Le topic n'est pas très actif depuis la mise à jour
"Greninja is Uber"
http://www.smogon.com/forums/threads/oras-ou-suspect-process-round-1-voting.3526521/page-10
It's oger, thanks Obama.
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" Number of votes: 249
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Uber with an 82% majority. "
Ok.
jkhezuj Merci. Au début, c'était pour une team basé sur no guard mais je me suis rendu compte en combat et après avoir relu la description de no guard que ce talent n'affectait que les attaques de pidgeot et des pokémons qui le ciblent. Mais bon, vu que le core marchait quand même bien, j'allais pas le jeter a la poubelle non plus.
Pourquoi personne ne joue Skarm avec Riposte ... ?
Roost / Counter / Roar (ou Taunt à la limite) / Spikes (ou Defog)
Brave Bird ne fait pas bien mal quand ça ne touche pas dans une faiblesse, et les dégâts du recul peuvent être problématiques s'il n'est pas joué avec des Restes (selon moi Shell Shed est une meilleure option).
En plus de ce que fait la version classique de Skarm, ça permet de contrer Mega Metagross qui avec Hammer Arm finit par passer Skarm, mais aussi de contrer / checker Bisharp, certaines versions d'Azumarill, certaines versions de Diggersby et Kyurem B avec Wild Charge.
Brave Bird ca frappe Sceptile, Keldeo et d'autres trucs quand même.
Bof, quand tu sais que Skarmory et M-saur forment un corre correct et que lui gère plutôt bien Sceptile et Keldeo, tu dis que c'est pas hyper indispensable.
Brave bird permet d'éviter de switcher inutilement au risque de se prendre une PC Vol d'un keldeo CS ou un double switch. De plus, counter manque un peu de fiabilité, MLockpin a encore / clonage et Megacross peut SD sur la riposte :
+2 252+ Atk Mega Heracross Close Combat vs. 252 HP / 252+ Def Skarmory: 319-376 (95.5 - 112.5%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock.
Limite ça peut être utile pour charizard-X qui wallbreak les stall team, mais vu que le pigeon prendra cher quand même, c'est un peu bof bof quoi.
Skarm n'est de toute façon qu'un check contre Mega Hera; puisqu'il a 33% de chances de se faire 2HKO avec les restes.
Après Lopunny ok. Mais au final tout dépend de pourquoi tu en as besoin car s'il est joué actuellement, c'est plus pour contrer MegaGross qui est le meilleur mega, donc selon moi autant qu'il le fasse proprement.
Je pense que les deux versions sont tout aussi viables l'une que l'autre.
Dadoux , si tu passes par là , tu pourrais me renvoyer le lien de ton topic qui parle du gros tournoi OU de Smogon ? Je le retrouve pas et ça m'intéresse merci !
http://www.LiLiGameuse.com/?id=364451
Oui voila MK, mais Counter n'est pas non plus incontournable, ca reste seulement une option.
Et puis pour Gross Rocky Helmet + Roost ca suffit si il n'a pas Thunder Punch.
J'ai lu sur smogon que Braségali (turbo+relais) pouvait rendre Méga-Kangourex indécent... Cependant, étant donné les défenses relativement moyennes de Kangourex, je me demande si c'est vraiment le cas (vu qu'on peut toujours se prendre un coup lors du relais, que si on tombe sur un adversaire avec cage-éclair ou feu follet qu'on ne peut pas OHKO c'est également mal barré, sans compter les éventuels hurleurs). Qu'en pensez-vous ?
Par ailleurs, qui pourrait compléter ce duo efficacement en moyenne, c'est-à-dire ne sachant pas sur qui on peut tomber ?
Encore une question: depuis l'arrivée des version ROSA, peut-on observer des tendances qui se dégagent au niveau des nouvelles menaces récurrentes ? Je pense aux nouvelles M-évolutions, au fait que beaucoup de capacités peuvent à nouveau être apprises par des maîtres de capacités (hmm tête de fer, canicule, telluriforce... miam ), etc. Bref quels sont les nouveaux combos dévastateurs en vogue ?
Bonne journée
MK-Ridley Je doute un peu que Gross soit souvent joué avec TPunch, déjà parce que ça ne OHKO pas azumarill, et fait a peine 30% sur Mslowbro, je ne crois pas que airmure en justifie l'utilisation, il n'est pas super joué non plus.
Théoriquement, skarm ne se prendra pas grand chose sur les sweepers, c'est pour cela que je trouve ce move bien plus intéressant sur chansey, qui compte surtout sur ces pv pour encaisser les attaques, son counter est donc plus puissant que celui de skarm qui a bien moins de pv. (C'est juste ma théorie sur le fonctionnement de counter hein, je ne suis sûr de rien. )
Mais bon, j'avoue que brave bird fait un peu bouche-trou, aussi.
Azerty Je pense que tu parle du jeu sur cartouche, le topic sert a aider les joueurs jouant sur simulateur, la cartouche est bien trop limitée pour être vraiment stratégique. Autrement, je n'ai pas bien compris ton post. ^^"
merci respawn qui limite le temps d'édit a 10 minute, c'est vraiment du bon boulot ça.
BadassOverlord
Non effectivement, on ne croise pas souvent Thunder Punch sur MGross, et ce n'est d'ailleurs pas terrible comme move comme tu le soulignes. Le set offrant le meilleur coverage étant Zen Headbutt / Meteor Smash / Hammer Arm / Grass Knot selon moi.
Les drops en vitesse suffisent pour éliminer Skarm au bout de quelques tours, et ce n'est pas avec Brave Bird que le piaf va faire quelque chose. Donc c'est soit Rocky Helmet, soit Counter, soit il faut compter sur un autre pokemon pour tuer MGross.