ça veut dire quoi bind culling?
Le 08 avril 2018 à 21:04:32 rekhyt67670 a écrit :
Le 08 avril 2018 à 19:30:25 Tisoon a écrit :
Le 08 avril 2018 à 17:43:29 shoeii a écrit :
Maintenant avec le décalage d'une grande partie de la 3.1 à la 3.2 et l'effet dominos, j'ai vraiment peur que le principal élément de la 3.3 soit lui aussi décalé.Euh... Quasiment rien de la 3.1 a été repoussé vers la 3.2. Par contre, oui, pas mal de choses de la 3.2 sont déjà repoussées vers la 3.3 (et plus). Les lieux de la 3.3 sont essentiellement conditionnés à l'implémentation de l'OCS en 3.3. Si le code réseau n'est pas prêt pour la 3.3, alors tu peux clairement faire une croix dessus.
On va bien voir comment celui-ci va avancer dans les semaines et mois à venir...La principale chose attendue de la 3.1 a été l'optimisation, qui .... a été repoussée en 3.2.
Oui le Bind Culling a été repoussé, c'était le principal élément de cette 3.1. De là à dire que toute l'optimisation a été décalée, faut pas pousser mémé dans les orties. Suffit de voir en quoi consiste l'optimisation de la 3.2 : finir le Bind Culling et 6 tâches à l'heure actuelle d'optimisations diverses ; soit pas grand-chose.
Pour savoir ce qu'est le Bing Culling (et davantage) ;) :
https://www.jeuxvideo.com/aborache/forums/message/917746847
Up pour ceux qui ne peuvent tourner les pages...
En vrai la "nouvelle" 3.2 est plus réaliste à faire et à publier, mais vu le décalage de trucs pour la 3.3, on l'aura pas complète la 3.3, ni la 3.4, tout est décalé...
La direction prise me semble de plus bien plus a notre avantage. Il ne s'agit plus de bourrer les maj avec le plus de fonctionnalités possible (3.0) mais bien de commencer à créer un tout possédant une bonne expérience de jeu. Je pense que les mauvaises perfs et la longue attente ont caché à beaucoup un fait important : on est ici sur un contenu qui avec un peu de polissage ferait un jeu correcte bien que limité. Il est important qu'il consolides les acquis tout en apportant du nouveau au jeu surtout quand autan de gens ayant parfois la critique facile le testent chaque jour.
L'ennui est qu'il faut attendre 3 mois à chaque fois. Si a la limite ils pourraient ajouter du nouveau contenu tous les mois avec ce qu'il y'a de prévu dans la 3.2 ca sera le must.
Après c'est peut-être chaud de sortir un truc propre et fini tous les mois.
Le 09 avril 2018 à 19:12:23 AzzWalker a écrit :
L'ennui est qu'il faut attendre 3 mois à chaque fois. Si a la limite ils pourraient ajouter du nouveau contenu tous les mois avec ce qu'il y'a de prévu dans la 3.2 ca sera le must.
Après c'est peut-être chaud de sortir un truc propre et fini tous les mois.
ça serait une perte de temps d'opter pour ce mode de fonctionnement à ce stade du développement.
Le 09 avril 2018 à 00:28:16 raptor_alba a écrit :
ça veut dire quoi bind culling?
ça veut dire omission de référencement
Cqfd : Techno pour trouver et jeter des instructions/données dont ton PC n'a pas besoin afin d'optimiser les perfs.
Le 09 avril 2018 à 19:12:23 AzzWalker a écrit :
L'ennui est qu'il faut attendre 3 mois à chaque fois. Si a la limite ils pourraient ajouter du nouveau contenu tous les mois avec ce qu'il y'a de prévu dans la 3.2 ca sera le must.
Le contenu ils l'ont, le problème c'est qu'ils ne peuvent pas l'entasser dans le code actuel à cause du problème de perfs.
Ça va pousser beaucoup beaucoup plus fort une fois que l'object container streaming sera de la partie. Ils pourront jeter tout ce qu'ils ont aux joueurs immédiatement.
une maj tous les 3 mois, DONT 1 mois qui sert a debuguer et optimiser la fameuse MAJ.
Donc c'est clairement impossible à ce stade une MaJ tous les mois
Le 09 avril 2018 à 19:49:28 NyKo_O a écrit :
une maj tous les 3 mois, DONT 1 mois qui sert a debuguer et optimiser la fameuse MAJ.
Donc c'est clairement impossible à ce stade une MaJ tous les mois
En vrai, c'est deux mois de boulot, et un mois de test/correction avec rajouts en continue ;)
Le 09 avril 2018 à 19:21:01 sans_plomb_95 a écrit :
Le 09 avril 2018 à 19:12:23 AzzWalker a écrit :
L'ennui est qu'il faut attendre 3 mois à chaque fois. Si a la limite ils pourraient ajouter du nouveau contenu tous les mois avec ce qu'il y'a de prévu dans la 3.2 ca sera le must.Le contenu ils l'ont, le problème c'est qu'ils ne peuvent pas l'entasser dans le code actuel à cause du problème de perfs.
Ça va pousser beaucoup beaucoup plus fort une fois que l'object container streaming sera de la partie. Ils pourront jeter tout ce qu'ils ont aux joueurs immédiatement.
Quand tu dis ça, tu parles de localisation non?
Le 09 avril 2018 à 19:54:51 Kotor2662 a écrit :
Le 09 avril 2018 à 19:21:01 sans_plomb_95 a écrit :
Le 09 avril 2018 à 19:12:23 AzzWalker a écrit :
L'ennui est qu'il faut attendre 3 mois à chaque fois. Si a la limite ils pourraient ajouter du nouveau contenu tous les mois avec ce qu'il y'a de prévu dans la 3.2 ca sera le must.Le contenu ils l'ont, le problème c'est qu'ils ne peuvent pas l'entasser dans le code actuel à cause du problème de perfs.
Ça va pousser beaucoup beaucoup plus fort une fois que l'object container streaming sera de la partie. Ils pourront jeter tout ce qu'ils ont aux joueurs immédiatement.Quand tu dis ça, tu parles de localisation non?
ta phrase est beaucoup trop courte et vague donc je ne sais pas à quoi tu fais référence
Ha désolé
Quand tu dis qu'ils vont pouvoir rajouter du contenu rapidement après les features d'optimisation (bind culling/stream d'objets), tu penses à des lieux du style station spatiale/planète, etc ?
Car sinon je vois pas pourquoi l'optimisation va accélérer le dev
Le 09 avril 2018 à 20:10:45 Kotor2662 a écrit :
Ha désoléQuand tu dis qu'ils vont pouvoir rajouter du contenu rapidement après les features d'optimisation (bind culling/stream d'objets), tu penses à des lieux du style station spatiale/planète, etc ?
Car sinon je vois pas pourquoi l'optimisation va accélérer le dev
En terme de contenu matériel oui (planètes, lunes, vêtements, armes, stations spatiales, mécaniques de jeux tel que les soins par exemples, nébuleuses, géantes gazeuses, champs d’astéroïdes, des gros vaisseaux, plus de joueurs et autres), on pourra peut-être même voir des Idris volés (si il accepte de le balancer avant SQ42).
L'étape d'après pour que ça ressemble à un vrai MMO c'est le serveur meshing, à partir de là on verra bien si le projet tel qu'ils le projettent est toujours viable et si la tonne d'artistes 3D qu'ils ont sont capable de nous fournir du contenu rapidement.
apparemment y aura aussi des trous noirs.. intéressant
sinon j'ai vu que le bind culling a été expliqué page précédente, merci quand même pour ta réponse
Le 09 avril 2018 à 20:10:45 Kotor2662 a écrit :
tu penses à des lieux du style station spatiale/planète, etc ?
Car sinon je vois pas pourquoi l'optimisation va accélérer le dev
C'est bien ça. T'as même un passage dans un ATV où un dev explique qu'ils ont énormément de contenu en attente mais ils ne peuvent pas le mettre dans le jeu a cause des limites techniques.
Puis tu peux le voir sur la roadmap, étrangement dès que le bind culling est présent : BOOOUUUM !
Une énorme planète et une ville dispo avec des lunes et des nouvelles stations, et même pas trois mois après, RE BOOOUUM, des planètes et des stations, le tout avec ArcCorp qui est la planète la plus difficile à faire techniquement, tout ce qu'ils feront par la suite sera beaucoup plus simple.
Les outils pour fabriquer rapidement les planètes sont à présent prêts, les biomes pré-concus également, les avant-postes sont prêts à être posés partout, le contenu de SQ42 qui est lui aussi en attente etc.
Ca va véritablement exploser dès que ce bind culling aura fait son apparition.
le tout avec ArcCorp qui est la planète la plus difficile à faire techniquement,
je pense que la planete la plus dure a faire techniquement c'est crusader
le procédural fait uniquement a partir de fluide c'est un gros défis
Le 09 avril 2018 à 21:08:01 sans_plomb_95 a écrit :
Le 09 avril 2018 à 20:10:45 Kotor2662 a écrit :
tu penses à des lieux du style station spatiale/planète, etc ?
Car sinon je vois pas pourquoi l'optimisation va accélérer le dev
C'est bien ça. T'as même un passage dans un ATV où un dev explique qu'ils ont énormément de contenu en attente mais ils ne peuvent pas le mettre dans le jeu a cause des limites techniques.
Puis tu peux le voir sur la roadmap, étrangement dès que le bind culling est présent : BOOOUUUM !
Une énorme planète et une ville dispo avec des lunes et des nouvelles stations, et même pas trois mois après, RE BOOOUUM, des planètes et des stations, le tout avec ArcCorp qui est la planète la plus difficile à faire techniquement, tout ce qu'ils feront par la suite sera beaucoup plus simple.Les outils pour fabriquer rapidement les planètes sont à présent prêts, les biomes pré-concus également, les avant-postes sont prêts à être posés partout, le contenu de SQ42 qui est lui aussi en attente etc.
Ca va véritablement exploser dès que ce bind culling aura fait son apparition.
En espérant que le fait de décharger les assets et autres d'un coup ne pompe pas autant que tout avoir.
Le 09 avril 2018 à 21:43:28 crunky972 a écrit :
le tout avec ArcCorp qui est la planète la plus difficile à faire techniquement,
je pense que la planete la plus dure a faire techniquement c'est crusader
En effet je me suis trompé de nom mais je pensais à celle là