Quand on voit les prérequis pour un environnement artist... ils sont très exigeants. Il faut voir si le salaire et les conditions de travail suivent en contre partie, alors pour un Ingénieur réseau qui peut trouver du travail comme il veut dans le privé avec des salaires surement très intéressants... Le jeu en vaut il la chandelle ^^
Le 14 avril 2018 à 21:29:17 Auteur blacklisté a écrit :
Le 14 avril 2018 à 19:56:59 apollyn a écrit :
Le 14 avril 2018 à 19:34:46 Excelcisxeo a écrit :
Demande toi aussi si ça vaut le coup pour un ingé réseau de travailler pour ce projet....
c'est un milieu fermé et restreint, ça parle entre eux, et quand on voit comment CIG a considéré Crytek qui les a aidé à ce lancer pour le peu de reconnaissance qu'ils ont récolté derrière, ça ne me donnerai franchement pas envie de travailler pour cette boite et ce projet fou...Tu préfères bosser pour Crytek et ne pas te faire payer ton salaire pendant des mois?
Je suis d'accord c'est certain que si les clients de Crytek ne respectent pas les contrats...
difficile d'avoir de quoi payer les gens ;)
Ce qui est vraiment intéressant c'est que tu nous traite de fan boy aveugle .... mais nous (pour la plupart) ne donnons pas d'avis sur le procès étant donné qu on a pas d'infos et je vois souvent des "wait and see" quand le sujet est abordé mais TOI par contre tu as LA vérité vrai point !!!!
T'es consternant ca en devient juste pitoyable !
ps : en te répondant je m'abaisse .... je sais mais je me fais chier au taf !!!
Le 16 avril 2018 à 12:18:47 yann6224 a écrit :
Quand on voit les prérequis pour un environnement artist... ils sont très exigeants. Il faut voir si le salaire et les conditions de travail suivent en contre partie, alors pour un Ingénieur réseau qui peut trouver du travail comme il veut dans le privé avec des salaires surement très intéressants... Le jeu en vaut il la chandelle ^^
CIG est une boite privée qui a pas mal de liquidité donc je vois pas pourquoi il paieraient mal les ingé réseau qui sont si peu nombreux !!!
https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
Patch 3.5 ajouté!
Le 20 avril 2018 à 23:20:05 AzzWalker a écrit :
https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
Patch 3.5 ajouté!
Cool !
Assez léger, mais c'est pas plus mal, parce qu'on se doute bien que des tâches de 2018 vont venir remplir ce trimestre.
Pourquoi y'a une manette dans liquid/gas exploration?
Des missions de course dans la 3.3 si vous avez pas vu
ROAD MAP
Contenu et tâches restantes de la 3.2 :
Dernière mise à jour le 20 avril 2018
Personnage :
• Legacy Light Marine 2/10 > 2/10
• Legacy Medium Marine 3/10 > 3/10
• Legacy Heavy Marine 3/10 > 3/10
• Legacy Light Outlaw 2/10 > 2/10
• Legacy Medium Outlaw 3/10 > 3/10
• Legacy Heavy Outlaw 3/10 > 3/10
• Port Olisar Collection Prévu > 3/10 > 3/10
Emplacement :
• 0 Entries
Gameplay :
• Quantum Travel Improvements 1/2 > 1/5
• Economy Polish 3.2 1/4 > 2/10
• Group System 6/41 > 6/42
• Service Beacon Improvements 1/11 > 1/13
• Mining on Planetary Bodies 5/23 > 8/33
• Quantum Linking 0/7 > 0/7
• Item 2.0 Ship Systems & Weapons 1/14 > 2/15
• Manned Turrets on Vehicles Prévu
• Item Kiosk Shopping 1/10 > 1/10
• Ship Persistence Improvements Prévu
• PMA / VMA Improvements 1/7 > 1/7
• [Service Beacon] Escort Prévu > 0/1
AI :
• FPS Combat AI Prévu
• Flight AI 3.2 1/7 > 1/7
Vaisseaux et véhicules :
• Mustang Bêta Prévu
• Mustang Delta Prévu
• Mustang Gamma/Omega Prévu
• 600i 18/59 > 18/59
• Hurricane 11/36 > 11/36
• Eclipse 7/36 > 8/36
• Mustang Alpha 8/36 > 8/36
• Avenger 1/16 > 2/17
• Blade 6/37 > 6/37
Armes et objets :
• Associated Science and Development Distortion Repeater 2/21 > 2/21
• Klaus & Werner Demeco 7/32 > 8/32
• Kastak Arms Scalpel 5/26 > 6/26
• R97 Shotgun COMPLET > Released 3.1
• F55 10/30 > 12/30
Core tech :
• Bind culling 5/11> 5/11
• Optimisation 0/10 > 0/11
Lien de la roadmap : https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
bah franchement, j'ai hâte d'être en décembre pour faire un compte rendu de tout ça, ce sera énorme
Ils ont vraiment rien foutu cette semaine
Ok donc il y a beaucoup plus de nouvelles taches que de taches accomplis
Le binf culling bloqué à 5/11 depuis des semaines
Bon par contre Hurston et Lorvil ont encore progressé non ?
Le 20 avril 2018 à 23:44:44 swifferingz a écrit :
Ils ont vraiment rien foutu cette semaine
t'as cru c'etait des robots qui développaient le jeu ?
Le 20 avril 2018 à 23:44:44 swifferingz a écrit :
Ils ont vraiment rien foutu cette semaine
J'me suis dis la meme chose. Je me demande si ils ne sont pas en vacances
Le 21 avril 2018 à 00:10:07 AzzWalker a écrit :
Le 20 avril 2018 à 23:44:44 swifferingz a écrit :
Ils ont vraiment rien foutu cette semaineJ'me suis dis la meme chose. Je me demande si ils ne sont pas en vacances
Bas si evidement, ils sont en zone B, les 400 employés ont pris leurs vacances pour fêter la résurection c'est t'y pas beau le monde de l'entreprise ?
Ils ont encore plus de 2 mois devant eux, donc même si ils mettent un mois supplémentaire à faire cette tâche si le reste va aussi vite que les premières ce sera la en temps et en heure.
Mais les commentaires que j’ai pu lire son consternant ici quand même, après je sais que JVC est représentatif de rien et que c’est principalement peuplé par des mômes, mais quand même, ce manque de patience venant de cartains je trouve ça affligeant.
Est ce difficile à comprendre que donner une date précise pour quelques chose qui n’a jamais été fait est impossible ? Si demain je vous demande de me construire une vaisseau spatial IRL, allez vous être capable de me dire quand est ce que vous me le livrerez ?
L’exemple prête à sourire mais ceux qui réclament des dates ou parlent de retards sont tout aussi ridicule que celui-ci.
Surpris de ne pas encore voir les jump point et un autre système dans la 3.5. Mais bon, un tel ajout j’imagine que ce sera dans une 4.0. Maintenant, vont-ils aller jusqu’à la 3.9 ? Parce que dans ce cas, on serait toujours bloqué dans Stanton fin 2019...
Les éléments de la 3.5 on largement le temps de changer. Mais je ne serais pas surpris de voir la 4.0 après la 3.8 (donc encore une année de développement pour 2019) pour commencer enfin la beta.
Le 20 avril 2018 à 23:46:35 crunky972 a écrit :
Le 20 avril 2018 à 23:44:44 swifferingz a écrit :
Ils ont vraiment rien foutu cette semainet'as cru c'etait des robots qui développaient le jeu ?
Ils sont pas censé être 400 dans 4 studios différents ? Parce que là ils ont autant avancé que si c'était 3 mecs qui codent dans un garage
Le 21 avril 2018 à 09:17:50 swifferingz a écrit :
Le 20 avril 2018 à 23:46:35 crunky972 a écrit :
Le 20 avril 2018 à 23:44:44 swifferingz a écrit :
Ils ont vraiment rien foutu cette semainet'as cru c'etait des robots qui développaient le jeu ?
Ils sont pas censé être 400 dans 4 studios différents ? Parce que là ils ont autant avancé que si c'était 3 mecs qui codent dans un garage
Ils sont bien plus de 400 dans 4 studios différents, mais comment dire... ils bossent pas tous sur les memes taches, certains bossent sur des taches liée a la 3.2 d'autre sur certaines de la 3.3 etc... sans parler de la partie concept (et pas de vaisseau mais aussi de gameplay et autre joyeuseté).
Qu'ils n'ai pas fini de taches "visible" cette semaine ne veut pas dire qu'ils n'ont pas avancé sur ces taches ni sur d'autres.
Faut arreter de croire que si l'on couche avec 3 femmes ont aura un bébé en 3mois.
Beaucoup, au moins une grosse centaine, bossent essentiellement sur Squadron 42 également.
Sans parler de ceux qui bossent sur les correctif de la 3.1