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Les fans attendaient les doigts fébriles et les yeux hagards l'arrivée de leur série animée fétiche, Initial D, sur consoles nouvelle génération. Comme pour les volets sur Playstation 2, PSP et Arcade, c'est Sega qui s'y colle. Au programme, du bitume, des courses, des voitures à customiser et le design de Noboru Furuse (designer de l'animé). Autant vous dire tout de suite que les amoureux de la série seront aux anges. Le contenu de l'assiette n'est cependant pas à la hauteur de son alléchant menu...
Direction la Côte Ouest des Etats-Unis avec le prochain volet de Midnight Club qui nous proposera une version très réaliste de Los Angeles. Décidemment, après GTA IV, Rockstar rassemble sous sa bannière des jeux dans lesquels les villes jouent des rôles essentiels...
Direction la Côte Ouest des Etats-Unis avec le prochain volet de Midnight Club qui nous proposera une version très réaliste de Los Angeles. Décidément, après GTA IV, Rockstar rassemble sous sa bannière des jeux dans lesquels les villes jouent des rôles essentiels..
Vic McPherson n'en a pas fini avec les tueurs en série comme nous l'a prouvé notre rencontre avec les développeurs de Still Life 2. Un thriller qui rappelle que pour appartenir à ce genre, il faut impérativement adopter le point de vue de la victime...
Il y avait comme un air de samba sur le stand de Sega cette année à l'E3. Normal, avec Samba de Amigo jouable, tout le monde s'adonnait à la fièvre des rythmes latino en secouant les Wiimotes comme de vraies maracas.
C'est toujours à la mode de ressortir une vieille licence pour la remettre au goût du jour. Sega avait déjà fait tenter le coup sans trop de succès avec Altered Beast et recommence l'opération en s'intéressant cette fois au mythique Golden Axe.
C'est toujours à la mode de ressortir une vieille licence pour la remettre au goût du jour. Sega avait déjà fait tenter le coup sans trop de succès avec Altered Beast et recommence l'opération en s'intéressant cette fois au mythique Golden Axe.
Présenté en ouverture de la conférence E3 2008 de Nintendo, Shaun White Snowboarding sur Wii se distingue des autres versions par l'utilisation judicieuse de la Wii Balance Board. Une session de jeu sur le stand d'Ubisoft aura suffit pour nous convaincre de tout le potentiel de cette version.
Depuis des lustres, la série Total War se maintient parmi les têtes d'affiches de la stratégie temps réel. Mais il existe un milieu qu'elle n'avait pas encore exploré : la mer. En route donc pour la découverte des batailles navales de Empire : Total War.
Ils sont nombreux ceux qui aimeraient voir la stratégie temps réel débarquer sur consoles de salon. Mais aussi bien l'interface que la discipline en elle-même n'ont jamais fait très bon ménage avec les consoles de jeu. C'est aujourd'hui au tour des experts de Creative Assembly de tenter une nouvelle approche.
Quand on me parle d'un mélange entre l'univers du Far West et de la SF, j'ai un peu tendance à m'enflammer en criant de façon répétée et un poil psychotique "Firefly, Firefly". Pourtant, d'autres créatifs vont se pencher sur cet assemblage.
Quand on me parle d'un mélange entre l'univers du Far West et de la SF, j'ai un peu tendance à m'enflammer en criant de façon répétée et un poil psychotique "Firefly, Firefly". Pourtant, d'autres créatifs vont se pencher sur cet assemblage.
Quand on me parle d'un mélange entre l'univers du Far West et de la SF, j'ai un peu tendance à m'enflammer en criant de façon répétée et un poil psychotique "Firefly, Firefly". Pourtant, d'autres créatifs vont se pencher sur cet assemblage.
Ils sont nombreux ceux qui aimeraient voir la stratégie temps réel débarquer sur consoles de salon. Mais aussi bien l'interface que la discipline en elle-même n'ont jamais fait très bon ménage avec les consoles de jeu. C'est aujourd'hui au tour des experts de Creative Assembly de tenter une nouvelle approche.
Lara Croft a encore bien des aventures à partager avec ses fans. Tomb Raider Underworld sera la prochaine d'entre elles et débutera en novembre sur à-peu-près toutes les plates-formes de l'univers. Nous avons pu jeter un oeil à la version next-gen en compagnie de l'équipe de développement. Voici ce qu'il ressort de ce premier contact.
Lara Croft a encore bien des aventures à partager avec ses fans. Tomb Raider Underworld sera la prochaine d'entre elles et débutera en novembre sur à-peu-près toutes les plates-formes de l'univers. Nous avons pu jeter un oeil à la version next-gen en compagnie de l'équipe de développement. Voici ce qu'il ressort de ce premier contact.
Lara Croft a encore bien des aventures à partager avec ses fans. Tomb Raider Underworld sera la prochaine d'entre elles et débutera en novembre sur à-peu-près toutes les plates-formes de l'univers. Nous avons pu jeter un oeil à la version next-gen en compagnie de l'équipe de développement. Voici ce qu'il ressort de ce premier contact.
S'il est facile de reprocher à Ubisoft, ou a la plupart des autres éditeurs tant qu'on y est, de trop reposer sur des valeurs sûres en réalisant des suites de suites de suites, quand un éditeur s'amuse à chambouler à ce point l'une de ses licences phares, on ne peut que respecter l'effort, en particulier quand il est aussi efficace que cette réinvention de Prince of Persia.
S'il est facile de reprocher à Ubisoft, ou a la plupart des autres éditeurs tant qu'on y est, de trop reposer sur des valeurs sûres en réalisant des suites de suites de suites, quand un éditeur s'amuse à chambouler à ce point l'une de ses licences phares, on ne peut que respecter l'effort, en particulier quand il est aussi efficace que cette réinvention de Prince of Persia.
S'il est facile de reprocher à Ubisoft, ou a la plupart des autres éditeurs tant qu'on y est, de trop reposer sur des valeurs sûres en réalisant des suites de suites de suites, quand un éditeur s'amuse à chambouler à ce point l'une de ses licences phares, on ne peut que respecter l'effort, en particulier quand il est aussi efficace que cette réinvention de Prince of Persia.