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sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
20 août 2010 à 12:04:16

Bonjour, pas d'avis concernant mon nouvel essai de gameplay ?
Celui-ci est inspiré de killer7 pour les déplacements et de j-rpg pour les combats.

Voici une première version des fonctions disponible pour le joueur :

/^\ = Avancer
\v/ = Retourner
<-> = Décaler

(O) = Viser

[ a ] = Actionner
[ b ] = Questionner
[ x ] = Attaquer
[ y ] = Défendre

[ # ] = Inventaire

Avancée sur rails au choix et embranchement suivant rail suivit.
Choix de cible avec [ x ] maintenu puis enchainement suivant équipement avec ( x ) répété, esquive lors d'une attaque ennemi avec ( y ) puis contre avec ( x ).

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
20 août 2010 à 12:07:20

http://nsa18.casimages.com/img/2010/08/18/100818042518436586.png
http://nsa18.casimages.com/img/2010/08/19/100819015839660033.png

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 août 2010 à 19:19:03

En gros tu créé un jeu :coeur:
Excuse je débarque, c'est sur pc? tu fais ça en temps libre?

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
20 août 2010 à 19:26:13

j'aime bien la sphère autour du personnage. ca rappelle un peu vagrant story sur playstation :oui:

par contre, les marques sur le sol représentent une interface un peu... atypique. je ne peux dire si ça me plait où pas, il faudrait le voir tourner :noel:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
21 août 2010 à 00:19:13

Bonsoir, merci de vos réponse.

Oui TheTim je crée un jeu pc pendant mon temps libre, à la base prévu pour être un free-synesthésique je réfléchit depuis quelques jours à un gameplay plus simple.

En effet caelacanthe cette sphère est inspirée de vagrant story dont je trouve le ciblage très intéressant. Cette sphère représente la portée du personnage en fonction de son équipement.

Les marques aux sol représentent les rails qu'il est possible d'emprunter, je dois encore inclure les viseurs et les cibles dépendant de l'action souhaitée (actionner, questionner, attaquer, défendre).

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
21 août 2010 à 19:04:33

http://nsa18.casimages.com/img/2010/08/21/100821070509131372.jpg :(

[Id]Skyroxx [Id]Skyroxx
MP
Niveau 5
21 août 2010 à 22:15:33

comment ta fait pour apprendre a utiliser blender ?

chachadu19 chachadu19
MP
Niveau 4
21 août 2010 à 22:56:57

tu gere trop!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! jaimerai tro faire ça !!! c long tu le fait en combien de temps??????????,,,

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
21 août 2010 à 23:43:26

pour les questions de maniabilité, difficile de se prononcer sans avoir essayé, c'est pour ça que les avis mettent du temps à arriver :peur:

sinon, pour les rails, tu comptes reprendre aussi le déplacement à la killer 7? :doute:

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
21 août 2010 à 23:43:50

la réponse est plus haut. j'ai vu après :noel:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
22 août 2010 à 06:08:30

Bonsoir, merci chachadu19 cela va faire deux ans que j'ai commencer la création de ce jeu en 3D, [id]skyroxx j'ai fait beaucoup de tests et chercher comment gérer certaines fonctions grâce à des forum et tutoriaux.

Caelacanthe, nouveau détail concernant la fonction déplacer (activée en maintenant B) :
Z -/+ = --- Arrêter >-- Marcher ->- Trottiner --> Courir »»» Retourner , sur le rail suivi.
X -/+ = Décaler sur le rail gauche ou droit.

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
22 août 2010 à 13:50:32

Bonjour, ma recherche de maniabilité se penche sur une wiimote.
Je pense pouvoir diviser les fonctions de ma maniabilité en deux classes, "viseur" et "mouvement".

La majorité de mes fonctions s'activent grâce au maintient d'une touche, suivi de différentes sous-actions au viseur ou au mouvement.

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
22 août 2010 à 13:51:38

galère s'il faut d'abord marcher, puis trottiner, puis courir avant de se retourner. :(

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
22 août 2010 à 14:20:52

DEPLACER : s'active avec le maintien de la gachette B.
- sous-fonctions disponibles par gestion de mouvement -

arrêter marcher trottiner courir : s'activent avec une rotation analogique vers le haut.
retourner : s'active avec un coup sec vers le haut.
décaler : s'active avec une rotation analogique sur la gauche ou la droite.

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
22 août 2010 à 17:37:12

CAMERA : s'active avec le maintient de croix Haut.
- sous-fonctions disponibles par gestion de mouvement -

orienter : s'active avec une rotation analogique vers les haut bas gauche droite.
placer : s'active avec un déplacement analogique vers les haut bas gauche droite.
zoomer : s'active avec un déplacement analogique sur les avant arrière.

Pseudo supprimé
Niveau 10
22 août 2010 à 19:23:19

Coucou sbkodama ! T'en es à quel phase de développement ? Tu l'as bientôt fini ? Il te reste combien de temps ?

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
23 août 2010 à 20:49:41

je demande la mise a disposition d'une démo en vue de tester les nouveaux gameplays! :noel:

quoique non, j'ai même pas de wiimote.. life sux :(

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
23 août 2010 à 21:07:30

Mx_a, j'ai encore énormement de chose à intégrer et je suis encore loin de la fin.

caelacanthe, N'ayant plus d'ordinateur je ne peux pas encore tester ce nouveau gameplay, je tente quelques schémas plus explicites.

katdriv katdriv
MP
Niveau 10
24 août 2010 à 00:45:36

On s'croirait dans le Playstation Home :gni:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
24 août 2010 à 18:04:34

Bonjour, merci de ton avis Katdriv.

Schéma de la fonction déplacer. :) http://nsa19.casimages.com/img/2010/08/24/100824060058785946.png

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