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Sujet : Augmenter la durée de vie d'un rpg ^^

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cheatfan cheatfan
MP
Niveau 6
27 juin 2005 à 12:35:51

fil_razorback

tu parlais à qui après le messaje dans le quel si il était mort le forum?

cheatfan cheatfan
MP
Niveau 6
27 juin 2005 à 12:41:57

ah non pas encors il refons une pause café :lol:

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
27 juin 2005 à 12:46:54

A tout le monde et plus particulierment a hitman dans la deuxieme phrase

cheatfan cheatfan
MP
Niveau 6
27 juin 2005 à 13:07:33

je forum on dirait qu´il s´endord

1aragorn 1aragorn
MP
Niveau 10
27 juin 2005 à 16:23:42

ah je me rapelle de l´avoir mis dans un petit rpg,Faites plusieur bibliotheques dans les maisons avec plein de livres que vous pourriez lire,et que dans des quetes vous aurez besoins de quelques infos ne se trouvant que dasn des livres(mot de passe par exemple),ca fait quelques heures de lecture! :cool:

[_Pator_] [_Pator_]
MP
Niveau 10
27 juin 2005 à 16:23:57

un autre ptit truc:

Dans Golden Sun cetains monstres comme les fourmis ou les bourdons ont la capacitée d´appeller un de leur compagon.
si on se retrouve face a deux monstres en meme temps qui ont cette capacitée, votre combat n´en finirat jamais et se transformera vite en une Fourmis-party :o)) .

Nicoboby Nicoboby
MP
Niveau 9
27 juin 2005 à 16:26:08

Une fourmis-party MDR :rire2: Faudra que j´étudie voir si on peut faire ça dans RPG maker, ça à l´air sympa ! :fete:

[_Pator_] [_Pator_]
MP
Niveau 10
27 juin 2005 à 16:27:42

:lol:

[_Pator_] [_Pator_]
MP
Niveau 10
27 juin 2005 à 16:35:15

encore un truc: les capacité inutiles:
a un moment dans le jeu, il vous faudra, par exemple, la capacité de creuser pour pouvoir passer sous une barriére.
puis, a certains endroit dans le jeu, des objets nuls seront enterer et il faudra creuser pour les avoir.
Le joueur passerra son temps a creuser partout pour les avoir.

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
27 juin 2005 à 17:52:29

Allez c´est parti pour la megaMAJ :)

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
27 juin 2005 à 18:24:14

Et voilà c´est à jour:
http://darkgimpy.free.fr/allongerpg

Grobourrin_II Grobourrin_II
MP
Niveau 10
27 juin 2005 à 18:57:09

Mais c´est super!!! :)

[Défaut: Grobourrin c´est pas avec un " s" :lol: ]

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
27 juin 2005 à 18:57:52

Je l´enleverai à la prochaine maj ^^

Grobourrin_II Grobourrin_II
MP
Niveau 10
27 juin 2005 à 19:06:31

En suivant ==>

Règle 15 - Casse tête ou casse couille?
Dans un donjon mettez une porte miteuse ( genre y´a plein de tresors derriere :p) ou un coffre bien visible, ensuite placez dessus un casse tete impossible à completer ( carré magique entamé raté, formes a emboiter inemboitables...) ou bien une serrure dont la clé n´existe pas; vous pouvez etre sur que beaucoup de joueurs vont rester la longtemps.
Note de sonic66 : Dans le meme style on peut placer des objets inaccessibles sur les maps

Et ==>

Règle 14 - Il pleut Il pleut bergèreuuuh
N´autoriser l´accès à certains endroits du jeu qu´à certains moments, definis au hasard, par exemple vous faites un cycle de saisons dans votre jeu et pour traverser un lac ( bien evidemment obligatoire pour la suite du jeu)le joueur doit attendre l´hiver pour qu´il soit gelé : 30 minutes a poireauter devant le lac, autre exemple, vous ne pouvez vous rendre au camp de bandits qu´en suivant leurs traces dans une foret, les traces n´etant pas visibles en permanence(si vous couplez ca à la règle 11 c´est encore mieux)....

On peut enmbêter le joueur avec tout un tas de conditions:

< >Si héros X est dans l´équipe
< >Si nom du héros X est X
< >Si argent à 567841 ( Ca c´est bien Sturm ^^)
< >Si variable [Sauvegardes] est à X
< >Si Objet X est tenu
---<>[Alors]
----<>Vous gagnez une potion ^^

cheatfan cheatfan
MP
Niveau 6
27 juin 2005 à 21:18:35

ah oui on pourais mettre un immeuble où par example:
-réseptioniste du centième gicher à gauche du 1000 ème étage pour voir le dircteur il faut allez au numéro gicher gauche ou droite étage faut allez par,là ensuite il dit faut aller ici ensuite là revenir ici enfin faire un immeuble pui énerve le joueur

sonic66 sonic66
MP
Niveau 10
27 juin 2005 à 21:21:29

ta trop lut asterix toi! :ok: :o))

cheatfan cheatfan
MP
Niveau 6
27 juin 2005 à 21:27:55

où bien je sait c´est déjà dit mais on peux mettre
un endroi si on a pas un objet les civiles nous attaquent pour faire perdre des vie a notre cotacte
où bien
une map sans fin j´explique y a part exemple une ile qu´on doitv atteindre au nord le bateau il est au sud et on continu au sud pour ce retrouver au nord de notre position de départ mais si le joueur fait dans une autre example si il prens l´autre chemin il peut toujour fair le tour de la map 1000 fois avent de comprendre le bleme(example il prend l´échelle et il vas a la map prèsédante)

cheatfan cheatfan
MP
Niveau 6
27 juin 2005 à 21:29:55

non c´est looka qui la lu mais sa énerve ( sauf que la on peux metre le directeur à l´entré pour simplifier)

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
27 juin 2005 à 21:38:23

Cheatfan :d) l´idée issue des douze travaux d´asterix me plait bien jvais la mettre
Les deux autres sont vraiment trop tirées par les cheveux/pas assez marrantes pour figurer à la prochaine MAJ

Ptival Ptival
MP
Niveau 10
27 juin 2005 à 21:40:14

cheatfan, on comprends rien à ce que tu racontes...

Je te rappelle qu´on est sur un forum pas sur un portable !

Donc s´il te plaît, écris en FRANCAIS, et PONCTUES tes phrases ! !!

" une map sans fin j´explique y a part exemple une ile qu´on doitv atteindre au nord le bateau il est au sud et on continu au sud pour ce retrouver au nord de notre position de départ mais si le joueur fait dans une autre example si il prens l´autre chemin il peut toujour fair le tour de la map 1000 fois avent de comprendre le bleme"

2/3 points, 2/3 virgules, ça ferait pas de mal...

Perso j´me fais plus chier à essayer de déchiffrer ce genre de messages :lol:

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