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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
L’exploration spatiale a nourri bien des fantasmes vidéoludiques. Si les jeux de pilotage de vaisseaux sont nombreux, ils sont pour la plupart axés vers la simulation. Everspace 2 prend le contrepied des Elite Dangerous et autres Star Citizen en proposant une expérience accessible. En abandonnant les bases de Rogue-Like de son prédécesseur, le titre de Rockfish entend permettre au premier quidam venu d’explorer l’infinité de l’espace. Devez-vous craquer pour cet early access ?
Transition ou nouveau titre assumé ? Ride 4 occupe en 2020 pour la majeure partie des titres sportifs sortis cette année la place d'un jeu à cheval sur deux générations de consoles. De quoi voir si Milestone décide de donner un second souffle à sa licence dès son lancement le 8 octobre sur PC, PS4 et Xbox One, ou si le studio transalpin attend patiemment 2021 et sa sortie sur next-gen pour mieux faire vrombir son moteur. En tout cas, Ride 3 ne correspondant plus aux exigences actuelles, on attend un premier coup d'accélérateur.
Le reboot des aventures de l’Agent 47 amorcé en 2016 touche à sa fin. La trilogie “World of Assassination” se conclut avec un troisième épisode sobrement intitulé Hitman 3 qui marche dans les pas de ses prédécesseurs. Depuis près de cinq ans, les studios IO Interactive s’emploient à revenir aux sources de la franchise “Hitman”, le meurtre méticuleux et réfléchi, et laissent l’action dans son plus simple appareil aux vestiaires. L’assassin le plus redoutable du jeu vidéo est-il en mesure de mettre un terme à sa propre histoire avec panache ?
Milestone Interactive n'a pas chomé sur la fin de la dernière décennie, synonyme de fin de génération de consoles. Entre les Ride, MotoGP, Monster Energy Supercross et MXGP, le studio milanais a pondu plus d'une douzaine de titres en 3 ans depuis 2018 (!). On attendait avec impatience le premier bébé adapté à une console next-gen, à savoir la PS5 et sa manette DualSense. 2021 nous offre ce premier jet avec la moto-cross et MXGP 2020, déjà paru sur PC et old-gen mi-décembre.
En quelques titres, Klei Entertainment a su se faire une place de choix dans le paysage du jeu vidéo indépendant. Don't Starve, Mark of the Ninja, Oxygen Not Included, Invisible, Inc.… Tous ces jeux bénéficient d’une solide réputation et leur existence témoigne de la polyvalence d’un studio qui ne sait pas rester en place. Après l’infiltration, le tactical, le beat’em up et le jeu de survie, le studio canadien s’attaque au genre du Deck Building. Toujours en early access, Griftlands dispose d’ores et déjà d’arguments solides pour se démarquer des ténors et attester une nouvelle fois de la maitrise de Klei.
Scott Pilgrim vs. The World : The Game célébrait au cours de l’été 2020 son 10ème anniversaire. Et quoi de mieux pour souffler ses bougies que de remonter sur le ring dans une “Complete Edition” destinée aux machines récentes ? Ce Beat’em Up édité par Ubisoft et Universal Games était à l’origine une adaptation du comics canadien “Scott Pilgrim” de Bryan Lee O'Malley, un comics également adapté en film la même année et réalisé par Edgar Wright. Mais revenons au sujet principal, ce classique de la baston 2D délisté par les boutiques en 2014 pour des raisons restées floues a-t-il conservé toute sa superbe ?
Dans les jeux vidéo, on se plaint souvent des IA prévisibles, qui courent à la vue de tous pour parfois se retrouver au milieu du champ de bataille. Mais dans Unspottable, cette simplicité d’esprit, c’est votre plus grande force. Le titre est un party game uniquement multijoueur où il faut se fondre dans une foule pour ne pas être débusqué par les autres joueurs, à l’instar de Hidden in Plain Sight. À la différence près que les français de GrosChevaux délivrent un jeu moins brut, avec une réalisation convaincante, et surtout, des tonnes d’idées pour rendre les parties mémorables.
Avec non moins d'un demi-million d'exemplaires de Atelier Ryza expédiés dans le monde, Gust a réussi à donner une taille critique à sa série fétiche. Mais un grand succès ne va pas sans de grandes responsabilités. Le premier ayant dérogé à bien des totems de la franchise, on était en droit d'attendre un certain nombre d'investissements pour combler les manques. Hélas, Il n'en est rien.
Le premier Super Meat Boy est considéré comme un jeu culte. Publié en 2010 par le duo Edmund McMillen / Tommy Refenes sous la bannière “Team Meat”, il a accompagné l’explosion des titres indépendants, faisant suite à des créations comme Braid ou Castle Crashers. On lui reconnaît sans sourciller des qualités de jeu indéniables, mais aussi un statut d’icône, grâce à son succès critique et commercial ainsi que son apparition dans le documentaire “Indie Game : The Movie”. Bref, Super Meat Boy, c’est un gros morceau. Sa suite, nommée “Forever”, parvient-elle à reprendre le flambeau, malgré le départ d’Edmund McMillen en cours de route ?
Un an après Bastion des Ombres, qui a lancé les prémices d'avancées majeures dans l'univers de Destiny, Bungie dévoile le premier chapitre d'une trilogie d'extensions, Au-delà de la Lumière, en signant une aventure surprenante, mais non sans reproches.
Il existe une vérité malheureuse concernant les suites de saga à succès qui surviennent un long moment après leur arrêt : celles-ci sont très souvent de mauvaise qualité. Quand on entend parler de la suite de la trilogie Karate Kid, on est donc en droit de s'attendre à une énième suite sans interêt ni originialité. Pourtant, c'est loin d'être le cas de Cobra Kai, l'excellente surprise de ces dernières années. Alors que les fans attendent de pieds fermes une troisième saison prévue pour 2021, c'est de son adaptation vidéludique dont il est question aujourd'hui. Hélas, Il existe aussi une triste vérité concernant les adaptions d'un film en jeu vidéo (et inversement) à laquelle Cobra Kai : The Karate Kid Continues tente d'échapper.
Quelques semaines après la Saison de l'Arrivée, qui servait de transition avec l'extension Au-delà de la Lumière, Bungie lance la Saison de la Traque, qui signe le grand retour d'un personnage important de Destiny 2, mais aussi son lot d'activités inédites.
Un an après Bastion des Ombres, qui a lancé les prémices d'avancées majeures dans l'univers de Destiny, Bungie dévoile le premier chapitre d'une trilogie d'extensions, Au-delà de la Lumière, en signant une aventure surprenante, mais non sans reproches.
Annoncé lors des 10 ans de League of Legends, Wild Rift promettait de restituer le plus fidèlement possible l'expérience LoL sur mobile. Après un déploiement progressif à travers le monde, la beta de cette Faille à emporter partout est enfin disponible dans nos contrées. Wild Rift parvient-il à capter et à retranscrire l’essence de League of Legends ?
Parmi les traditionnels blockbusters de fin d’année se glisse souvent un projet plus modeste, plus personnel prenant pour origine la sphère indépendante. Cette année, les studios parisiens Douze Dixièmes et l’éditeur Focus Home Interactive endossent ce rôle, et nous proposent un jeu de réflexion et de plates-formes. Cette fable sombre et onirique répond au nom de Shady Part of Me. Notre voyage initiatique peut débuter.
Pour son deuxième titre, Clifftop Games a publié e 17 avril 2019 un nouveau point & click : Whispers of a Machine. Ce genre connut ses grands moments de gloire sur PC dans les années 90 notamment grâce au studio LucasArts avec ses Monkey Island, ou l'excellent Chevaliers de Baphomet. Le point & click se faisant tout de même plus discret, que vaut alors ce nouveau jeu, d’un ancien genre ?
Si la saison du championnat du Monde des rallyes a été violemment perturbée par la crise sanitaire, Kylotonn n'a pas lâché l'affaire et propose son itération annuelle officielle de la compétition. WRC 8 était éclatant par sa jouabilité et son nouveau mode carrière, on attend forcément que ce nouveau WRC 9 fasse mieux sur cette version PC (via l'Epic Game Store), PS4 et Xbox One dont la sortie etait prévue le 3 septembre sur old-gen.
Le lancement de Cyberpunk 2077 n'a pas été tout à fait comme les autres, essentiellement sur consoles de salon. Si les versions PS4 / Xbox One Fat et One S , dont vous pouvez lire le test ici, ne sont assurément pas à la hauteur des promesses de CD Projekt, les déclinaisons Pro et One X s'en sortent tout de même un peu mieux, sans pour autant être renversantes.
Après s’être perdu dans les limbes du shooter militaire moderne, Medal of Honor revient aux origines, avec un nouvel épisode, exclusivement jouable en réalité virtuelle, très ancré dans le passé. Ce nouveau FPS “seconde guerre mondiale” a en effet un goût de jeu des années 2000. Mais ce n'est pas nécessairement un défaut.
Quel bien curieux lancement que ce Cyberpunk 2077. Ses longues années de développement et les difficultés rencontrées au cours de celui-ci semblent s'exacerber avec l'arrivée des versions PS4 et Xbox One Fat, consoles sorties en 2013 et que l'encart ci-dessous concerne. Bien que Cyberpunk ait été envisagé comme un titre cross-gen, ou du moins annoncé comme tel, difficile aujourd'hui de nier que ces moutures ont dû être un véritable problème pour CD Projekt. Leur état nous invite quoi qu'il en soit à vous conseiller de vous détourner de ces versions.