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sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
07 janvier 2011 à 17:47:56

Automatic cover system :-p http://www.youtube.com/watch?v=eG-0p687Lyc

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
09 janvier 2011 à 20:49:32

Petite mise à jour avec une vidéo de mes 3 nouvelles animations d'atterrissage après une chute, en vue externe et internes. ( système d'atterrissage avec détection de 5 hauteurs différentes) :)
http://www.youtube.com/watch?v=vO8nIH2RTtM

Sauts en cours de construction. Logique de chute, chute murale, accroche, finalisé. Animation de chute, chute murale, accroche, en attente.

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
11 janvier 2011 à 00:59:21

Bonsoir, J'ai continué mes mises à jour d'animation, j'ai refait le saut, les vitesse maintenant en on/off, et la roulade.
- Le saut s'active simplement avec espace pour le moment,
- maj permet de passer de marcher à courir à marcher,
- ctrl permet de passer de marcher à accroupir à marcher,
et je viens de finir ma logique de roulage.

Les roulades se font en appuyant sur ctrl (accroupi) pendant la marche, et après une roulade le personnage bascule directement sur la vitesse accroupi.
L'accroupi sans roulage s'active en appuyant sur ctrl si le personnage est arrêté.

Je pense inclure une glissage en appuyant sur ctrl (accroupi) pendant la course, de la même manière que la roulage.
Et je pense à d'autres enchainements du même genre, j'inclurais surement mon ancienne vrille et d'autre.

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
12 janvier 2011 à 02:18:50

Petite mise à jour avec une vidéo de mon marcher -> rouler / courir -> glisser = accroupir. :)
http://www.youtube.com/watch?v=erwGNwLdSiA

maecel maecel
MP
Niveau 2
10 février 2011 à 19:00:19

comment a tu appris a manier blender?

hvedrungr hvedrungr
MP
Niveau 7
11 février 2011 à 03:08:01

J'avais pas vu ta video, jolies animations sbkodama :(

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
11 février 2011 à 06:45:59

Bonjour, merci Hvedrungr.

maecel j'ai appris à manier blender en testant, en regardant son manuel, en regardant des tutoriels, en cherchant sur des forums appropriés.

[Chuck[ [Chuck[
MP
Niveau 5
11 février 2011 à 07:17:25

Quelques pb de collisions et de rythme (ou dirait que le personnage fait du surplace)

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
11 février 2011 à 07:44:17

Tu parles de la vidéo postée plus haut avec "marcher -> rouler / courir -> glisser = accroupir" [Chuck[ ? :question:

maecel maecel
MP
Niveau 2
11 février 2011 à 19:01:56

merci sbkodama, je te demande sa parce que je vais m'y lancé a nouveaux.

roumbagadou roumbagadou
MP
Niveau 8
11 février 2011 à 19:13:47

Ça gère son truc !! :-O

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
27 février 2011 à 15:39:13

Bonjour, merci roumbagadou. Voici quelques mises à jour depuis l'ajout des marcher>rouler/courir>glisser.

- sauter, sauter contre un mur (espace)
- accrocher corniche, monter (maj) ou tomber (ctrl) ou sauter (espace)
- nager

- gantelet, viser (tab) et tirer (clic g)
- cuissarde, marcher sur surface non-horizontale (C)

- impact de tir

- rouler accroupi ou vriller debout pour esquiver (alt)
- accroupir en courant pour glisser (ctrl)
- courir en accroupi pour bondir (maj)

Gourou78 Gourou78
MP
Niveau 6
27 février 2011 à 17:14:28

:ok:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
28 février 2011 à 18:31:17

Bonjour, j'ai fait une petite vidéo récapitulative des différentes fonctions déjà intégrées. :) http://www.youtube.com/watch?v=i6QKh5F6jgY

- z, s, q, d = déplacer, nager

- maj = courir-marcher, glisser (pendant course), monter (pendant chuter, accrocher, nager)
- ctrl = accroupir-marcher, bondir (pendant accroupi), tomber (pendant chuter, accrocher, nager)

- espace = sauter (pendant déplacer, accroché, chuter contre mur)
- alt = vriller (pendant debout), rouler (pendant accroupi)

- curseur = tourner, regarder, viser (pendant gantelet)

- tab = zoomer, viser (pendant gantelet)
- clic g = tirer (pendant gantelet)

- C = activer cuissarde (déplacer sur surface non-horizontale)
- G = activer gantelet (viser, tirer)
- R = activer réacteur (booster)

tchupa tchupa
MP
Niveau 6
28 février 2011 à 18:41:07

Putain.. sérieux respect...

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
05 mars 2011 à 00:10:03

Bonjour, voici une nouvelle vidéo, toutes vos remarques sont bienvenues pour apporter des améliorations. :oui:
http://www.youtube.com/watch?v=0H9u54dJQx4

Description des mises à jour :

Rotations (caméras et personnage) :
- la caméra interne et le pivot principal de la caméra externe sont parentés à l'os cou,
- l'action de tourner les os cou et buste est mixée avec toutes les actions de base, à l'exception de l'action de plaquer au mur (à voir),
- le personnage tourne avec le "track to" d'un empty parenté à la caméra interne,
- l'action de viser n'est pas mixée avec l'action de tourner.
- le personnage tourne avec le curseur pendant l'action de viser.

Accroche à une corniche :
- la possibilité de se déplacer contre une corniche,
- la possibilité de sauter d'une corniche dans toutes les directions.

Cuissardes magnétiques :
- la gravité du "monde" est réglée sur 0,
- une gravité artificielle est directement réglée dans les mouvements.

Gantelet :
- une animation d'activation (hud et gestion de munition à l'étude)

Quelques améliorations à apporter après la vidéo :
- diminuer les rebonds de la gravité artificielle.
- animer les jambes pendant les déplacements contre une corniche.
- améliorer l'accroche à une corniche dans l'eau.
- améliorer le zoom de la caméra d'épaule.
- accélérer la vitesse de rotation de la caméra d'épaule lors de la visée manuelle.
- intégrer un viseur et un hud quand le gantelet est activé, améliorer son maillage.

( action = animation d'armature )

AerdaIis AerdaIis
MP
Niveau 14
05 mars 2011 à 00:16:17

Je viens de regarder la vidéo et je n'ai rien compris. La caméra est un peu vomitive non ?

_[LsD]_ _[LsD]_
MP
Niveau 10
05 mars 2011 à 01:14:45

Waouh :ouch:

Nice :ok:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
05 mars 2011 à 23:26:44

Bonsoir et merci,

Aerdalis la vidéo montrait simplement les mouvements déjà intégrés, en effet la caméra bouge un peu trop car les animation de l'os cou n'avaient pas été optimisé.

Voici une nouvelle vidéo avec amélioration du rebond de la gravité artificielle, du zoom, et surtout l'ajout d'une animation rotation haut-bas en plus de l'animation de rotation gauche-droite.

http://www.youtube.com/watch?v=ENxVndaizp0

AerdaIis AerdaIis
MP
Niveau 14
06 mars 2011 à 05:20:34

Les pétages de câble avec les bras comme on peut constater par exemple à 0:38 sont dues à la gravité zéro ?

Sinon, hormis le bras qui traverse le sein droit, ce qui en soi n'est pas trop grave…

Mais quel est au juste l'élément permettant l'utilisation des bottes ? Permettent t-elles de marcher dans n'importe quel sens ainsi que de changer le mur en sol ou bien cela ne fonctionne t-il que sur certains emplacements ?

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