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Topic Que pensez-vous de cet avancée? - Page 70

Sujet : Que pensez-vous de cet avancée?

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caelacanthe
caelacanthe
MP
02 juin 2016 à 21:28:21

"la situation du pc c'est arrangé avec l'achat d'un asus a95v avec p2020 à 2.4ghz, gt740m et 4go il y a un peu plus d'un an."

:d) C'est plus que décent, après l'UE4 est réellement quelque chose de très lourd, essaye quand même de lancer un des samples à l'occasion... :hap:

Le principal changement dans les tarifs d'unity, c'est qu'ils ont été obligé de cesser de castrer leur version gratuite, la rendant presque équivalente à la version professionnelle, et qu'on peut même commercialiser des jeux faits avec tant que ça ne rapporte pas des millions (moins de cent mille dollars de CA, en réalité). :pf:

sbko
sbko
MP
25 octobre 2017 à 18:21:57

Bonjour, je suis revenu sur cs depuis quelques temps déjà et travaille sur la modélisation de plusieurs zones, ma précédente zone en sous sol proche est toujours présente mais je me concentre pour le moment principalement sur le sol qui été étendu avec du désert et deux bâtiments.

je réfléchis également encore au scénario pour lequel j'ai trouver plusieurs points, mais je me demande encore comment présenter la mission au début du jeu, mission qui consiste à désactiver un objectif étranger, si vous avez des idées ou exemples à ce sujet ils sont les bienvenue.

Pour donner une idée de l'échelle de la capture d'écran ci-jointe pour pouvez y retrouvez les restes de ma précédente zone en sous sol proche à gauche.
http://nsa39.casimages.com/img/2017/10/25/171025064134655039.png
http://www.noelshack.com/2017-43-3-1508948360-171025064134655039.png

caelacanthe
caelacanthe
MP
25 octobre 2017 à 21:02:49

"désactiver un objectif étranger"

:d) Cette phrase paraît peu claire :peur:

Sinon c'est bien de voir que le projet vit encore :hap: le désert paraît un peu sombre, tu avais investigué l'éclairage basé sur des HDRIs? Après toutes ces années, blender semble plutôt à l'aise avec :oui:

sbko
sbko
MP
25 octobre 2017 à 22:00:31

Bonsoir caelacanthe, la mission est de désactiver une source d'énergie exotique qui se situe sur une autre territoire que celui du personnage joueur, je préfèrerais ne pas trop en dire et c'est surtout l'annonce de la mission au personnage joueur où je bloque.

Non je n'ai pas trop regardé le hdri, je suis parti sur unity pour le gameplay où j'ai déjà refait mes bases depuis un moment mais je ne suis pas encore retourné dessus pour peaufiner le rendu, je tente surtout d'avancer en modélisation dans mes zones et doit voir pour détailler mes bâtiments.

caelacanthe
caelacanthe
MP
25 octobre 2017 à 22:48:45

A la limite, passer du BGE à unity pourrait faciliter certains trucs, c'est vrai :doute:

Pour le scénario, c'est toute la complexité du métier de game designer, aller désactiver un machin dans une base peut paraître vide si on l'intégre comme ça, d'habitude on mettrait des ennemis, des énigmes ou les deux, etc

sbko
sbko
MP
25 octobre 2017 à 23:20:24

He bien par exemple dans unty il y a la texture de détail qui peut être directement prise en compte ou le mixage de plusieurs texture qui se fait différemment, alors cela m'oblige à ne pas me fixer sur le rendu dans blender.

Concernant ma mission j'ai déjà prévu tout les zones depuis longtemps et j'ai déjà plusieurs choses concernant les ennemis, énigmes, etc, je parlais avant tout de l'annonce de la mission au personnage joueur, le briefing si tu préfères.

caelacanthe
caelacanthe
MP
26 octobre 2017 à 20:26:21

Un truc intéressant, ça pourrait être de l'indiquer alors que le joueur est déjà dans la zone, au début où il a un peu la paix, genre par une oreillette ou quelque chose. :pf:

puisque tu as un setting un peu futuriste, ça devrait passer :ok:

sbko
sbko
MP
27 octobre 2017 à 08:00:50

Oui c'est une possibilité, par contre cela demande un échange entre mon personnage et un autre supérieur, j'ai cherché à ce sujet mais n'ai pas encore trouvé, je pensais aux premiers codecs au début des metal gear solid mais il me faut mes propres dialogues

sbko
sbko
MP
15 novembre 2017 à 17:04:04

Bonjour, j'ai trouvé un petit dialogue pour annoncer la mission, me reste juste à le mettre en son.

Petite mise à jour avec mes salles de mine à ciel ouvert.
http://nsa39.casimages.com/img/2017/11/15/171115045432767968.png
http://www.noelshack.com/2017-46-3-1510761335-1711150454327679682.png

sbko
sbko
MP
26 mai 2018 à 12:19:42

Bonjour, mise à jour de ma zone lune. https://nsa39.casimages.com/img/2018/05/26/180526122338289246.png
http://www.noelshack.com/2018-21-6-1527329942-180526122338289246.png

sbko
sbko
MP
13 juin 2018 à 20:32:42

Bonjour, nouvel ordinateur pour point de contrôles.
https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/13/180613083512568875.png
http://www.noelshack.com/2018-24-3-1528914714-1806130835125688752.png

sbko
sbko
MP
06 décembre 2018 à 02:59:05

Bon anniversaire claris. :cute:

http://www.noelshack.com/2018-49-4-1544061485-1812060242454794292.png

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