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Sujet : Augmenter la durée de vie d'un rpg ^^

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RPG-Poupi RPG-Poupi
MP
Niveau 9
25 juin 2005 à 11:31:03

Idée² ( ça y est déjà surement): à la recherche de l´inutile. Mettre un quête assez longue et qui a la clé donne une récompense totalement inutile mais tellement classe genre un nez de clown, des oreilles de lapin... avec modifiaction de l´apparence du héros

1aragorn 1aragorn
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 11:59:00

1)tout d´abord,la liberte de moucement(comme dans GTA)avec des npc qui ce balladent dans les villages et un vaste monde.

2)le systeme de factions,ou on rejoins par exemple la guilde des guerriers et on leur fait des missions pour monter en grade(quetes annexex)

3)un systeme de crafting(creation d´objet),ou on peut creer dfes potions en trouvant des plantes ou des restes de monstres vaincus.armes et armures,ou bien les enchanter si on est un mage.

1aragorn 1aragorn
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 12:01:01

ces 3 dernieres modification marchent a merveilles sur RPG 2000,deja essaye.

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 12:31:40

Ce sont de tres bonnes idées de game play mais je pense qu´elles n´ont pas leur place dans les " astuces faciles a mettre en place", a force je finirai peut etre par mettre une règle " faites des sous quetes" mais pour le moment je prefere pas. :)

Poupi :d) tu rejoins la règle 4, par contre l´idée du " pas de potion je l´ajoute"

Règle 13 - Médecine douce ( merci à Poupi pour cette idée)
Vous y croyez vous à ces potions qui remetent sur pied les heros apres des coups de haches et des boules de feu? Le seul vrai remède c´est la patience : si pour guérir votre joueur doit s´asseoir dans un coin et attendre, vous pouvez être sur que votre durée de vie va gonfler :)

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 14:41:09

Règle 14 - Il pleut Il pleut bergèreuuuh
N´autoriser l´accès à certains endroits du jeu qu´à certains moments, definis au hasard, par exemple vous faites un cycle de saisons dans votre jeu et pour traverser un lac ( bien evidemment obligatoire pour la suite d jeu)le joueur doit attendre l´hiver pour qu´il soit gelé : 30 minutes a poireauter devant le lac :rire: , autre exemple, vous ne pouvez vous rendre au camp de bandits qu´en suivant leurs traces dans une foret, les traces n´etant pas visibles en permanence(si vous couplez ca à la règle 11 c´est encore mieux)....

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 14:47:46

J´en ai une géniale:

Règle 15 - Casse tête ou casse couille?
Dans un donjon mettez une porte miteuse ( genre y´a plein de tresors derriere :p), ensuite placez dessus un casse tete impossible à completer(carré magique entamé raté, formes a emboiter inemboitables...) ou bien une serrure dont la clé n´existe pas; vous pouvez etre sur que beaucoup de joueurs vont rester la longtemps :oui:

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 17:34:16

Ben alors y´a plus personne?

Banedon_421 Banedon_421
MP
Niveau 8
25 juin 2005 à 17:40:40

fo dire ya plus bocoup d´idées. poste déjà un résumé des 15 premlière regles.

Lyacos Lyacos
MP
Niveau 9
25 juin 2005 à 17:44:24

Tu peux le trouver sur des sites d´achats sur internet, ou au commerce mais la c´est plus rare.

Lyacos Lyacos
MP
Niveau 9
25 juin 2005 à 17:46:37

Désoler je me suis tromper :)

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 18:27:43

banedon :d) aussitot dit aussitot fait :
http://darkgimpy.free.fr/allongerpg/
Si vous trouvez l´autre adresse trop longue à retenir :
http://www.allonge-rpg.fr.tc ( mais y´a une pub et une banderole que vous pouvez fermer en haut)

sonic66 sonic66
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 18:28:23

mettez des objets inaccesssible! en gros dans le decors , ca rallongera pas mal la duré de vie!

et mettez pleins d´objets aux ennemis ( meme des objets pourris) car rallongera aussi pas mal les combats et donc la duré de vie

:o))

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 18:29:16

Je comprends pas ta deuxieme suggestion :question:

sonic66 sonic66
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 18:32:10

regles 18 :

si vous mettez un menbre en court de route , mettez lui un pouvoir final + puissant ( et que le joueur le sache) tout en ui mettant un nivo au moin 3 fois inferieur au hero au moment ou on le chope

regle 19:

si le perso na pas trop de vie , faite le marcher plus lentement!

regle 20:

plus de labirynthe et de cul de sac!

sonic66 sonic66
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 18:32:59

fil , les ennemis pendant les combats , il ont des obj qu´on peut voler , et au bout de peu de temps ils en ont plus , mais si on leur en fous +....

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 18:34:52

18 : je vais le mettre sous une autre forme

19 : Deja dit ( règle 6)

20 : Dejà dit ( règle 11)

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 18:35:15

Ben les gens volent jamais rien pendant les combats non?

fil_razorback fil_razorback
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 18:38:28

Et voila, grace à toi, la règle 16 a vu le jour

sonic66 sonic66
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 18:42:02

mmmmmm le coup du tes ennemis seront faible mais auront plein de vie a surement ete fait mais ca

regle 17 :

il faudra que les dialogues obligatoires soit a rallonge et pourquoi pas faire defilé l´ecriture du message lentement? ^^

regle 18 :

pour apprendre une attaque

sonic66 sonic66
MP
Niveau 10
25 juin 2005 à 18:42:44

pour apprendre une attaque , le perso doit avoir au moin utilisé 100 fois l´ancienne

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