En faite je pense pas que cela serve à partir de post de communication en revanche avec l'adresse d'un scanner de signaux si , avec se site la https://nmsportals.github.io je convertis l'adresse ce qui me donne la séquence et aussi avec celui ci https://pahefu.github.io/pilgrimstarpath/ il te met ta position par rapport au centre , ces 2 sites la je m'en sert tout le temps.
Mais sinon ce n'est pas grave tkt ;D
Yatahee je sais pas si tu la eu ça, j'utilise un portail je vais revendiquer une base une fois le retour fais au portail il est inactif et le panel de glyphe reste aussi inactif , je reviens a la base revendiquer le téléporteur inactif , 20 min aller retour a pied , bloquer sur la planète sans vaisseaux .
Tout ça pour prendre heureusement on a 3 saves .
Ça ne m'est jamais arrivé.
Pas de bol pour toi !
Par contre, je me demande si tu n'as pas traversé un portail hors réseau, cela expliquerait pourquoi il s'est refermé après passage.
C'est quand tu entres une adresse incorrecte et que tu reçois un avertissement de coordonnées corrompues (le bandeau rouge lors de l'ouverture).
Dans ce cas là, tu es sur une planète générée pour le passage, mais qui ne se destine pas à intégrer la map galactique, puisqu'elle est hors champ de ciblage, et donc sans situation géographique réelle.
HG a peut-être anticipé ce type de situation en empêchant le voyageur de revenir après avoir revendiqué et donc enregistrer sur les serveurs une destination non référençable.
Par contre, si t'as entré une adresse juste, je vois pas pourquoi le jeu te fait ça !
Un bug, encore !?
L'adresse est effectivement corrompus mais je m'en foutais puisque pourtant j'avais déjà mis auparavant une adresse approximative en données corrompus où j'ai pus revendiquer une base retourner au portail et le retraverser donc ça devait fonctionné , un bug probablement , ensuite je pensais rechercher un autre portail ailleurs sur la planète pour voir mais flemme , je pense que ça bug puisque le téléporteur de la base lui ne marche pas alors qu'avant pareil il marchait sur d'autre bases que j'avais revendiqué .
Faut que je refasse des tests j'en avais marre de relancer charger / trouver une base pas trop loin ect , du coups retour case départ .