Idée² ( ça y est déjà surement): à la recherche de l´inutile. Mettre un quête assez longue et qui a la clé donne une récompense totalement inutile mais tellement classe genre un nez de clown, des oreilles de lapin... avec modifiaction de l´apparence du héros
1)tout d´abord,la liberte de moucement(comme dans GTA)avec des npc qui ce balladent dans les villages et un vaste monde.
2)le systeme de factions,ou on rejoins par exemple la guilde des guerriers et on leur fait des missions pour monter en grade(quetes annexex)
3)un systeme de crafting(creation d´objet),ou on peut creer dfes potions en trouvant des plantes ou des restes de monstres vaincus.armes et armures,ou bien les enchanter si on est un mage.
ces 3 dernieres modification marchent a merveilles sur RPG 2000,deja essaye.
Ce sont de tres bonnes idées de game play mais je pense qu´elles n´ont pas leur place dans les " astuces faciles a mettre en place", a force je finirai peut etre par mettre une règle " faites des sous quetes" mais pour le moment je prefere pas.
Poupi tu rejoins la règle 4, par contre l´idée du " pas de potion je l´ajoute"
Règle 13 - Médecine douce ( merci à Poupi pour cette idée)
Vous y croyez vous à ces potions qui remetent sur pied les heros apres des coups de haches et des boules de feu? Le seul vrai remède c´est la patience : si pour guérir votre joueur doit s´asseoir dans un coin et attendre, vous pouvez être sur que votre durée de vie va gonfler
Règle 14 - Il pleut Il pleut bergèreuuuh
N´autoriser l´accès à certains endroits du jeu qu´à certains moments, definis au hasard, par exemple vous faites un cycle de saisons dans votre jeu et pour traverser un lac ( bien evidemment obligatoire pour la suite d jeu)le joueur doit attendre l´hiver pour qu´il soit gelé : 30 minutes a poireauter devant le lac , autre exemple, vous ne pouvez vous rendre au camp de bandits qu´en suivant leurs traces dans une foret, les traces n´etant pas visibles en permanence(si vous couplez ca à la règle 11 c´est encore mieux)....
J´en ai une géniale:
Règle 15 - Casse tête ou casse couille?
Dans un donjon mettez une porte miteuse ( genre y´a plein de tresors derriere , ensuite placez dessus un casse tete impossible à completer(carré magique entamé raté, formes a emboiter inemboitables...) ou bien une serrure dont la clé n´existe pas; vous pouvez etre sur que beaucoup de joueurs vont rester la longtemps
Ben alors y´a plus personne?
fo dire ya plus bocoup d´idées. poste déjà un résumé des 15 premlière regles.
Tu peux le trouver sur des sites d´achats sur internet, ou au commerce mais la c´est plus rare.
Désoler je me suis tromper
banedon aussitot dit aussitot fait :
http://darkgimpy.free.fr/allongerpg/
Si vous trouvez l´autre adresse trop longue à retenir :
http://www.allonge-rpg.fr.tc ( mais y´a une pub et une banderole que vous pouvez fermer en haut)
mettez des objets inaccesssible! en gros dans le decors , ca rallongera pas mal la duré de vie!
et mettez pleins d´objets aux ennemis ( meme des objets pourris) car rallongera aussi pas mal les combats et donc la duré de vie
Je comprends pas ta deuxieme suggestion
regles 18 :
si vous mettez un menbre en court de route , mettez lui un pouvoir final + puissant ( et que le joueur le sache) tout en ui mettant un nivo au moin 3 fois inferieur au hero au moment ou on le chope
regle 19:
si le perso na pas trop de vie , faite le marcher plus lentement!
regle 20:
plus de labirynthe et de cul de sac!
fil , les ennemis pendant les combats , il ont des obj qu´on peut voler , et au bout de peu de temps ils en ont plus , mais si on leur en fous +....
18 : je vais le mettre sous une autre forme
19 : Deja dit ( règle 6)
20 : Dejà dit ( règle 11)
Ben les gens volent jamais rien pendant les combats non?
Et voila, grace à toi, la règle 16 a vu le jour
mmmmmm le coup du tes ennemis seront faible mais auront plein de vie a surement ete fait mais ca
regle 17 :
il faudra que les dialogues obligatoires soit a rallonge et pourquoi pas faire defilé l´ecriture du message lentement? ^^
regle 18 :
pour apprendre une attaque
pour apprendre une attaque , le perso doit avoir au moin utilisé 100 fois l´ancienne