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Le merveilleux monde du jeu vidéo regorge de secrets industriels que certains adorent dénicher. Parmi ceux-ci, en voilà un qui risque de faire grand bruit : Sony serait en train de fonder un tout nouveau studio japonais pour concevoir un jeu à destination de l’occident… mais aussi du Japon lui-même.
Tandis que les amateurs de ballon rond apprécient le retour des matches de leur ligue fétiche, française ou étrangère, Microsoft a également tenu à prouver son amour du football et des valeurs qu’il incarne en devenant le partenaire gaming d’une sélection nationale, et donc de l’ensemble de ses équipes, ainsi que d’un stade de foot emblématique.
Si le temps de jeu des Chinois de moins de 18 ans était déjà contrôlé, une nouvelle mesure plus restrictive le concernant va y être appliquée : une initiative pour protéger la santé mentale et physique des adolescents.
News business
CIC Esport Business Awards : Retour sur Mage Noir, projet lauréat de l'édition 2020
30 août 2021, 14:001
Cette année encore, les CIC Esport Business Awards rassemblent les jeunes entreprises innovantes de l'Hexagone et un jury d'exception. L'objectif, dénicher les projets les plus prometteurs et les accompagner dans leur développement.
Toshihiro Nagoshi, personnalité clé et directeur artistique derrière la franchise Yakuza, pourrait bientôt rejoindre les rangs du studio chinois de développement NetEase.
Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers, mercato des développeurs, investissements… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l'actualité business de la semaine écoulée.
Objet de nombreuses rumeurs depuis le début de l'année, Netflix s'est officiellement lancé dans le gaming. La plateforme de SVOD (Streaming et Vidéo à la demande) a même fait ses premiers pas il y a peu.
Après une longue carrière qui aura duré près de 39 ans, Lance Barr, le fameux concepteur de la Nintendo Entertainment System et de sa petite sœur, la SNES, a annoncé aujourd’hui qu’il prenait sa retraite. S’il a officialisé tout cela depuis sa page LinkedIn, il y a aussi confessé qu’il allait passer à d’autres projets.
Établi au Texas depuis plus de 20 ans, Gearbox a ensuite ouvert un studio au Québec en 2015. Le studio derrière Borderlands continue son expansion au Canada puisqu'il ouvre aujourd'hui une filiale à Montréal.
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Les audiences du procès américain entre Apple et Epic Games ont pris fin en mai, mais on continue d'apprendre des choses grâce à la publication des documents apportés par les différents acteurs.
Ubisoft Singapour, filiale asiatique de l'éditeur d'Assassin's Creed, est aujourd'hui ciblé par une enquête concernant les conditions de travail des employés. Une enquête ouverte après un signalement anonyme.
Même les géants de l’industrie ne sont pas infaillibles, et ce récent fait divers le prouve bien : Valve vient d’être mis au parfum d’un bug permettant de faire gonfler à volonté son portefeuille sur Steam. D’ailleurs, l’entreprise a récompensé celui qui en fait la découverte.
Dans un communiqué publié cette nuit, l'État de Californie demande à Riot Games de mieux informer ses employés sur leur droit à contacter les autorités ou le gouvernement.
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“J'ai une opinion sur un truc qui pourrait intéresser votre public, et qui pourrait en énerver certains” annonçait le 16 avril 2021 John Garvin, directeur créatif de Days Gone aujourd’hui parti de Bend Studio. “Si vous aimez un jeu, achetez-le à son putain de prix fort” lâchait-il à un David Jaffe songeur. Une apostrophe de quelques secondes sur plus de quatre heures d’émission qui a rapidement mis Internet en ébullition. “Actuellement, nous nous limitons aux genres, aux suites et à certains types de jeux" expliquait récemment Shawn Layden, ancien président de SIE Worldwide Studios (PlayStation). Avant de continuer : "PaRappa et Vib-Ribbon ne semblent pas avoir la chance de pouvoir revenir sur le devant de la scène. C'est mauvais pour l'industrie et pour les fans". Y aurait-il un problème avec les suites de nos jeux vidéo ?
Les collectionneurs sont souvent prêts à investir de jolies sommes pour assouvir leur passion. Cela peut coûter très cher, et le marché ne cesse de créer de l'inflation sur certains types d'objets. Mais les objets de collection numérique, c'est encore une autre histoire.
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En septembre dernier, Microsoft annonçait le rachat de ZeniMax Media, maison-mère de Bethesda, éditeur possédant de nombreux studios. Une annonce surprise, qui a permis à Microsoft de gonfler immédiatement le nombre de studios first-party.
Au tour de Konami de dévoiler ses résultats financiers du premier trimestre fiscal 2021-2022. Après une année 2020 marquée par la pandémie, Konami relève la barre avec succès et annonce une forte croissance par rapport au premier trimestre 2020-2021.