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Sujet : Augmenter la durée de vie d'un rpg ^^

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fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 18:43:46

Les monstres avec plein de vie je prend, de meme que les dialogues obligatoires

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 18:48:00

Et voilàç c´est updaté

sonic66 sonic66
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 18:50:28

mais tu croit pas que le joueur en aura marre a force? :o))

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 18:51:57

Ben faut pas tout mettre dans le meme jeu :lol:

sonic66 sonic66
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 18:55:11

allé une regles sadique encore :

un mode bullet time ou on est a peine plus fort mais ou ca va bien moin vite ( pour les combats ^^)

les ennemis qui ont des attaques qui t´immobilisent

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 19:01:26

Trop casse couille a faire ca

kill_kill kill_kill
MP
Niveau 1
25 juin 2005 à 19:53:36

Je vois que ça cogite par ici... dommage la flemme de lire toutes ces pages...

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 19:54:26

Le résumé est là:
http://darkgimpy.free.fr/allongrpg

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 19:54:36

oups : http://darkgimpy.free.fr/allongerpg

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 21:43:49

Je viens de mettre des screenshots pour toute les règles ( ou presque), ca a été chiant :)
Pour vpoir mes commentaires stupides, laissez votre curseur sur les images ou click droit :d) propriétés ( pour ceux sous firefox)

Poubi Poubi
MP
Niveau 6
26 juin 2005 à 03:22:30

Bonsoir,

Pour allonger le jeu, j´ai une idée démoniaque : La mémoire.

En fait, c´est qu´on met le joueur dans un lieu qu´il ne verra que deux fois dans le jeu : au tout début, et au boss final, avec les passages qui se sont endurcis, et où il se perdra très facilement ( Dans une grande forêt par exemple . .. )

Bonne nuit les gens,
Poubi.

1aragorn 1aragorn
MP
Niveau 10
26 juin 2005 à 04:29:21

fil_razorback:
( Projet RM2K)
la liberte de mouvement est la plus simple puisque il suffit de...ne rien faire pour empecher le joueur de progresser et revenir sur ses pas.

le systeme de guildes(techniquement chaque guilde est une variable ou les rangs equivalent la valeur de cette derniere.)donc trop simple.

le systeme de crafting est un peu dur(je voulait l´integrer en valsant avec les boutons)ca a marche mais ca foirait puisque il alait afficher un message ki verifie l´ingredient1,puis le 2..)

fracart fracart
MP
Niveau 5
26 juin 2005 à 09:36:03

le mission d´infiltration aussi ca fait perdre pas mal de temps...
personnelement j´ai passé 3 heures a essayer d´échaper aux gérudos dans Zelda ocarina of time :/

sinon, il y a aussi les passages ou on te retire tout ton equipement et tu dois tout récuperer... ca aussi c´est bien long :D ( Zelda oracle of ages entre autres...)

fracart fracart
MP
Niveau 5
26 juin 2005 à 09:39:12

et je suis étonné de ne pas voir la quete aux rubis ! !!
quand on passe au magasin et qu´on un truc trop bien à 200 rubis alors qu´on en a que 7... bon bah, une tite heure de recherche de rubis :D

Ptival Ptival
MP
Niveau 10
26 juin 2005 à 09:59:02

fracart -> Tu as mal lu :)

fracart fracart
MP
Niveau 5
26 juin 2005 à 11:05:36

au temps pour moi ; )

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
26 juin 2005 à 11:10:20

aragorn :d) Le probleme n´est pas de m´expliquer comment faire tout ca, j´ai largement le niveau :sarcastic: :rire: Le probleme c´est que la page est sensée etre polyvalente, c´est facile sous RM mais un systeme de guilde ou de forge en programmation ben c´est plus long, ca peut pas etre considéré comme une astuce :d)

" la liberte de mouvement est la plus simple puisque il suffit de...ne rien faire pour empecher le joueur de progresser et revenir sur ses pas.
"
Je retiens :)

" le mission d´infiltration aussi ca fait perdre pas mal de temps...
personnelement j´ai passé 3 heures a essayer d´échaper aux gérudos dans Zelda ocarina of time :/ "
Pareil :p

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
26 juin 2005 à 11:10:34

( preil je retiens je voulais dire)

sonic66 sonic66
MP
Niveau 10
26 juin 2005 à 11:57:34

dans les rpgs , il y a tjr des endroit ou on dort pour gagner de la vie , et donc , si tu cré la nuit et le jour dans le jeu et que tu fais de maniere a ce que le perso ne puisse dormir que pendant la nuit ( sinon c fermé ^^) :sournois:

sonic66 sonic66
MP
Niveau 10
26 juin 2005 à 11:58:47

et puis , dans les rpgs , souvent , oon voit des ptites cinematique avec les graphs du jeu qui servent a rien , du genre t´entre dnas un village et la ya en cinelmatique une fille qui te voie prend peur et se kasse! :-p

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