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Sujet : [Fic/Choix] Salto.

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Pokeplumet Pokeplumet
MP
Niveau 7
26 avril 2019 à 23:44:11

Le 26 avril 2019 à 22:13:25 Mamamama99 a écrit :
Le 2 ! Il m'a l'air fort sympathique. :oui:

Sinon ils ont pas peur, une simple vitre en verre pour les séparer du public :hap: ? A moins qu'ils soient à au moins 10 mètres et qu'aucun Pokhumain pouvant voler ne participe, ils sont pas franchement en sécurité là-haut. :noel:

Heu...hmmm...Alors en fait...Heu...je ne me trompe jamais dans mes calculs https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/1/1517233081-math.png

(Plus sérieusement : Le public est à une distance assez élevée pour ne pas être touché par une attaque aérienne + ici c'est un combat de faible niveau, de débutants... donc les spectateurs n'ont pas un stade social important, hormis les membres des écuries qui sont eux au niveau de l'arène... alors, qu'ils meurent ou pas, pas grave https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/2/1529964883-cesar.png )

ParecooI ParecooI
MP
Niveau 10
26 avril 2019 à 23:49:04

Je pense qu'on peut se faire l'enfant-tronc

3 :ok:

Pokeplumet Pokeplumet
MP
Niveau 7
27 avril 2019 à 12:03:01

Continuez à voter, j'écrirai la suite ce soir https://image.noelshack.com/fichiers/2019/09/5/1551401719-rimbaud-qlf.png

Message édité le 27 avril 2019 à 12:03:52 par Pokeplumet
Hakyu92 Hakyu92
MP
Niveau 7
27 avril 2019 à 12:25:57

J'hésite entre la 2 car sa compétence odorat est inutile et la 3 car il me semble vraiment hilarant ce petit.

Pokeplumet Pokeplumet
MP
Niveau 7
27 avril 2019 à 17:10:16

Chapitre 9

----
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/37/5/1536943578-img-20180914-184512.jpg
----

Un... enfant-tronc ?

Votre premier adversaire est vraiment un gamin-tronc, que ce soit aux sens propre et figuré ?

Vous le voyez au loin, s'échauffer en bondissant sur ses branches, et vous ne pouvez pas vous empêcher de rire, en l'imaginant face à son miroir après son opération, découvrant que son visage a été remplacé par celui d'un Foretress.

Néanmoins, vous revenez bien rapidement à la réalité. Vous n'oubliez pas que vous devez gagner. En effet, même si vous perdez et que votre adversaire vous laisse la vie sauve, les règles de ces combats clandestins sont telles que le perdant est tué dans tous les cas.

Alors, vous commencez à courir vers Axel, à une vitesse fulgurante. Depuis que vous commencez à la maîtriser, votre nouvelle jambe vous plaît, car elle vous permet d'être plus fort et de repousser vos limites. L'enfant n'est plus qu'à une vingtaine de mètres. Vous pensez déjà au coup de genou que vous allez lui placer, lorsque... vous tombez par terre.

Votre adversaire n'est plus en face. Il est... derrière vous, en train de rengainer son épée. Comment a-t-il fait pour se déplacer aussi rapidement ? S'est-il téléporté ? Dans votre cerveau, autant de questions affluent que de sang qui sort de votre ventre : Axel y a fait une profonde entaille. Vous êtes au sol et il s'approche, en bondissant sereinement.

Vous devez trouver un moyen de vous en sortir. Instinctivement, vous décidez de prendre de la hauteur en vous propulsant grâce à votre jambe, mais votre ennemi parvient à vous suivre dans les airs. Vous êtes dans une très mauvaise situation. Il est capable de vous traquer même dans les cieux.

Il vous fracasse le crâne avec le sien, et vous vous écrasez sur le sol. La peur de la mort est telle que vous faites abstraction de la douleur. L'adrénaline vous est favorable, et vous savez que vous devez gagner avant qu'elle ne retombe et que la douleur ne vous cloue au sol.

Axel, qui vous avait frappé en l'air, redescend la tête la première en vous fonçant dessus. Au dernier moment, vous faites une roulade latérale pour esquiver l'impact. Alors que la tête de l'enfant est coincée dans le sol, vous vous relevez grâce à un salto, qui se finit lorsque vous écrasez la nuque de votre adversaire de toutes vos forces, plantant encore plus profondément son crâne sous terre.

Au moment où vos deux pieds se sont abattus sur la nuque de votre ennemi, vous avez entendu un craquement. Avant même que vous ne vous avanciez pour vérifier que vous n'avez pas tué un gamin-tronc, l'arbitre annonce votre victoire et, au même moment, une quinzaine de Pok'Humains déboulent de nulle part et... tuent Axel. Cette scène vous conforte dans l'idée que vous devez devenir plus fort, pour ne surtout pas perdre.

----

Vous vous réveillez deux jours plus tard. Vos blessures sont pansées, mais vous êtes dans un lit que vous ne connaissez pas. Alors, vous vous levez avec difficulté et quittez votre chambre. Vous êtes dans une maison qui semble vide, donc vous décidez d'en sortir.

Scalo est face à vous, sur un banc. Il vous félicite pour votre victoire, mais, pour la première fois, vous sentez qu'il a peur. Vous lui demandez ce qu'il ne va pas.

Comme tu le sais, tu fais partie de mon écurie. Des écuries, il y en a plein, mais la plus importante, celle qui domine la ligue élite, qui est composée des meilleurs hybrides, est l'écurie Oni. Ceux qui la dirigent sont vicieux, et plus d'une fois ils ont truqué des combats ou même empoisonné des adversaires trop puissants. Bref, jusque-là, rien d'impressionnant.

Scalo marque une pause.

Mais, il y a un problème : lorsque tu es membre de la ligue élite, tu te bats quand tu le souhaites et tu peux refuser tous les combats que tu veux. Alfredo, l'un de mes Pok'Humains, celui qui t'a entraîné... Il fait partie de cette ligue, mais seulement car à l'époque, le niveau était très faible. Depuis, on refuse tous les combats qui lui sont proposés pour garder sa place, afin qu'on puisse la donner à un autre membre de l'écurie qui se révélerait être capable de terrasser Oni. Cependant, pendant ton combat...

Scalo change son bras en chiffon et essuie sa sueur.

...il a disparu. L'enquête n'a rien mené, mais je suis sûr que c'est un coup de l'écurie Oni pour gagner une place supplémentaire. Alors, j'aimerais que tu enquêtes sur eux. C'est très dangereux, mais si tu meurs, pas grave... tu es tellement mal classé que ça me serait même favorable si tu perdais la vie.

Vous acceptez, car vous n'avez pas le choix. Scalo vous emmène dans une forêt. Il vous indique la direction de leur entrepôt, puis disparaît.

Vous commencez alors à marcher, mais vous vous rendez compte que... que vous pouvez vous enfuir ?

----
Que faire ?
----

1) S'enfuir.
2) Se rendre à l'entrepôt et essayer de sauver Alfredo.
3) Faire un salto avant puis s'enfuir.
4) Faire un salto avant puis se rendre à l'entrepôt et essayer de sauver Alfredo.

----

Mamamama99 Mamamama99
MP
Niveau 10
27 avril 2019 à 17:12:53

Osef de cet Alfredo, salto avant puis on s'enfuit (3). :oui:

[Wizer] [Wizer]
MP
Niveau 10
27 avril 2019 à 17:15:01

La 3 :hap:

Vive_la_3DS Vive_la_3DS
MP
Niveau 10
27 avril 2019 à 17:20:21

La 4), c'est important.

Ralio Ralio
MP
Niveau 14
27 avril 2019 à 17:22:07

La 3. :oui:

Diegothon Diegothon
MP
Niveau 54
27 avril 2019 à 19:32:28

La 4

Pokeplumet Pokeplumet
MP
Niveau 7
27 avril 2019 à 20:18:07

Enfin un choix intéressant qui divise les lecteurs https://image.noelshack.com/fichiers/2019/13/4/1553806131-chien-alpha-calcul.jpg

ParecooI ParecooI
MP
Niveau 10
28 avril 2019 à 11:21:55

La 2 ! Il faut économiser nos saltos pour le moment où on devra sauver Alfredo, notre khey sûr :oui:

Pokeplumet Pokeplumet
MP
Niveau 7
28 avril 2019 à 14:04:51

Alfredo, quel khey https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474490303-risitas468.png

youmario youmario
MP
Niveau 27
28 avril 2019 à 15:11:23

La 3. :noel:

VikaSmoke VikaSmoke
MP
Niveau 10
29 avril 2019 à 09:33:46

La 3 :)

Giovannyearth Giovannyearth
MP
Niveau 21
29 avril 2019 à 17:17:15

3 également. :ok:

Pokeplumet Pokeplumet
MP
Niveau 7
03 mai 2019 à 12:55:49

Chapitre 10

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https://image.noelshack.com/fichiers/2018/18/1/1525116904-ekrivin-livre.png
----

Vous considérez votre situation pendant un petit moment. L’air frais de la forêt vous vivifie, mais vous fait surtout prendre conscience que depuis quelques temps, vous ne vous êtes jamais reposé. Vous avez continuellement souffert. Alors, votre bourreau étant parti pour de bon - il vous avait expliqué qu’il ne pouvait pas rester près de l’entrepôt de l’autre écurie -, vous décidez de vous enfuir. Loin.

Le plus loin possible.

Vous prenez appui sur vos deux jambes et sautez très haut, jusqu’à surplomber les arbres. Cela vous permet de regarder rapidement par où vous allez vous enfuir, avant de réaliser un salto avant. En retombant sur vos pattes, vous décidez de partir vers le sud : lorsque vous étiez dans les airs, vous aviez aperçu une petite maison en bas d’une colline, excentrée d’un petit village qui y trônait en haut.

Vous commencez alors à courir très vite, au cas où Scalo réapparaîtrait derrière vous avec un immeuble de cinquante étages à la place du bras. Au bout d’une demi-heure de course, vous apercevez la petite cabane. Une petite rivière vous sépare de l’habitation, et le courant a l’air d’être plutôt fort. Pour ne pas risquer une autre mésaventure, vous décidez de longer le fleuve, en espérant y trouver un pont.

Et, en effet, vous apercevez un petit passage de fortune gardé par deux hommes armés, assis sur des rochers. Ils semblent plutôt hostiles, et vous vous dites que ce doit avoir un rapport avec l’écurie. Vous vous présentez à eux et leur demandez si vous pouvez passer.

L’un d’eux crie alors :

UN HYBRIDE !! APPELLE DU RENFORT AU VILLAGE, POLAMINOOS, JE VAIS ESSAYER DE LE RALENTIR !

L’autre garde (s’appelle-t-il vraiment Polaminoos ?) commence alors à courir vers l’autre côté du rivage, pendant que le braillard vous saute dessus, lance à la main. Vous comprenez bien vite que vous représentez un danger pour cette troupe aux prénoms farfelus, mais d’un autre côté, rebrousser chemin serait problématique. Vous décidez alors de mettre K.O. votre adversaire et de passer de l’autre côté de la rivière avant que les renforts n’arrivent.

Un simple coup de pied dans le ventre suffit à mettre hors d’état de nuire votre ennemi. Vous attrapez sa lance, au cas où, et traversez le pont. Vous courez en vous éloignant le plus possible de la colline, qui est dévalée par une vingtaine d’hommes armés. Malheureusement, certains d’entre eux n’ont vraiment pas de vie (ce sont des archers), et vous recevez une flèche dans votre mollet humain, ce qui vous fait tomber par terre.

----
Un peu plus tard...
----

Chaud.

Vous avez vraiment chaud aux fesses, c’est étrange.

Tiens, vous êtes attaché à une broche de cuisson, et une cinquantaine de personnes armées vous entourent, dont Polaminoos.

Heureusement que la moitié d’entre eux vous crache dessus, ça atténue la température qui vous irrite le fessier. Qu’ils sont bienveillants.

Les cordes sont vraiment bien serrées, mais vous savez que vous pouvez les détruire facilement avec votre jambe hybride. Vous observez les alentours. Plusieurs situations se présentent à vous. Alors, vous vous détachez avec votre jambe puis sautez très haut. Vous devez faire un choix, vous allez bientôt retomber.

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Que faire ?
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1) Atterrir près du seul petit gamin de la bande et le prendre en otage.
2) Essayer d’atterrir en bas de la colline, dans la rivière (quitte à vous éclater le crâne contre le sol en cas d’échec).
3) Se battre contre les villageois.

[Wizer] [Wizer]
MP
Niveau 10
03 mai 2019 à 12:58:04

Allez la 3. :hap: (Même si la 1 semble plus sûre)

Vive_la_3DS Vive_la_3DS
MP
Niveau 10
03 mai 2019 à 13:01:11

La 3), on est pas des guerriers nous ? :hap:

VikaSmoke VikaSmoke
MP
Niveau 10
03 mai 2019 à 13:18:08

On a une jambe de Kicklee et on est des bonhommes nous...la 2, si on s’éclate le crâne au sol Scalo nous retrouvera et nous greffera le cerveau d’un Alakazam

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