Encore un joueur console
Je joue 95 % du temps sur PC mais oui je suis un joueur console.
Enfin après ça dépend de la taille du cerveau. Si c'est un dragon par exemple, il doit bien avoir 200 kilos de cerveau donc encore, ça peut aller. Je me souviens qu'après en avoir tué un j'avais un peu viré des trucs de mon sac pour avoir plus de place pour le cerveau. C'est bien de prendre de la nourriture en avance, on ne sait jamais.
J'ai joué une 20aine d'heures à Skyrim, pas besoin de plus j'ai l'impression.
J'ai bien aimé en tant que simulateur de randonnée mais le système de combat j'ai pas pu supporter.
Tu devrais revoir tes priorités.
On joue à Dwarf fortress pour juger le jeu vidéo dans son ensemble. Pas pour faire un "jeu indé de plus". Et puis, je suis sûr que tu as les couilles pour. "
Je change pas mes priorités
D'ailleurs j'ai vu que t'as aimé Façade (sur SC, j'espionne ), dommage que le jeu soit si mal foutu et limité car il explorait un embranchement peu vu dans le JV.
FloRan4 Voir le profil de FloRan4
Posté le 14 octobre 2013 à 23:45:23 Avertir un administrateur
J'ai joué une 20aine d'heures à Skyrim, pas besoin de plus j'ai l'impression.
J'ai bien aimé en tant que simulateur de randonnée mais le système de combat j'ai pas pu supporter.
20 heures pour t'apercevoir que tu n'aimes pas un jeu...
Non mais c'est clair sur Oblivion l'équilibre était désastreux.
Tu devais marcher des km et des km pour augmenter l'athlétisme.
De même pour les soins, sauf si tu pratiquais la tactique du "je me blesse puis je me soigne" (génial...très intéressant de jouer à Oblivion ).
Par contre l'invoc tu la montais à fond les ballons.
Normal le jeu est composé de grottes super longues et de marche. Alors oui, tu attends Godot 20 h, ça n'en fait pas un bon jeu.
Tout ca était déjà ainsi dès les premiers TES, on dirait vraiment que tu as découvert ca avec Skyrim
Je vois pas le problème, j'ai saigné le jeu de son intérêt et j'ai arrêté c'est tout.
SKyrim pue la merde pour un jeu de 2011, mais les mods rattrapent passablement le tout.
Un bon topic de Foulcher.
Mais Skyrim tient avant tout sur sa sensation de liberté et d'immersion renforcée au début du jeu par la découverte de l'univers. L'architecture des villes est aussi jolie (comme le jeu à sa sortie).
Après, je suis d'accord sur les guildes, y a un gros gros boulot à faire. Ah et sa reconnaissance par des manants ou des habitants de manière réaliste aussi.
Façade est fascinant dans le principe oui. L'évolution de ce jeu ne pouvait se faire qu'avec de l'imagination, rajouter des petits éléments d'interactions de la part du joueur à tel ou tel moment, de "réaction" de la part des persos etc. Il y a sans doute moyen de faire un jeu durant 10 minutes mais pouvant occuper des dizaines d'heures avant d'en voir toutes les possibilités.
C'est un truc que ne pourrons jamais faire les gros devs. Le mec qui bosse sur les graphs n'a pas de raison de faire autre chose, quand bien même on s'en foute des graphs dans Façade, comme dans des milliers d'autres jeux. La technicité s'oppose à la qualité.
Floran > Ca t'intéresse pas DF?
"Je joue 95 % du temps sur PC mais oui je suis un joueur console. "
Il serait temps pour toi d'apprendre à t'en servir et découvrir les mods alors. Les elder scrolls sont les meilleurs candidats pour ça, il y a toujours eu des mods, et pour ceux qui sont trop handicapés pour se servir d'un PC, Steam a même implanté un workshop pour Skyrim.
M'enfin
Et ils apportent quoi de bien, les mods?
"Il serait temps pour toi d'apprendre à t'en servir et découvrir les mods alors. Les elder scrolls sont les meilleurs candidats pour ça, il y a toujours eu des mods, et pour ceux qui sont trop handicapés pour se servir d'un PC, Steam a même implanté un workshop pour Skyrim. "
Les mods ne transforment pas le caca en or, alors evite de parler de mod ici pour un rattraper un jeu dont la conception est du foutre liquide.
Etnnant que t'ais pas démontré les incohérences dégueulasses qu'on a dans le jeu, c'est quand même l'un de ses gros points noirs.
Les mods ne sont pas Skyrim ni le fruit de Bethesda, c'est le travail d'autres personnes.
C'est sûr en montant un V6 et des fauteuils en cuir dans une Logan, j'ai autre chose...
J'en ai bel et bien parlé.
Quant à mon utilisation personnelle des mods, c'est simple, je n'ai pas de temps à perdre avec cela. Si un jeu ne me plaît pas, je passe au suivant.
Les mods c'est éventuellement pour les jeux qui me plaisent, ce après avoir goûté la proposition originale, pure et non travestie.
mleute Voir le profil de mleute
Posté le 15 octobre 2013 à 00:00:02 Avertir un administrateur
Et ils apportent quoi de bien, les mods?
Lien permanent
A t'occuper un jour entier à tout télécharger, installer et corriger les 60 000 erreurs pour jouer 10 minutes au jeu avant d'en avoir marre.