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Sujet : [Extension] CIV VI : Gathering Storm

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Olg0F44 Olg0F44
MP
Niveau 4
14 décembre 2018 à 23:46:30

Le 14 décembre 2018 à 22:48:39 1patatedinde1 a écrit :
La Pologne est dans le pack où il faut payer les 5€ du pack individuel ?

Les ottomans enfin :bave:

Normalement non, il faut acheter le DLC individuelle à 5€ ou le pack de DLC à 30€

appiodici_bis appiodici_bis
MP
Niveau 28
15 décembre 2018 à 02:06:00

http://well-of-souls.com/m/civ/civ6_gatheringstorm.html

Je rappelle mon lien qui résume toutes les nouveautés actualisés quasiment 1 heure après les vidéos et stream.

Raphiphi59 Raphiphi59
MP
Niveau 10
15 décembre 2018 à 13:12:12

Bon, les Russes ne seront plus les seuls à pouvoir évoluer dans le grand Nord (ou Sud), les Canadiens pourront même aller plus loin, et avec le panthéon de l'aurore, ils vont être diabolique en culture.

Pseudo supprimé
Niveau 9
16 décembre 2018 à 14:48:43

Il y aura des packs de civ individuelle (Suède, Mali) comme la Pologne a 5euros où il faudra acheter le pack entier ?

Il a l’air d’apporter pas mal de nouveautés intéressantes :hap:

Message édité le 16 décembre 2018 à 14:50:09 par
Olg0F44 Olg0F44
MP
Niveau 4
16 décembre 2018 à 16:38:50

Le 16 décembre 2018 à 14:48:43 1patatedinde1 a écrit :
Il y aura des packs de civ individuelle (Suède, Mali) comme la Pologne a 5euros où il faudra acheter le pack entier ?

Il a l’air d’apporter pas mal de nouveautés intéressantes :hap:

Nan, aucun nouveau pack de civ individuelle d'annoncée pour le moment. Toutes les nouvelles seront incluses dans l’extension.

Olg0F44 Olg0F44
MP
Niveau 4
18 décembre 2018 à 16:22:33

Les Incas - Pachacutec annoncés.
https://www.youtube.com/watch?v=exGFiectofk&feature=push-u-sub&attr_tag=cA8hCUhZDoOonNFY%3A6

QhapaqNan
Les routes commerciales intérieures gagne +1 de nourriture pour chaque case de montagnes dans la ville d'origine. Débloque la compétence de bâtisseur Qhapag Nan une fois le dogme Commerce avec l'étranger découvert.

Mita
Les citoyens peuvent travailler les cases de montagnes. Les cases de montagnes donnent +2 production, et +1 de nourriture pour chaque Terrace Farm adjacentes.

Unité Unique : Warak'ak
Unité de reconnaissance unique de l’ère médiéval qui remplace le "Skirmisher". Plus puissant que ce dernier avec les attaques à distances, gagne 1 attaque supplémentaire si il lui reste des points de mouvement pendant ce tour.

Bâtiment unique : Qhapaq Nan
Tunnel construit par les bâtisseur, permettant aux unités de traverser une montagne. Coute 2 point de mouvement pour la traversée. Doit être construit adjacent à une case de montagne. Ne peut pas être détruit ou supprimé.

Bâtiment unique : Terrace Farm
Construit par les bâtisseur.
+ Nourriture. +1 habitation pour 2 Terrace farm. +1 Nourriture pour chaque case de montagne adjacente. +2 production pour chaque Aqueduc adjacent, +1 si adjacente à de l'eau douce mais pas à un aqueduc. Gagne de la nourriture supplémentaire quand elle est adjacente à d'autre Terrace farm au fur et à mesure de l'avancée dans l'arbre des technologie et des dogmes. Doit être placée sur une colline (grasslands, plains ou désert)

Message édité le 18 décembre 2018 à 16:23:58 par Olg0F44
Pseudo supprimé
Niveau 9
18 décembre 2018 à 19:13:25

A quand le retour de Carthage/Maroc, du Portugal, de Venise et de la Perse :bave:

Message édité le 18 décembre 2018 à 19:13:41 par
Olg0F44 Olg0F44
MP
Niveau 4
18 décembre 2018 à 19:19:46

Le 18 décembre 2018 à 19:13:25 1patatedinde1 a écrit :
A quand le retour de Carthage/Maroc, du Portugal, de Venise et de la Perse :bave:

- Carthage sera présente dans Gathering Storm (capitale des Phéniciens)
- La Perse est déjà dans le jeu (DLC individuel)
- J’espère le Portugal et Venise pour une 3éme extension peut être ? :)

Message édité le 18 décembre 2018 à 19:20:42 par Olg0F44
Pseudo supprimé
Niveau 9
18 décembre 2018 à 19:43:47

Le 18 décembre 2018 à 19:19:46 Olg0F44 a écrit :

Le 18 décembre 2018 à 19:13:25 1patatedinde1 a écrit :
A quand le retour de Carthage/Maroc, du Portugal, de Venise et de la Perse :bave:

- Carthage sera présente dans Gathering Storm (capitale des Phéniciens)
- La Perse est déjà dans le jeu (DLC individuel)
- J’espère le Portugal et Venise pour une 3éme extension peut être ? :)

Les phéniciens seront au Levant ou au Maghreb du coup ?? :question:
Oui franchement j’ai pas compris qu’ils ne mettent pas ces civs mais nous sorte 2 Grèces + la Macédoine alors qu’il va y avoir la Hongrie. L’Autriche aurait était bien mieux ce fut un puissant pays au cours de l’histoire

Olg0F44 Olg0F44
MP
Niveau 4
18 décembre 2018 à 19:56:52

Le 18 décembre 2018 à 19:43:47 1patatedinde1 a écrit :

Le 18 décembre 2018 à 19:19:46 Olg0F44 a écrit :

Le 18 décembre 2018 à 19:13:25 1patatedinde1 a écrit :
A quand le retour de Carthage/Maroc, du Portugal, de Venise et de la Perse :bave:

- Carthage sera présente dans Gathering Storm (capitale des Phéniciens)
- La Perse est déjà dans le jeu (DLC individuel)
- J’espère le Portugal et Venise pour une 3éme extension peut être ? :)

Les phéniciens seront au Levant ou au Maghreb du coup ?? :question:
Oui franchement j’ai pas compris qu’ils ne mettent pas ces civs mais nous sorte 2 Grèces + la Macédoine alors qu’il va y avoir la Hongrie. L’Autriche aurait était bien mieux ce fut un puissant pays au cours de l’histoire

Bah en prenant en compte le leak qui n'a annoncé que du vrai pour le moment, leur leader serait Didon reine Phénicienne et fondatrice de Carthage, donc en toute logique ce serait au Maghreb, sur l'actuelle Tunisie si je me trompe pas.

Pour les autres civs, faut bien qu'ils nous en gardent un peu pour nous vendre de nouveaux DLC / Extensions mdr. Puis ils essayent aussi de satisfaire leurs grosses communautés de joueurs d’où la présence de l'Australie ou du Canada par exemple qui sont parmi les plus importantes sur Civ6.

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 décembre 2018 à 20:15:44

Le 18 décembre 2018 à 16:22:33 Olg0F44 a écrit :
Les Incas - Pachacutec annoncés.
https://www.youtube.com/watch?v=exGFiectofk&feature=push-u-sub&attr_tag=cA8hCUhZDoOonNFY%3A6

QhapaqNan
Les routes commerciales intérieures gagne +1 de nourriture pour chaque case de montagnes dans la ville d'origine. Débloque la compétence de bâtisseur Qhapag Nan une fois le dogme Commerce avec l'étranger découvert.

Mita
Les citoyens peuvent travailler les cases de montagnes. Les cases de montagnes donnent +2 production, et +1 de nourriture pour chaque Terrace Farm adjacentes.

Unité Unique : Warak'ak
Unité de reconnaissance unique de l’ère médiéval qui remplace le "Skirmisher". Plus puissant que ce dernier avec les attaques à distances, gagne 1 attaque supplémentaire si il lui reste des points de mouvement pendant ce tour.

Bâtiment unique : Qhapaq Nan
Tunnel construit par les bâtisseur, permettant aux unités de traverser une montagne. Coute 2 point de mouvement pour la traversée. Doit être construit adjacent à une case de montagne. Ne peut pas être détruit ou supprimé.

Bâtiment unique : Terrace Farm
Construit par les bâtisseur.
+ Nourriture. +1 habitation pour 2 Terrace farm. +1 Nourriture pour chaque case de montagne adjacente. +2 production pour chaque Aqueduc adjacent, +1 si adjacente à de l'eau douce mais pas à un aqueduc. Gagne de la nourriture supplémentaire quand elle est adjacente à d'autre Terrace farm au fur et à mesure de l'avancée dans l'arbre des technologie et des dogmes. Doit être placée sur une colline (grasslands, plains ou désert)

Alors la c'est clairement la civ qui me fais le plus envie pour le moment https://image.noelshack.com/fichiers/2017/33/4/1502924107-toga-himiko.png

Raphiphi59 Raphiphi59
MP
Niveau 10
18 décembre 2018 à 20:36:30

Il faut voir quand ils débloqueront leurs terrasses, mais les populations risquent d'être grosses dans leur ville. Je suppose qu'on pourra les orienter vers la victoire scientifique assez aisément, ils parlent de la diplomatique dans la vidéo aussi.

appiodici_khey appiodici_khey
MP
Niveau 10
18 décembre 2018 à 21:28:14

A aucun moment il parlent de diplomatie. Si oui, où ?

appiodici_khey appiodici_khey
MP
Niveau 10
18 décembre 2018 à 21:28:53

On voit aussi le Macchu Picchu sur une case de montagne.

Olg0F44 Olg0F44
MP
Niveau 4
18 décembre 2018 à 22:10:40

Ouai le Machu Picchu est bien visible au début de la vidéo.

Dans la vidéo, ils disent que c'est une civilisation parfaite pour isolationnisme, donc peut être pas adapté pour la diplomatie :)

Message édité le 18 décembre 2018 à 22:12:49 par Olg0F44
Pseudo supprimé
Niveau 9
18 décembre 2018 à 23:08:58

Ok merci

Raphiphi59 Raphiphi59
MP
Niveau 10
23 décembre 2018 à 12:13:43

Il y a une nouvelle unité qui a été révélée dans le dernier stream. Le Giant Death Robot. 130 d'attaque au corps à corps et 120 d'attaque à distance, mais ne peut pas former de corps ou d'armée et n'a pas d'expérience mais peut gagner des améliorations via l'arbre des technologies. En plus de ça, ça a l'air d'être une plaie à entretenir, mais ça risque d'être dévastateur.

Jean-culLemoine Jean-culLemoine
MP
Niveau 17
23 décembre 2018 à 13:55:47

Une petite illustration de la bête ici:
https://www.reddit.com/r/civ/comments/a81rvo/giant_death_robot_in_all_of_its_glory/
Le concept d'amélioration via les technologies est intéressant, ça va redonner de l'interêt à la fin de l'arbre qui ne servait que pour la victoire scientifique jusqu'ici.
Par contre les stats sont monstrueuses, 120 d'attaque à distance, il y a de quoi rivaliser avec une armée de char moderne sans le contre coup, combiné avec le batiment qui soigne de 20 pv à chaque unité ennemi éliminé, on peut dire qu'elle porte bien son nom cette unité.

Pseudo supprimé
Niveau 9
23 décembre 2018 à 13:59:30

Stylé le GDR, ça rappelle l’unité parachutiste X quelque chose de fin de partie sur civ 5, super idée d’avoir rajouté une unité futuriste :)

Message édité le 23 décembre 2018 à 14:00:07 par
Medianapolis Medianapolis
MP
Niveau 9
23 décembre 2018 à 22:25:49

Tiens, une version améliorée du mécacolosse de la mort de Civ V en fin de partie ?
Ça coûte une blinde en uranium et en entretien ces trucs, mais qu'est-ce que ça peut être sympa à utiliser ! :sournois:

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