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Sony augmente radicalement son budget jeux first-party

News business Sony augmente radicalement son budget jeux first-party

Ces derniers temps, les cadres de chez Sony font comprendre que les exclusivités AAA seront plus nombreuses et encore plus ambitieuses sur PS5 que sur PS4. Il est évident qu'ils ne vont pas dire le contraire, mais Hiroki Totoki a peut-être apporté des éléments concrets et chiffrés à ce discours.

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Jim Ryan, patron de Sony Interactive Entertainment affirmait il y a une semaine que la PlayStation 5 profiterait de plus d'exclusivités que toutes les consoles Sony avant elle, chez VGC. Beaucoup d'observateurs avait rappelé que la PS4 et la PS2 avaient été particulièrement généreuses en jeux first-party, et que la PS5 devrait s'accrocher pour suivre de telles cadences. Hiroki Totoki, directeur financier de Sony Interactive Entertainment, vient peut-être de nous donner un indice sur les moyens employés pour arriver à un tel catalogue ... et étant donné son poste, ce sont forcément des moyens financiers !

Nous avons l'intention de gonfler les rangs du personnel de développement, et augmenter les autres coûts internes de 20 milliards de yens (soit 183,8 M $ ou 151,7 M €) d'année en année, alors que nos renforçons encore notre software interne. (...) Pour améliorer notre catalogue, nous comptons continuer d'investir dans les partenariats avec des studios externes, en plus d'investissements agressifs dans nos studios internes. (...) Comme je l'ai mentionné, nos souhaitons renforcer la plateforme PlayStation à travers des actions telles que la récente annonce de partenariat avec Haven Entertainment, fondé par Jade Raymond, la créatrice du célèbre jeu Assassin's Creed. (...) Dans le cadre de notre investissement supplémentaire dans Epic Games (200 M $, ndlr), avec le reste de Sony Group, nous travaillerons également à améliorer les capacités sociales des jeux.

183 millions de dollars, c'est beaucoup dans le jeu vidéo. 183 millions de dollars chaque année en plus d'un budget déjà conséquent, ça parait colossal ! Même si on comprend que les effectifs vont être augmentés, tout comme le nombre de jeux AAA développés, le nombre est conséquent. Pour rappel, Shawn Layden avait expliqué l'an dernier à quel point les jeux de la nouvelle génération coûterait chers à produire : des AAA, comme The Last of Us II développé pendant six ans, peuvent atteindre des budgets de 150 millions de dollars ! Et si les jeux ne sont pas raccourcis, les budgets vont continuer d'exploser pour les prochains blockbusters Sony comme God of War Ragnarok. A court terme, c'est Returnal et Horizon : Forbidden West qui sont les plus attendus. Pour rappel, PlayStation Studios regroupe actuellement Bend Studio, Guerrilla, Insomniac Games, Japan Studio, London Studio, Media Molecule, Naughty Dog, Santa Monica Studio, Sucker Punch, XDEV (External Development Studio Europe, qui permet à Sony de financer et collaborer avec des studios indépendants externes, basés en Europe), Pixelopus, Polyphony Digital, San Diego Studio, San Mateo Studio et Sony Malaysia Studio, ouvert en 2020.

Comme Jim Ryan le rappelait lorsqu'il déclarait que la PS5 aurait plus d'exclusivités que les consoles précédentes, Sony n'a pas peur d'investir massivement de la même manière dans des fusions et acquisitions de studios, comme avec Insomniac Games. Sony a vendu 7,8 millions de PS5 depuis le lancement de la console, soit plus que la PS4 après autant de temps d'exploitation. De quoi faire sourire la firme japonaise, quand on voit à quel point il est difficile de se procurer une PS5. Sony a même enregistré un bénéfice record pour l'entreprise : 3,23 milliards de dollars lors de l'exercice fiscal passé, vendant 337 millions de jeux sur ses consoles (un autre record), dont 58,4 millions ont été édités par le constructeur. De quoi justifier des dépenses considérables dans des jeux, dans des studios comme Insomniac, et même des investissements externes (pour engranger de l'influence et pérenniser des partenariats, probablement), comme avec Epic Games.

Les prochains jeux PlayStation Studios à sortir sont : Returnal, le 30 avril sur PS5 ; Ratchet & Clank : Rift Apart sur PS5 le 11 juin ; Horizon : Forbidden West dans les mois prochains sur PS5 et PS4.

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Par Damien-Scaletta, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Horacio_Pagani
Horacio_Pagani
MP
le 30 avr. à 20:22

Ils investissent intelligemment, vu que c'est déjà ce qui fait leur force initiale.

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kitkat1234
kitkat1234
MP
le 30 avr. à 17:23

Encore des peut être si peut être ça! Peut-être que sony est dépassé aussi ils ne savent plus quelle direction prendre faute de budget.

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Terra-bella
Terra-bella
MP
le 30 avr. à 14:13

Ah c'est sûr que les exclus PS et Switch, ça change des jeux bateaux et multi-plateformes sur Stadia et Xbox. Ces derniers ne proposant en plus aucune innovation du type console nomade ou VR, j'espère vraiment que Sega viendra déloger les GAFAM pour qu'on profite de 3 constructeurs de qualité et avec des vraies exclus qui tirent parti du véritable potentiel des machines !

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Ivak87
Ivak87
MP
le 30 avr. à 09:59

Le first party c'est le meilleur dans une console, c'est le point le plus discriminant pour l'achat. Sinon autant juste investir dans un PC. Les histoires de technique, de puissance etc ok c'est intéressant d'en parler mais à la fin on s'en fout de jouer à Halo en 120 fps si on est pas branché FPS et qu'on veut jouer à R&C à la place. Tout est dans les jeux, d'ailleurs moi je n'utilise absolument rien des services, trucs, bidules, fillm, appli, gadget de la ps4, si ca devenait une PS1 avec juste un disque à mettre ça m'irait encore plus.

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dricc1
dricc1
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le 29 avr. à 18:21

"First party" ? hein ?
Les termes techniques de VOTRE métier , gardez les pour vous . Traduisez pour nous , pauvres mortels .

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fatpunkslim93
fatpunkslim93
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le 29 avr. à 17:59

Sony est en flippe grave pour sortir ce genre de comm, surtout que 183 millions c'est rien contrairement à ce que dit cet article sponsorisé. Ca cherche à rassurer mais ils pourront difficilement égaler xbox en exclus, c'est juste mathématique et c'est pas le marketing de sony en mode damage control qui va changer quelque chose

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Pulp54fiction
Pulp54fiction
MP
le 29 avr. à 17:20

Les jeux Naughty dogs et Santa Monica sont des must haves pour moi.

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Ken_Kuta
Ken_Kuta
MP
le 29 avr. à 17:18

183 millions de dollars par an, c'est rien... c'est moins que le budget de God of war, ou encore celui de TLOU. C'est déjà le budget de Oddworld et Returnal marketing inclus... donc il ne faut s'attendre à plusieurs AAA par an. Encore faut il que la stratégie fonctionne.

Sony semble avoir des informations concrètes sur ce que prépare Microsoft, ils sont trop incertains pour l'avenir.

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Commentaire édité 29 avr., 17:18 par Ken_Kuta
_ZHI_VAGO_
_ZHI_VAGO_
MP
le 29 avr. à 16:19

Un futur tout tracé et optimiste, ça me parle.

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Pseudo supprimé
le 29 avr. à 16:19

Si seulement Microsoft pouvait faire pareil... Mais là plupart de leur jeux sont oublié. Sauf halo et peut être forza mais après 15 suites on tournes en rond..

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Top commentaires
killermick746
killermick746
MP
le 29 avr. à 11:04

Les exclus Sony on toujours été au top j’espère voir encore de nouvelles licences

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sowsowsow
sowsowsow
MP
le 29 avr. à 13:33

Bonne nouvelle que Sony fasse ce choix de capitaliser sur les jeux first party, qui sont à mon goût , bien souvent les meilleurs jeux. C’est ce qui m’a fait acheter la console, et surtout y rester, bien que j’aie aussi un PC en parallèle, mais j achète souvent des jeux multiplateformes sur PS5 car moins de réglages, mieux opti, « tu branches tu joues »

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