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Sujet : Nouvelle Road Map du site RSI

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Aimwill Aimwill
MP
Niveau 12
10 avril 2018 à 02:43:10

Le 09 avril 2018 à 22:33:11 sans_plomb_95 a écrit :

Le 09 avril 2018 à 21:43:28 crunky972 a écrit :

le tout avec ArcCorp qui est la planète la plus difficile à faire techniquement,

je pense que la planete la plus dure a faire techniquement c'est crusader

En effet je me suis trompé de nom mais je pensais à celle là

En tout cas elle n'aura plus la même gueule que maintenant, tout dépendra jusqu'à quel niveau de détail ils gèrent les géantes gazeuses avec les algorithmes pour la mécanique de fluide.

shoeii shoeii
MP
Niveau 11
10 avril 2018 à 09:48:01

Crusader par contre on ne sait pas quand elle sera dispo, peut être premier ou deuxième trimestre 2019 ?

NicolasXXV NicolasXXV
MP
Niveau 5
10 avril 2018 à 22:29:00

L'année passe vite les mec... Bientôt l'été 2019 va arriver vite ! perso l'année passe vite pour moi .. dire que dans 8 Mois on n'aura un SC jouable à 50% *-* si les délais sont respecté.

Pseudo supprimé
Niveau 10
11 avril 2018 à 09:42:31

Patch 3.1.2b sur le PTU.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/star-citizen-alpha-3-1-2b-ptu-742582-patch-notes

Players should now respawn in their ship or best available location following a disconnect or client crash

Now when a player logs out in their ship bed or the client crashes, the next time you connect, the game will attempt to log you back in to your most recent ship and location. Your ship will despawn after 10 minutes has elapsed if the ship is empty. If the player attempts to reconnect after this timeout, the player should respawn back in the ship in the best bed/seat available the next time the player connects, assuming the ship has not been destroyed.

UI

Improved performance of VMA when selecting ships

Technical

Three crash fixes
Added more logging and debug events to track more potential memory leaks and crashes

Shadow-Defender Shadow-Defender
MP
Niveau 10
11 avril 2018 à 10:43:01

Ah ça c'est cool comme avancé, faudra juste faire un passage plus régulier aux CryAstro.

Cthulhus Cthulhus
MP
Niveau 39
11 avril 2018 à 10:48:53

effectivement c'est top ! Vivement que ce patch soit live !

Pseudo supprimé
Niveau 10
11 avril 2018 à 11:08:08

Fin de semaine ?

exclusif1 exclusif1
MP
Niveau 43
11 avril 2018 à 16:23:53

Le 11 avril 2018 à 11:08:08 Chipo-Merguez a écrit :
Fin de semaine ?

Avant si pas de problème ^^ Demain ou après demain je dirais perso

TheSound TheSound
MP
Niveau 10
11 avril 2018 à 18:09:31

Patch 3.1.2a pour la fin de semaine et patch 3.1.2b en préparation?

Tisoon Tisoon
MP
Niveau 10
11 avril 2018 à 18:26:01

On parle de patchs PTU ;). Sur le Live, tu n'auras pas de 3.1.2x, mais simplement une version 3.1.2 aboutie.

TheSound TheSound
MP
Niveau 10
11 avril 2018 à 18:51:51

ok :ok:

Tisoon Tisoon
MP
Niveau 10
14 avril 2018 à 06:59:16

ROAD MAP
Contenu et tâches restantes de la 3.2 :
Dernière mise à jour le 14 avril 2018

Personnage :
• Legacy Light Marine 2/10
• Legacy Medium Marine 3/10
• Legacy Heavy Marine 3/10
• Legacy Marine Armor Prévu > Divisé en trois ci-dessus
• Legacy Light Outlaw 2/10
• Legacy Medium Outlaw 3/10
• Legacy Heavy Outlaw 3/10
• Legacy Outlaw Armor Prévu > Divisé en trois ci-dessus
• Port Olisar Collection Prévu > 3/10
• RSI Odyssey Flightsuit Rework Prévu > Repoussé 3.3

Emplacement :
• 0 Entries

Gameplay :
• Wear & Tear Prévu > Retiré
• Quantum Travel Improvements Prévu > 1/2
• Economy Polish 3.2 Prévu > 1/4
• Group System 4/28 > 6/41
• Service Beacon Improvements Prévu > 1/11
• Mining on Planetary Bodies 5/17 > 5/23
• Quantum Linking Prévu > 0/7
• Item 2.0 Ship Systems & Weapons Prévu > 1/14
• Manned Turrets on Vehicles Prévu
• Item Kiosk Shopping Prévu > 1/10
• Ship Persistence Improvements Prévu
• PMA / VMA Improvements Prévu > 1/7
• [Service Beacon] Escort Prévu

AI :
• FPS Combat AI Prévu
• Flight AI 3.2 Prévu > 1/7

Vaisseaux et véhicules :
• Mustang Bêta Prévu
• Mustang Delta Prévu
• Mustang Gamma/Omega Prévu
• 600i 16/59 > 18/59
• Hurricane 11/36
• Eclipse 2/36 > 7/36
• Mustang Alpha 7/36 > 8/36
• Avenger 0/7 > 1/16
• Blade 6/37

Armes et objets :
• Associated Science and Development Distortion Repeater 2/22 > 2/21
• Klaus & Werner Demeco 6/33 > 7/32
• Kastak Arms Scalpel 2/27 > 5/26
• R97 Shotgun COMPLET en polissage
• F55 10/31 > 10/30

Core tech :
• Bind culling 5/11
• Optimisation 0/6 > 0/10

Lien de la roadmap : https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen

Document pour suivre la progression des différentes tâches créé ForgottenLords (MERCI à lui ) : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lqVbSVONFvq6uoldZIAVy08k1J2LMt-WK-UnXPCxs7o/edit#gid=0

Message édité le 14 avril 2018 à 07:00:23 par Tisoon
Tisoon Tisoon
MP
Niveau 10
14 avril 2018 à 07:16:28

Le Wear & Tear a été fusionné avec l'Item 2.0 Ship Systems & Weapons, pour information ;).

Sakarott Sakarott
MP
Niveau 13
14 avril 2018 à 10:15:27

Regardez plutôt l'avancée de la 3.3 !!!!
Hurston est presque terminé ;)

kotor2662 kotor2662
MP
Niveau 19
14 avril 2018 à 10:36:59

Merci pour le partage !
Une roadmap que je trouve bien plus intelligent et réaliste ! Bizarrement j'attends encore plus la 3.2 aujourd'hui qu'avant, malgré le report des gameplay

Excelcisxeo Excelcisxeo
MP
Niveau 3
14 avril 2018 à 12:30:58

Le 14 avril 2018 à 10:36:59 Kotor2662 a écrit :
Merci pour le partage !
Une roadmap que je trouve bien plus intelligent et réaliste ! Bizarrement j'attends encore plus la 3.2 aujourd'hui qu'avant, malgré le report des gameplay

lol
Avec tout ce qu'ils ont supprimé encore heureux que ça avance bien xD

Albanais_ Albanais_
MP
Niveau 10
14 avril 2018 à 12:35:07

les gars vous vous rendez compte qu'en 1 ans ils sont en train d'évoluer d'une manière incroyable? d'ici décembre certains vont halluciner :hap:
je veux dire les années d'avant on se coltinait la 2.6.. :hap: depuis la citizencon 2017 avec le procédural, les choses vont plus vite et tant mieux [[sticker:p/1nua]]

Excelcisxeo Excelcisxeo
MP
Niveau 3
14 avril 2018 à 12:59:07

Le 14 avril 2018 à 12:35:07 albanais_ a écrit :
les gars vous vous rendez compte qu'en 1 ans ils sont en train d'évoluer d'une manière incroyable? d'ici décembre certains vont halluciner :hap:
je veux dire les années d'avant on se coltinait la 2.6.. :hap: depuis la citizencon 2017 avec le procédural, les choses vont plus vite et tant mieux [[sticker:p/1nua]]

oui je suis d'accord avec ça !
C'est vrai qu'on ne peut pas renier que ça avance, ce n'est pas une arnaque à proprement parlée.
CR veut son jeu, c'est son rêve, personne n'en a douté... il ne va pas se barrer avec la caisse quoi
MAIS
son ambition démesurée fait que pour le moment le produit n'est absolument pas stable du tout mais en profondeur à la racine.
Alpha entendrons nous ? J'ai connu des Alpha bien + stables.

A partir de ce constat qu'on fait depuis toujours il y a 2 écoles:
- Ceux qui pensent qu'importe les millions que les bases et fondations techniques du jeu ne seront JAMAIS stables et quoi qu'il fasse ça sera ainsi jusqu'à la fin des temps...
- Ceux qui pensent que les millions suffisent et qu'un jour les performance et stabilité seront au rendez vous.

Ceux qui voient le projet tel qu'il est actuellement et qui risque d'être en toute logique
vs
Ceux qui voient le projet tel qu'ils le rêvent

Citoyenvolant Citoyenvolant
MP
Niveau 7
14 avril 2018 à 16:33:35

Le 14 avril 2018 à 12:59:07 Excelcisxeo a écrit :

Ceux qui voient le projet tel qu'il est actuellement et qui risque d'être en toute logique

Jugement personnel. Les gens ne pensent pas tous ça, donc ta "logique" n'est peut-être pas la réelle.

Mais bon passons, je suis content de voir que ça avance, et on ne peut pas être mécontent de ça.

Wait & see

AzzWalker AzzWalker
MP
Niveau 14
14 avril 2018 à 16:36:20

Le 14 avril 2018 à 10:15:27 Sakarott a écrit :
Regardez plutôt l'avancée de la 3.3 !!!!
Hurston est presque terminé ;)

Ouai. Mais obligé d'avoir le bind culling et OCS non?

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