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Topic Que pensez-vous de cet avancée? - Page 52

Sujet : Que pensez-vous de cet avancée?

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sbko
sbko
MP
14 avril 2011 à 19:01:13

Ha oui je vois, je n'ai pas encore commencé l'audio.

Pourquoi pas des troubles de la vision, je n'ai pas de glsl donc pas de filtre, faudrait voir en poly ou texture.

Pour des veines je ne pense pas quelles seraient très visibles avec la combinaison.

caelacanthe
caelacanthe
MP
14 avril 2011 à 19:12:32

sur l'écran, les veines. comme tous les blockbusters actuels :(

"BLOODSCREEN! ...MAXIMUM REALISM!" :bave:

sbko
sbko
MP
14 avril 2011 à 19:21:05

ha oui ok je vois, genre un plan texturé devant la cam, plus ou moins transparent en fonction de l'état de la statistique.

mais si je fais ca pour l'oxygène et l'endurance ça pourrait faire bizarre que ça ne soit pas du même genre pour la vie.

sbko
sbko
MP
20 avril 2011 à 20:25:39

Bonjour, voici mes dernières mises à jour avec : :)
- motif sur blanc d'uniforme :
http://nsa25.casimages.com/img/2011/04/18/110418063347106732.png
- début d'un menu animé :
http://nsa26.casimages.com/img/2011/04/18/110418062345996365.png
- debut de peinture sur blanc d'uniforme :
http://nsa26.casimages.com/img/2011/04/19/110419115552327386.png
Et j'ai bien avancé dans mon nouveau menu spatial avec une vidéo. :bave:
http://www.youtube.com/watch?v=TNswgH9KQQs
Le design des lettres n'est pas définitif et je prévois un peu d'illumination en mode de rendu GLSL.
http://nsa26.casimages.com/img/2011/04/20/110420051418666267.png

caelacanthe
caelacanthe
MP
21 avril 2011 à 13:06:29

on voit trop les déformations de la texture du ciel dans le menu (kipluzé, elle bave :( )

si tu restes sur un plan, tu devrais mettre ta texture de ciel sur une forme cylindrique qui serait centrée autour de la caméra :oui:

sbko
sbko
MP
21 avril 2011 à 14:39:40

La texture d'univers est sur une sphère et fait déjà 3078x2048,
je l'ai déjà modifié au niveau contraste et je vais tenter de l'agrandir.

Que pensez-vous des animations, planètes, ect ? :(

J'ai affiné les animations des menu et caméra et tenter un big bang. :)

caelacanthe
caelacanthe
MP
21 avril 2011 à 18:46:09
  1. sbko Voir le profil de sbko
  2. Posté le 21 avril 2011 à 14:39:40 Avertir un administrateur
  3. La texture d'univers est sur une sphère et fait déjà 3078x2048,
    je l'ai déjà modifié au niveau contraste et je vais tenter de l'agrandir.

:d) prends un cube, ou six plans. les sphères, c'est jamais facile à texturer correctement :oui:

évidemment, le ciel sera déformé dans les coins... il te faudra aussi trouver une skybox d'univers, alors :(

sbko
sbko
MP
25 avril 2011 à 19:45:56

Bonjour et désolé je n'avais pas vu ta réponse caelacanthe.

En faite la sphère m'est utile pour simuler l'expansion et elle est bien déplier, il me faudrait surtout une texture plus grande.

Voici ma dernière mise à jour, je dois encore revoir l'apparition du titre mais je ne sais pas encore comment :
http://www.youtube.com/watch?v=B2_Kyk_1hGw

sbko
sbko
MP
29 avril 2011 à 11:42:24

Bonjour, j'ai continué les détails de ma combinaison mais j'ai surtout amélioré mon menu, où je pense encore supprimer mes essais de dégradé basique au bordure du soleil et de l'espace. :)

http://nsa25.casimages.com/img/2011/04/29/110429113236343157.png

http://www.youtube.com/watch?v=201b5Xo1u_Q

Belhifet
Belhifet
MP
29 avril 2011 à 13:22:57

Excuse moi mais je trouve le titre plutôt difficile à lire, peut-être, éventuellement, à la limite, si tu veux, que ce serait mieux de faire un léger contour autour des lettres.

sbko
sbko
MP
29 avril 2011 à 14:25:39

Merci pour ton avis Belhifet, je vais voir ce que je peux faire pour la lisibilité du titre.

Ce qui m'ennuie surtout pour le moment c'est l'apparition du titre et la lisibilité du menu, si vous avez des idées ou des exemples de jeu pour améliorer ces points.
:merci:

sbko
sbko
MP
12 mai 2011 à 18:25:28

Bonjour. :)

J'ai changé mon fond d'univers,
http://nsa26.casimages.com/img/2011/05/12/110512060642703717.png
http://nsa25.casimages.com/img/2011/05/12/110512061604167291.png
J'ai continué les détails de la combinaison avec un dégradé basique,
http://nsa26.casimages.com/img/2011/05/12/110512061723673866.png
http://nsa25.casimages.com/img/2011/05/12/110512061832296360.png
http://nsa25.casimages.com/img/2011/05/12/110512061852699468.png
Et je vais tenter la zone de jeu prévue pour le menu "controle", qui doit proposer un tutorial jouable.

caelacanthe
caelacanthe
MP
12 mai 2011 à 19:18:18

sérieux, la combinaison a vraiment de la tronche, maintenant! :bave:

quand au fond... je rajouterai bien un "sur" entre 'appuyer' et 'une touche', ça fait plus sérieux. et il clignoterait, tant qu'a faire :doute:

par contre, le ciel, je sais pas.. t'est déja à une résolution de malade, et elle est toujours floue. et puis, mais ceci est une question de goût, j'ai du mal avec les décors de ciels colorés et avec des nébuleuses et des galaxies. je préfère quand c'est que des étoiles, noir et blanc, froid et mort, figé dans un ballet immuable et silencieux depuis la nuit des temps :oui:

pour ça... faudrait peut-être faire des étoiles en 3d wireframe blanc. un simple tétraètre suffirait, vu de loin, ça apparait comme un point blanc, et ca éviterait l'interpolation d'une texture, le phénomène de scintillement qui apparait quand on désactive l'interpolation.

mais c'est lourd et casse-pied à modéliser, il faut en tenir compte :noel:

sbko
sbko
MP
12 mai 2011 à 19:38:30

Merci pour la combinaison, je pense ajouter un grain et peut être quelques différence de teinte à certains endroits.

Concernant le ciel mon ordi a du mal avec une texture plus grande, l'originale fait 6000x4000 mais j'ai du la réduire à 3600x2400.
Avec un ami j'ai penser faire plusieurs calques pour simuler un univers "plein" et non juste un fond, mais ça peut prendre du temps.

caelacanthe
caelacanthe
MP
12 mai 2011 à 19:52:12

le risque, c'est de faire un univers qui donne l'impression d'être tout petit, si le déplacement des étoiles proches est important par rapport à celui des étoiles éloignées :peur:

et si tu prenais plusieurs textures, pour ce ciel? ca ferait un ciel en plusieurs parties :(

voire une partie de la texture dédiée uniquement aux étoiles, et d'autres objets célestes ailleurs sur la texture, après tu gérerais ça avec l'application de la texture sur le modèle 3D.

sbko
sbko
MP
12 mai 2011 à 20:07:44

j'ai tenté une deuxième couche de texture mais mon ordinateur a eu trop de mal avec deux grandes textures, donc je pense tenter avec plus de couches et de plus petites textures.

caelacanthe
caelacanthe
MP
12 mai 2011 à 20:11:17

essaye de prendre une sphère avec du facetexturing! chaque triangle de la sphère se verrait attribuer la texture entière. ca fait généralement des texturages répétitifs, surtout si c'est pas des étoiles. toi, ca se verra pas forcément, et tu aurais un ciel en haute définition au niveau des étoiles :(

après, tu mets des nébuleuses floues dessus, là le flou devrait être acceptable, c'est comme des nuages :hap:

sbko
sbko
MP
13 mai 2011 à 08:51:56

Bonjour, j'ai fait quelques chose de similaire pour l'herbe de ma zone de test en repliant les faces sur elles-mêmes, j'ai tenté avec ma sphère univers mais la texture était trop répétitive.

J'ai recommencé à tester différentes couches de sphère.
La première est une sphère noire et les suivantes, de plus en plus petite, utilisent une texture modifiée avec des étoiles sur fond transparent.
Je tenterais surement différentes textures pour les différentes couches.

sbko
sbko
MP
13 mai 2011 à 20:20:58

Bonjour, petite mise à jour rapide avec une vidéo. :)
http://www.youtube.com/watch?v=CBi6qN30NI8
J'ai optimisé mon fond d'univers avec plusieurs couches d'astre,
testé un peu d'herbe et commencé la zone de jeu prévue pour le menu "controle".

sbko
sbko
MP
15 mai 2011 à 15:26:48

Bonjour, nouveaux essais de coiffure :)
http://nsa26.casimages.com/img/2011/05/15/110515033159525180.png

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