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Topic Que pensez-vous de cet avancée? - Page 51

Sujet : Que pensez-vous de cet avancée?

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Ptit_geek
Ptit_geek
MP
06 mars 2011 à 05:43:10

1000ème post :)

Très joli, je suit l'avancée depuis le début du topic et je suis vraiment sur le cul, j'aime le style graphique, comment tout s'amorce, en espérant une bonne continuation :)

sbkodama
sbkodama
MP
06 mars 2011 à 12:45:12

Bonjour et merci Aerdali et ptit_Geek.

AerdaIis

Oui les pétages de câble sont dues à la gravité zéro, le personnage veut monter mais la logique de chute (animation et mouvement) se met en place si il est à plus de 0.5 du sol.

en effet le bras traverse le corps si on vise en bas à gauche, je ne sais pas trop comment régler ça à part en limitant l'angle vers le bas…

Oui les bottes permettent de marcher dans n'importe quel sens ainsi que de changer le mur en sol, à condition d'avoir une jonction arrondi qui permet de commencer la montée naturellement.

Ptit_geek, le rendu et correct pour le moment mais n'est pas définitif, je n'ai plus accès a glsl qui permet le toon, les ombres temps réel et les filtres d'image, mais ces options sont prévues pour la version final.

sbkodama
sbkodama
MP
08 mars 2011 à 02:47:38

http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/08/110308024457164700.png

sbkodama
sbkodama
MP
10 mars 2011 à 08:29:36

Amélioration du maillage du visage. :)
http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/09/110309062342409007.png
http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/09/110309062348386187.png

sbkodama
sbkodama
MP
14 mars 2011 à 00:59:48

Bonjour, voici des nouvelles de mes derniers ajustements et essais. :)

- couleur d'uniforme qui dépend de la santé (l'uniforme blanc gris bleu indique une santé maximum).
- un viseur central dans le même genre que le curseur de la souris (noir & blanc).

une animation de la perspective qui dépend de la vitesse :
- marche http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/13/11031307114283774.png
- course http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/13/110313071157493026.png
- accroupi http://www.casimages.com/img.php?i=110313071201787415.png
Une caméra épaule décalé à gauche lors des déplacements :
- stop http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/13/11031307120899211.png
- marche http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/13/110313073008953066.png
- course http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/13/110313073027182344.png
- accroupi http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/13/110313073030236709.png
Une caméra épaule au dessus du gantelet lors de sa visée manuelle :
- stop http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/13/110313073418464109.png
- marche http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/13/110313073431662103.png
- course http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/13/110313073442157983.png
- accroupi http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/13/110313073444457206.png

une texture uvmappé du visage qui mélange procédurale et peinture :
- 364 minutes http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/13/110313100805342930.png
- 108 minutes http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/13/110313100822749649.png
- 129 minutes http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/13/110313100829966077.png
- 298 minutes http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/13/1103131019542472.png

- 158 minutes http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/13/110313100833617884.png
- 273 minutes http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/13/110313102605155377.png
- 189 minutes http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/13/11031310262516901.png
- 183 minutes http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/13/110313102637231309.png
- 210 minutes http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/13/110313102644792185.png

sbkodama
sbkodama
MP
16 mars 2011 à 14:21:16

Bonjour,

Je dois régler le placement de la caméra d'épaule/dos pour bien gérer ses collision, http://www.youtube.com/watch?v=DPE37ittVKg vidéo. :)

Mais j'ai surtout tenté une peinture de pli sur le blanc de la combinaison, peinture que je pense mixer avec une procédurale pour ajouter du grain, qu'en pensez-vous ? :)

(mode d'affichage blender multitexture materials, fenêtre 3d)
http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/16/110316051601949251.png
http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/16/110316051608605100.png
http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/16/11031605161417203.png
http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/16/110316051620206845.png

http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/16/110316051628560143.png
http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/16/110316051955761287.png
http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/16/110316052002621040.png
http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/16/110316052011554357.png

http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/16/110316052022752437.png
http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/16/110316052028793321.png

caelacanthe
caelacanthe
MP
16 mars 2011 à 19:26:48

oh, elle a la coiffure que je lui préfère! :coeur:

ca rend bien je trouve. tu l'as dessinée comment?

il faudrait la coupler avec une normal map pour que ça réagisse un peu à l'éclairage :oui:

sbkodama
sbkodama
MP
17 mars 2011 à 01:21:07

Merci caelacante, :)

Oui d'autres aussi la préfèrent, j'ai d'ailleurs un peu arrondi ses mèches et commencé une troisième coiffure. Au départ les cheveux devaient pousser au fil du temps, mais maintenant je pense les faire évoluer au fil d'une jauge plus utile, comme par exemple une jauge de magie.

J'ai peins les cheveux dans la fenêtre de texture de blender, avec un pinceau semi transparent. J'ai peins les peau et tissu blanc sous gimp, avec un pinceau très transparent, pour le grain de peau j'ai ensuite mixé cette peinture de peau avec une texture procédurale. Et je suis entrain de testé une procédurale sur le tissu blanc pour son grain.

Concernant le relief simulé mon ordinateur actuel n'est toujours pas compatible glsl, mes captures ne représentent donc pas le rendu final qui propose shader (toon), ombre temps réel et filtre (illumination). Pour avoir un aperçu de shader ou normal j'ai la possibilité de faire des rendus pré-calculés.

sbkodama
sbkodama
MP
17 mars 2011 à 14:44:04

Bonjour,

Voici une capture de ma troisième coiffure, où je dois encore améliorer l'arrière. :) http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/17/110317022045841232.png

Et je dois tester un autre grain pour le blanc de ma combinaison, Vous pouvez avoir un aperçu du grain déjà testé sur la capture précédente.

sbkodama
sbkodama
MP
18 mars 2011 à 08:05:10

Bonjour, voici mon dernier test de grain pour le blanc de combinaison. :)
http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/18/110318080305419175.png
http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/18/110318080310336630.png
http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/18/110318080315429588.png
http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/18/110318080320723509.png
http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/18/110318080328367178.png
http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/18/110318080335631388.png
http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/18/110318080342344071.png

sbkodama
sbkodama
MP
21 mars 2011 à 21:38:38

Bonjour, voici quelques détails des mises à jour présentent dans ma dernière vidéo. :) http://www.youtube.com/watch?v=jyf8sQha8S4
- ralenti de la vitesse marche,
- replacement du pivot de la caméra externe,
- ajout de la rotation des jambes pendant l'arrêt du personnage,
- ralenti de la rotation du cou à la souris,
- zoom sur clic gauche,
- changement de caméra sur tab,
- moins de différence de lens entre les vitesses,
- une version compatible avec un controlleur xbox360.

J'ai également amélioré les animations de rotation pour qu'elles collent vraiment à la rotation du personnage, mais cela n'est pas présent dans la vidéo.

sbkodama
sbkodama
MP
24 mars 2011 à 17:31:46

Bonjour, petite capture d'écran montrant le début d'un hud/ath. :question:
http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/24/110324053202291621.png

caelacanthe
caelacanthe
MP
24 mars 2011 à 19:08:48

vraiment début, alors. Y a quasiment aucune information dessus, tout le reste est dans son VMU? :peur:

sbkodama
sbkodama
MP
24 mars 2011 à 19:27:11

Elle n'a pas de vmu pour le moment. La capture d'écran montre la caméra activée (en haut) et la vitesse activée (en bas), le zoom n'est pas activé mais il est fait, et je viens de finir une horloge.

sbkodama
sbkodama
MP
29 mars 2011 à 13:49:37

Bonjour, voici une description de mes dernières mises à jour. :)

Affichage à tête haute :
- un logo de changement de caméra (interne/externe/cinema),
- un logo changement de vitesse (marche/course/accroupi),
- une horloge à aiguille (am/pm),
- une jauge d'endurance (jaune),
- une jauge de santé (rgb),
- un zoom.
- une jauge d'oxygène (bleu),

Animation de rotation améliorée, avec une caméra qui colle parfaitement au mouvement.

Logique :
- une propriété d'endurance influencée par l'oxygene, la formation, et qui peut limiter celle-ci.
- une propriété de santé influencée par l'oxygene, l'endurance et, pour le moment, le contact au sol après une chute.
- une propriété de raccourci, qui facilite le changement d'interface.
- une chute améliorée avec une gravité globale sans cuissarde, et locale avec cuissarde.
- une propriété d'oxygène influencée, pour le moment, par l'eau.

Nouveau décors test.
http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/29//110329014501908827.png
http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/29//110329014517437022.png
http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/29//110329014702439946.png
http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/29//11032901472889579.png

http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/29//110329014732751560.png

sbkodama
sbkodama
MP
04 avril 2011 à 04:35:35

Bonjour, voici une vidéo proposant l'amélioration des animations de rotation, une zone test en boucle, et le deuxième objet de mon jeu. :)
http://www.youtube.com/watch?v=NH6yCc4bLwQ

sbko
sbko
MP
14 avril 2011 à 16:15:02

Bonjour, petite mise à jour d'uniforme et indication de santé via bande. :)
http://nsa25.casimages.com/img/2011/04/14/110414035425389134.png
http://nsa26.casimages.com/img/2011/04/14/110414035434607795.png
http://nsa26.casimages.com/img/2011/04/14/110414035442131770.png
http://nsa26.casimages.com/img/2011/04/14/110414035719362276.png
http://nsa25.casimages.com/img/2011/04/14/110414035927745926.png

caelacanthe
caelacanthe
MP
14 avril 2011 à 18:40:03

hey, c'est cool! nettement moins invasif qu'une jauge, et tellement plus visible! c'est comme spyro le dragon avec sa libellule :oui:

la combinaison dira des trucs, comme dans half-life?

un détail marrant, c'est quand on enfile la combinaison d'half-life pour la première fois. ce qu'elle dit :rire2:

sbko
sbko
MP
14 avril 2011 à 18:46:30

Merci, oui dès le début j'avais pensé indiquer la vie sur le perso mais je ne savais pas comment, maintenant c'est bon. Et j'aime bien les extrémité (mains, pieds) qui font comme des veines. :)

Faire parler la combinaison pourquoi pas, faudra voir ce quelle dit et pourquoi.

Par contre j'aimerais bien indiquer l'endurance et l'oxygène sur le perso aussi, au lieu d'une jauge, mais je ne sais pas encore comment.

caelacanthe
caelacanthe
MP
14 avril 2011 à 18:49:53

pour l'endurance, tu peux faire comme dans Deus: ca serait le personnage qui t'indiquerait qu'il serait fatigué, par ses halêtements et troubles de la vision :oui:

pareil pour l'oxygène, tu mets de petits trucs scintillants à l'écran, ou des veines visibles par pulsation, quand elle commence à manquer d'air :noel:

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