CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Civilization VI
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : [Extension] CIV VI : Gathering Storm

DébutPage précedente
1234567891011  ... 12
Page suivanteFin
jaiden jaiden
MP
Niveau 35
05 janvier 2019 à 15:22:34

Le 05 janvier 2019 à 10:40:23 Xenium24 a écrit :

Le 04 janvier 2019 à 09:13:23 Jaiden a écrit :
L ia qui est incapable de prendre une seule ville avec 15 unites... Civ 6 a ce terrible defaut le game over n existe plus

Je m'essaye en immortel en ce moment et je peux te dire que l'IA prend des villes sans problème aussi bien tôt dans la partie que plus tard c'est juste une question de mode de difficulté.

Non en immortel quand on a 10 ia ils restent en general 10 ia xd et non il prend pas sans probleme il suffit qu on a deux unités qui reste dans la ville et elle fait le tour de ta ville elles attaquent tes unités lol au lieu de la ville qu elle peut oui peut prendre la ville mais l attaque pas xd et si tu fais une partie domination tu te fais chier à les envahir c est super long avec toutes les unités qui trainent qui sont le seul probleme !
deuxiéme probleme tu as au moins 40 tours ou 100 tours !! ils ne se passent strictement rien!!! si tu es en tete en culture ou science! pas un ia qui t ennuit ou meme qui fait un commerce tu peux créer tes villes sans aucune pression! la platitude de l ia poussé à l extreme .
On en a au moins 10 de problemes si on les enumere tous mais dire que l ia envahit meme deux cités etats je rie vraiment.

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 janvier 2019 à 17:37:07

Déjà que le jeu est très complexe, j'ose même pas imaginer ce que va être avec toutes ces nouvelles options à prendre en compte.
Pour l'instant en tant que civilization nous avons :
- Les hongrois (cool)
- Les canadiens (mouais)
- Les maroris (cool)
- Les incas (super)

Ce serait bien la France avec Napoléon, stratégiquement totalement différent de Catherine de Medicis.
Et une civilisation d'Asie comme els tibétains ou le royaume de Siam (même si ça ressemble beaucoup au royaume Khmer).

Pseudo supprimé
Niveau 8
06 janvier 2019 à 00:08:36

Le 05 janvier 2019 à 17:37:07 Titi[JVC] a écrit :
Déjà que le jeu est très complexe, j'ose même pas imaginer ce que va être avec toutes ces nouvelles options à prendre en compte.
Pour l'instant en tant que civilization nous avons :
- Les hongrois (cool)
- Les canadiens (mouais)
- Les maroris (cool)
- Les incas (super)

Ce serait bien la France avec Napoléon, stratégiquement totalement différent de Catherine de Medicis.
Et une civilisation d'Asie comme els tibétains ou le royaume de Siam (même si ça ressemble beaucoup au royaume Khmer).

Perso a chacune de mes parties Catherine joue offensivement et se retrouve vite avec un grand empire et conquiert ses voisins

Rommel131 Rommel131
MP
Niveau 8
07 janvier 2019 à 14:29:20

Sinon qui est impatient de l' avoir ? Perso je le suis au point sa me démange et sa me rend fou mdr

Pseudo supprimé
Niveau 11
07 janvier 2019 à 14:56:51

[14:29:20] <Rommel131>
Sinon qui est impatient de l' avoir ? Perso je le suis au point sa me démange et sa me rend fou mdr

Pareil :bave: premiere partie je me mettrais sur carte de la terre et je poluerai a fond pour innonder tout le monde :bave:

Rommel131 Rommel131
MP
Niveau 8
07 janvier 2019 à 16:27:43

Mdr espece de sadique va et je suis sur que tu vas te mettre au milieu d'un continent pour être sur de ne pas prendre chere ? :D

Medianapolis Medianapolis
MP
Niveau 9
07 janvier 2019 à 18:26:31

Ouais mais sur les continents il peut toujours y avoir les séismes, les volcans et le réchauffement climatique qui pourrait transformer tes cases en désert...

Olg0F44 Olg0F44
MP
Niveau 4
07 janvier 2019 à 18:34:16

Le 07 janvier 2019 à 18:26:31 Medianapolis a écrit :
Ouais mais sur les continents il peut toujours y avoir les séismes, les volcans et le réchauffement climatique qui pourrait transformer tes cases en désert...

Malheureusement non.
Aucune info sur les séismes depuis l'annonce, donc il ne seront probablement pas dans le jeu :(

Quand au réchauffement climatique il ne pourra pas créer de nouvelles cases de désert. Il aura un impact sur 2 choses : La montée du niveau de la mer et la hausse de la fréquence et de la puissance des catastrophes naturelles (sauf les volcans).

La sécheresse, qui est une des catastrophe possible, se résume par la destruction de toutes les fermes, plantations, campement et pâturage affecté ainsi qu'une perte de 1 de nourriture sur toutes les cases touchées. Mais ça ne reste que temporaire et on peut s'en protéger avec un barrage ou un aqueduc dans la ville.

Olg0F44 Olg0F44
MP
Niveau 4
08 janvier 2019 à 16:17:29

Le Mali - Mansa Musa vient d'être annoncé :
https://www.youtube.com/watch?v=FQmYPauMMXM

Sahel Merchants
Les routes commerciales internationales gagne +1 or pour chaque case de désert de la ville d'origine. Gagne 1 nouvelle route commerciale à chaque fois que vous atteigne un âge d'or.

Songs of the Jeli
Les centre-villes gagnent +1 foi et +1 nourriture pour chaque case de désert adjacentes. Les mines reçoivent -1 de production et +4 or. Les bâtiments du Centre Commercial peuvent être acheté avec de la foi. -30% de production pour la construction de bâtiment ou la production d'unités.

Unité Unique : Mandekalu Cavalry
Remplace le Chevalier. Les négociants distant de 4 cases ou moins d'un Mandekalu ne peuvent pas être pillés. Chaque victoire sur une unité ennemi donne un montant d'or égal au CS de base de l'unité.

Bâtiment unique : Suguba
Un quartier unique spécialisé dans la finance et le commerce qui remplace le Centre Commercial. Les unités, les bâtiments et les quartiers sont 30% moins cher à acheter avec de l'or ou de la foi dans cette ville.
+2 or pour chaque Lieu Saint adjacent
+2 or si adjacent à une rivière
+1 or tout les 2 quartiers adjacents.

Message édité le 08 janvier 2019 à 16:21:52 par Olg0F44
Raphiphi59 Raphiphi59
MP
Niveau 10
08 janvier 2019 à 17:46:49

L'hymne de cette civilisation...

Mais bon le revers de la médaille avec la baisse de production pour les mines et de l'absence de forêt avec un biais de départ dans le désert risque de rendre le Mali fragile au début de la partie. Mais clairement, niveau religieux, il va y avoir de quoi faire mumuse, on prend le panthéon qui donne le bonus par case de désert adjacent, nourrir le monde pour contrer le fait qu'on soit dans le désert, maison de rencontre pour avoir un peu de production, puis la dîme qui donne +1 d'or tous les 4 fidèles, et c'est bon. Sans oublier la carte qui double la foi intrinsèque du quartier.

Il faudra aussi récupérer vite fait bien fait le gouverneur qui permet d'acheter les quartiers, ça peut être très utile.

Olg0F44 Olg0F44
MP
Niveau 4
08 janvier 2019 à 18:12:54

Rush Petra risque d'être sympa aussi avec eux. 😂

Medianapolis Medianapolis
MP
Niveau 9
08 janvier 2019 à 20:18:24

Avec le retour de la diplomatie apparemment, j'ose espérer qu'on pourra remettre les Cités-États sur le devant de la scène et avoir des bonus d'influence en les aidant contre des catastrophes naturelles par exemple, même si ça me semble peu probable...

Les cités-États ce sont vraiment les éléments du jeu que j'apprécie le plus: elles ne convoitent pas tes terres, elles ne chercheront pas à t'agresser, elles t'offrent des bonus, elles te sont redevables à vie quand tu t'occupes bien d'elles.
Du coup j'espère vraiment qu'on aura moyen de conserver mieux que ça nos relations avec les CE, parce que je ne peux pas supporter qu'une IA amie s'en prenne à ma cité et que je ne puisse pas lui dire d'arrêter de la maltraiter !

Pseudo supprimé
Niveau 8
09 janvier 2019 à 12:28:08

Le 08 janvier 2019 à 20:18:24 Medianapolis a écrit :
Avec le retour de la diplomatie apparemment, j'ose espérer qu'on pourra remettre les Cités-États sur le devant de la scène et avoir des bonus d'influence en les aidant contre des catastrophes naturelles par exemple, même si ça me semble peu probable...

Les cités-États ce sont vraiment les éléments du jeu que j'apprécie le plus: elles ne convoitent pas tes terres, elles ne chercheront pas à t'agresser, elles t'offrent des bonus, elles te sont redevables à vie quand tu t'occupes bien d'elles.
Du coup j'espère vraiment qu'on aura moyen de conserver mieux que ça nos relations avec les CE, parce que je ne peux pas supporter qu'une IA amie s'en prenne à ma cité et que je ne puisse pas lui dire d'arrêter de la maltraiter !

Il y a la guerre de protectorat pour ça. Bon c’est seulement en fin de partie

sinoplez sinoplez
MP
Niveau 9
09 janvier 2019 à 13:20:44

Pour mois la guerre de protectorat ça a pour objectif de te donner une bonne raison d'aller dégommer une tronche qui te revient pas grâce à la bonne excuse de la cité état.

Il manque clairement une option permettant de signifier cordialement que la tentative d'invasion nous déplaît (comme pour la fondation de ville proche, la religion). D'autant plus que l'IA est à la ramasse à ce niveau en attaquant les cités état de ces alliés "parce que c'est son destin"... Si on ajoute l'impossibilité de "donner des unités" à une cité état pour sa défense (à part entouré totalement son territoire avec nos unités pour empêcher le déplacement l'envahisseur).

Entre la guerre de protectorat ou tu passes pour un ange garant de la paix mondiale et la guerre de rétribution qui t'évite de passer pour le dernier des enfoirés y a un marge à corriger...

Pseudo supprimé
Niveau 8
09 janvier 2019 à 14:07:08

Le 09 janvier 2019 à 13:20:44 sinoplez a écrit :
Pour mois la guerre de protectorat ça a pour objectif de te donner une bonne raison d'aller dégommer une tronche qui te revient pas grâce à la bonne excuse de la cité état.

Il manque clairement une option permettant de signifier cordialement que la tentative d'invasion nous déplaît (comme pour la fondation de ville proche, la religion). D'autant plus que l'IA est à la ramasse à ce niveau en attaquant les cités état de ces alliés "parce que c'est son destin"... Si on ajoute l'impossibilité de "donner des unités" à une cité état pour sa défense (à part entouré totalement son territoire avec nos unités pour empêcher le déplacement l'envahisseur).

Entre la guerre de protectorat ou tu passes pour un ange garant de la paix mondiale et la guerre de rétribution qui t'évite de passer pour le dernier des enfoirés y a un marge à corriger...

D’accord avec toi. Également l’option « arrêtez de convertir mes villes » qui a disparue complètement chez moi, donner des unités évidemment comme tu le dis et même pouvoir mieux interagir avec l’IA comme elle le fait avec nous

Mlaheurssment ce n’est pas pour demain la veille à mon avis ...

Medianapolis Medianapolis
MP
Niveau 9
09 janvier 2019 à 17:44:44

C'est clair, chez moi l'IA défonce les pauvres cités-États à tour de bras et sans mods adaptés elles n'ont presque aucune chance de s'en sortir vivantes.

Le casus belli de protectorat intervient très tard dans la partie, la plupart des CE ont malheureusement le temps de se faire agresser d'ici-là.

Je regrette qu'il n'y ait plus une option comme le serment de protection qui pouvait dissuader les IA de Civ 5 de toucher à nos cités sous peine de représailles. J'espère sincèrement que ça reviendra, parce que j'en ai assez de devoir entourer les cités que je veux protéger de mes troupes pour bloquer l'avancée des IA concurrentes !

Olg0F44 Olg0F44
MP
Niveau 4
09 janvier 2019 à 18:32:48

Tout à l'heure dans ma partie, le Kongo qui est mon meilleur allié sans prend à Bruxelles qui est à mes frontiéres et dont je suis suzerain depuis le tout début de partie. On est au tour 270 je suis en train de construire plusieurs merveilles, donc le bonus est très important pour moi, et je ne peux rien faire. Je ne peux ni l’empêcher d'attaquer ni lui déclarer la guerre puisque c'est mon allié...

On devrait pouvoir interdire à nos alliés d'attaquer nos cités-états.

sinoplez sinoplez
MP
Niveau 9
10 janvier 2019 à 10:15:58

On devrait pouvoir interdire à nos alliés d'attaquer nos cités-états.

C'est plutôt que l'action ne devrait pas être possible du tout, sans au moins rompre l'alliance avant. D'ailleur Est-ce qu'on a plus de détails sur la nouvelle diplomacie. J'ai cru comprendre qu'on avait en gros des points diplomatique (un peu comme dans le dernier civ de l'espace) et que ces points permettaient d'avoir la victoire "diplomatique" (et probablement d'autres choses).

Jean-culLemoine Jean-culLemoine
MP
Niveau 17
10 janvier 2019 à 16:33:26

Tu as des info sur le nouveau système diplomatique ici:
http://well-of-souls.com/civ/civ6_gatheringstorm.html#diplomacy

Medianapolis Medianapolis
MP
Niveau 9
10 janvier 2019 à 17:22:16

Merci pour le lien Jean-cul, j'ai lu et je trouve que c'est génial d'avoir Aliénor d'Aquitaine comme leader inédit :bave:
Et le retour de Didon oui !

Par contre un peu déçue car je n'ai rien lu qui ressemble à "il y aura de nouveau des serments de protection pour les CE" mais bon j'espère qu'avec les rajouts diplomatiques les IA arrêteront de les défoncer inutilement.

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

Meilleures offres
Achetez vos jeux au meilleur prix :
- Dispo sur PC - 4.75€
Switch 49.99€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment