Bonjour et merci pour ta réponse sham_o.
Dans quelles situations penses-tu à la possibilité d'un saut sur le côté ou d'un dash ? j'ai prévu différents combos lorsque le personnage se déplace au sol, avec les touches servant à courir et accroupir, comme :
- une roulade (en marchant, av, ar, g ou d + accroupi)
- une vrille (en accroupi, av, ar, g, ou d + course)
- une glissage (en courant, av, ar, g ou d + accroupi)
- un dash (?)
J'utilise le maintien de Maj pour activer courir et simuler un certain effort :
- si Maj est maintenu, alors courir est activé.
- si Maj est relaché, alors courir est désactivé.
J'utilise Ctrl en on/off pour activer/désactiver accroupi et rendre cela accessible :
- si Ctrl est appuyé et si accroupi est désactivé, alors accroupi est activé.
- si Ctrl est appuyé et si accroupi est activé, alors accroupi est désactivé.
Verr.mun n'est pas reconnu par le logiciel, sinon je l'aurais utilisé.
- un saut sur le côté (en courant, av, ar, g ou d + saut) ?
Je réfléchis au saut comme une action contextuelle.
Quand est au sol et quelques soit la vitesse, il y aura possibilité de sauter dans les cinq directions avant, arrière, gauche, droite ou haut (sur place).
Peut être que la longueur et la hauteur des sauts seront différents suivant la vitesse mais je ne prévois pas un écart important.
Je pense également à :
- sauter et courir sur mur si on court et saute en frolant un mur à gauche ou droite
- plonger si on saute au bord d'un précipice, mais je ne sais pas comment activer ce dernier, peut être spécifique à une vitesse.
j'ai lu les 3premieres pages et je suis allé directement à la derniere là pour voir l'evolution directe et comparé entre 2009 et 2010, do,nc tu n'aurais pas des images super recentes ?
PS: Ta fille ressemble (enfin ressemblait en 2009 à Lilou du 5eme element :D volontaire ?
Bonne continuation, j'admire ton travail
Merci Jhon_Travlota,
Mes dernières captures ne sont pas très récentes.
http://nsa15.casimages.com/img/2010/07/06/100706080132539837.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/17/100517113141128396.png
Je suis en train de revoir la logique du personnage, ensuite viendra l'ajout de nombreuses animations en rapport avec cette nouvelle logique, enfin je tenterais un niveau test.
La ressemblance avec lilou n'est pas volontaire, le personnage est principalement inspiré d'une anonyme, que ce soit en couleur ou forme.
Bonsoir, j'ai enfin finis la logique de mon personnage pour les déplacements au sol.
la marche automatise la couverture aux murs.
l'accroupi automatise la couverture aux murrets.
la course n'automatise rien.
Je pensais automatiser la rotation du personnage si il court et se rapproche d'un mur, mais ça pourrait gêner d'autres fonctions comme le saut mural ou la rotation libre.
Je vais donc maintenant me pencher sur la logique des actions annexes, et commencer
par les roulade, vrille et glisse.
C'est pas mal continue
Bonjour, merci _[LsD]_.
Je complête actuellement mes animations de déplacement.
J'ai finit les anim pour l'arrêt, la marche arrière, la marche diagonale arrière gauche, la marche diagonale arrière droite, la marche avant, et je vais commencer la marche diagonale avant gauche puis la marche diagonale avant droite, et bientot le même nombre d'animation pour l'accroupi.
Toutes ces animations me prennent pas mal de temps car chaque direction est multipliée par chaque possibilité de couverture, ce qui donne 8 directions fois 8 couvertures, et donc 72 animations rien que pour la marche!
Pardon ce n'est pas 72 mais 64 animations pour la marche.
Il y en aura autant pour l'accroupi.
Je pensais gérer que quatre directions pour la plupart des actions (rouler, sauter, etc), mais après avoir testé quelques jeux qui utilisent quatre direction pour ces actions et huit pour les directions, j'ai trouvé ça un peu limité et je réfléchis donc à huit directions pour ces actions et ainsi être en accord avec les 8 directions de déplacement.
Bonjour, pour changer un peu du développement de la logique de mon personnage,
j'ai commencé une combinaison.
http://nsa19.casimages.com/img/2010/12/09/101209010823570313.jpg
http://nsa19.casimages.com/img/2010/12/09/101209013553812472.jpg
http://nsa20.casimages.com/img/2010/12/09/101209013725558599.jpg
Celle-ci est toujours en travaux et un certain nombre d'élément devraient apparaître très bientôt.
la troisième copie d'écran est... aguichante
ca doit être ces bandes noires qui mettent en valeur la séparation bassin-cuisses
la première*
Sa tête est ignoble =/
c'est les ombres, elles sont assez pixelisées
c'est vrai qu'elle a un peu les yeux écarquillés aussi. en mode 'repos', un humain normal a les paupières mi-closes et le haut de la pupille tangeant au bord de la paupière supérieure. tout est question d'expression
Oui l'ombre de la mèche de cheveux à droite du visage le montre un peu déformé.
Les yeux écarquillé sont duent la couleur vert clair des iris quasiment invisible.
J'ai tenté d'optimiser le corps de la demoiselle avec les lignes.
J'ai modifié le orange du haut du dos que l'on peut voir sur la troisième capture et dont je n'étais pas satisfait.
Je tente pour le moment quelques lignes noires assez fines pour plus de détail et prévois l'ajout de renfort.
Bonjour, tu pourrais t'inspirer cette combinaison
http://img12.imageshack.us/img12/4192/mmbiomegav02000.jpg
Ah oui, pour ta structure souterraine il y'a le manga Blame! qui est pas mal dans le genre(Tout l'histoire du manga se déroule dans une espèce de méga-structure )
http://img222.imageshack.us/img222/6254/dkmblamev02c009005.jpg
http://img828.imageshack.us/img828/6787/dkmblamev02c010091.jpg
http://img692.imageshack..us/img692/9623/blame10109.jpg
http://img121.imageshack.us/img121/1572/dkmblamev01c002061.jpg
http://img826.imageshack.us/img826/2154/dkmblamev02c009072073.jpg
http://img703.imageshack.us/img703/3046/dkmblamev03c014076.jpg
http://img233.imageshack.us/img233/6712/dkmblamev06c033053.jpg
http://img828.imageshack..us/img828/3027/blame08104.jpg
Bonsoir, merci BenRichardson. La combinaison est sympa et Blame parait dans l'ambiance voulue.
Des accessoires sont prévus pour agrémenter la combinaison. Les lunette déjà modélisées, des renforts, bracelets et ceintures devraient suivrent.
J'ai continuer les détails de la combaison, tenter une nouvelle coiffure et un couloir.
http://nsa20.casimages.com/img/2010/12/21/101221122321490788.jpg
http://nsa19.casimages.com/img/2010/12/21/101221122332826258.jpg
http://nsa20.casimages.com/img/2010/12/21/101221122344936015.jpg
http://nsa19.casimages.com/img/2010/12/21/101221122355893397.jpg
http://nsa19.casimages.com/img/2010/12/21/101221122403670851.jpg
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http://nsa19.casimages.com/img/2010/12/21/101221122505390891.jpg
http://nsa19.casimages.com/img/2010/12/21/101221122551534312.jpg
Je commence des tests de normal texture en procédurale pour simuler le grain des matières, et j'éspère pouvoir ensuite les traduire en texture uv.
Test de textures procédurales pour couleurs et normales :
http://nsa19.casimages.com/img/2010/12/26/101226082742941790.jpg
http://nsa19.casimages.com/img/2010/12/26/10122608275454751.jpg
http://nsa19.casimages.com/img/2010/12/26/101226082802991810.jpg
http://nsa19.casimages.com/img/2010/12/26/101226083017688570.jpg
http://nsa20.casimages.com/img/2010/12/26/101226083024213910.jpg
Couleurs : http://nsa19.casimages.com/img/2010/12/28/101228023850644537.jpg
Normales : http://nsa20.casimages.com/img/2010/12/28/10122802384269622.jpg