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Selon Shawn Layden (ex PlayStation), à l'avenir, les jeux AAA devraient être beaucoup plus courts

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Selon Shawn Layden (ex PlayStation), à l'avenir, les jeux AAA devraient être beaucoup plus courts
Selon Shawn Layden (ex PlayStation), à l'avenir, les jeux AAA devraient être beaucoup plus courts
PS5 Xbox Series
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Cette année, de nombreuses têtes connues de l'industrie du jeu vidéo se sont donné rendez-vous au Gamelab Barcelona 2020 Live pour nous parler de notre loisir préféré. Le journaliste Dean Takahashi de Gamesbeat en a profité pour s'entretenir quelques minutes avec Shawn Layden, l'ancien directeur de la marque PlayStation, afin de parler de l'avenir du jeu vidéo.

Selon Shawn Layden (ex PlayStation), à l'avenir, les jeux AAA devraient être beaucoup plus courts

Après avoir oeuvré pendant plus de 25 ans chez Sony, Shawn Layden a quitté son poste de directeur de PlayStation Worldwide Studio (Guerilla Games, Naughty Dog, Santa Monica Studio, Media Molecule...) à la fin de l'année 2019 pour s'adonner à une pause bien méritée. Cependant, l'ancien directeur se consacre encore et toujours aux jeux vidéo et est venu confier sa vision du futur du jeu vidéo lors du Gamelab Barcelona 2020 Live, à commencer par la nécessité de revenir à des triples A à la durée de vie moindre. Bien évidemment, pour cela, Shawn Layden a pris en exemple la dernière production de Naughty Dog, à savoir, The Last of Us Part II. Quand le premier épisode de la saga demandait 15 heures de jeu pour que les joueurs puissent venir à bout de l'aventure, le deuxième, lui, offre plus de 25 heures de durée de vie.

Le problème avec ce modèle est qu'il n'est tout simplement pas durable. Shawn Layden

Selon Shawn Layden (ex PlayStation), à l'avenir, les jeux AAA devraient être beaucoup plus courtsSelon Shawn Layden (ex PlayStation), à l'avenir, les jeux AAA devraient être beaucoup plus courtsSelon Shawn Layden (ex PlayStation), à l'avenir, les jeux AAA devraient être beaucoup plus courts

Tout en soulignant le savoir-faire de Naughty Dog pour nous partager de nouvelles émotions tout en traitant de sujets difficiles, Shawn Layden est revenu sur le coût et le temps de développement des productions de ces dernières années. À titre d'exemple donc, le studio californien a mis trois ans et demi pour concevoir le premier The Last of Us contre six années pour le second épisode. Le coût de développement, quant à lui, a pratiquement doublé. Les productions sont donc de plus en plus chères, et aujourd'hui, le coût de développement pour la majeure partie des blockbusters vidéoludiques peut atteindre entre 80 et 150 millions de dollars, hors coût marketing.

Je ne pense pas qu'il sera possible de prendre ces chiffres et de les multiplier par deux au cours de la prochaine génération. Je pense que l'industrie dans son ensemble doit s'asseoir et dire : "D'accord, que construisons-nous ? Quelle est l'attente du public ? Quelle est la meilleure façon de partager notre histoire et de raconter ce que nous avons à raconter ?" Il est difficile pour chaque jeu d'aventure de viser une durée de vie de 50 à 60 heures, car cela va être beaucoup plus cher à réaliser. (...) Nous devons réévaluer cela. Entrer dans la prochaine génération, ce n'est pas seulement un rôle important pour la gestion... C'est aussi, peut-être, vraiment évaluer ce que nous pouvons continuer à mettre dans les jeux - à quel prix pouvez-vous continuer à créer ces jeux ? Shawn Layden

The Last of Us Part II : Arrivée à Seattle

Chargement de la vidéo The Last of Us Part II Gameplay

Bien que les titres sont de plus en plus coûteux, Shawn Layden tiens à souligner que le prix de vente des jeux n'a pas, ou peu, évolué depuis de nombreuses années.

Les jeux sont à 59,99 $ depuis que j'ai commencé dans cette entreprise, mais le coût de développement a augmenté dix fois. Si vous n'avez pas d'élasticité au niveau des prix, mais que vous avez une énorme volatilité au niveau du coût, le modèle devient plus difficile. Je pense que cette génération va voir ces deux impératifs entrer en collision. Shawn Layden

Pour Shawn Layden donc, le coût et le temps de développement des jeux sont aujourd'hui les problèmes majeurs de l'industrie du jeu vidéo et plus notamment des gros AAA. Et malgré les nouveaux outils et les meilleures performances apportées par les futurs moteurs de jeu, on pense notamment à l'Unreal Engine 5 d'Epic Games, Shawn Layden précise que le développement des jeux ne sera pas moins cher.

(Le développement d'un triple A) ne sera pas moins cher que la génération actuelle. Le 4K, le HDR et la création de mondes ne sont pas bon marché. Tous les coûts liés aux jeux sont des coûts de main-d'œuvre, non ? (...) Alors, comment pouvons-nous regarder cela et dire : "Y a-t-il une autre solution ?" Au lieu de passer cinq ans à faire un jeu de 80 heures, à quoi ressemblent trois ans pour un jeu de 15 heures ? Quel serait le coût ? Shawn Layden

Images de la démo technique de l'Unreal Engine 5

Selon Shawn Layden (ex PlayStation), à l'avenir, les jeux AAA devraient être beaucoup plus courtsSelon Shawn Layden (ex PlayStation), à l'avenir, les jeux AAA devraient être beaucoup plus courts

En plus du gain que l'industrie pourrait obtenir en raccourcissant la durée de vie des jeux, l'ancien directeur de la marque PlayStation précise qu'il accueillerait volontiers un retour à la norme des jeux triple A à la durée de vie oscillant entre 12 à 15 heures de jeu.

Personnellement, en tant que joueur plus âgé... J'accueillerais volontiers un retour au jeu AAA de 12 à 15 heures. Tout d'abord, je terminerais plus de jeux, et tout comme un livre ou un film bien réalisé, un examen plus attentionné de notre discipline pourrait nous offrir un contenu plus dense et plus convaincant. C'est quelque chose que j'aimerais voir revenir dans cette industrie. Shawn Layden

Unreal Engine 5 - Le moteur next-gen dévoile une démo en temps réel sur PS5

Chargement de la vidéo

Source : GamesIndustry

Selon Shawn Layden (ex PlayStation), à l'avenir, les jeux AAA devraient être beaucoup plus courts

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Par JeromeJoffard, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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mrdynamite1
mrdynamite1
MP
le 01 juil. à 08:23

Même si les budgets des jeux sont de 80 à 150 millions de dollars, ils sont largements rentabilisés qui plus est le prix de vente est en moyenne à 60 €, sachant que TLOU 2 a dépasser les 4 millions d'exemplaires en quelques jours donc faites le calcul et arrêtez de nous prendre des cons !!!

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coyote0007
coyote0007
MP
le 27 juin à 13:14

Ça dépend du jeu. J'aime pas terminer trop rapidement mais j'aime passer des jours voir des semaines à l'explorer

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G7K
G7K
MP
le 27 juin à 12:38

Sacré Shawn, on n'a qu'à vendre les jeux 1000 € pièce pour voir si les joueurs les achètent.

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phantom1333
phantom1333
MP
le 26 juin à 15:24

Logique tous ces fifres veulent du 4k 60fps qui prend pas 100go de place mais que 20go
Mais parcontre ils veulent des jeux avec 100h minim sauf que c'est pas compatible :pacd:

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Anonyme2077
Anonyme2077
MP
le 26 juin à 12:33

Ils vendent 10% de jeux vidéo en plus tout les ans normal que les coûts augmentent aussi. Rdr 2 aurait rapporté 720 millions de $ en 3 jours (bon c'est un record), normal qu'il n'ai pas couté 50 millions, le marché s’agrandit.

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Commentaire édité 26 juin, 12:36 par Anonyme2077
skyokers
skyokers
MP
le 26 juin à 03:12

quel jeux triple A fait plus de 50h ? chez sony même God of War 4 ne les fait pas et tout les jeux style The last of us ect font tous moins de 20h ou 25h grand max, les seul jeux qui font plus de 50h sont les rpg mais pour un rpg c'est presque le minimum 50h

des jeux plus chère et moins long le future du gaming :hap:

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william_lesa
william_lesa
MP
le 25 juin à 22:44

Plus court d’accord mais je sens que c’est pour pondre des dlc payants à tort larigot à la place donc je ne suis pas pour.

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[Matraque]
[Matraque]
MP
le 25 juin à 20:59

Faut voir pourtant comment la durée de vie moyenne des AAA en a pris un coup au cours des 20 dernières années... Et cet énergumène dit qu’ils seront encore plus court alors que tout le monde espérait qu’ils reviendraient à une durée de vie raisonnable ? Outch.

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Fasolt
Fasolt
MP
le 25 juin à 19:37

Aaah, les bonnes vieilles prophéties auto réalisatrices des financiers du jeu vidéo. Il y avait longtemps. Après le soit disant "inévitable passage au tout dématérialisé", voici "l'inévitable raccourcissement de la durée de vie des jeux".
La prochaine génération de consoles s'annonce grandiose. Par contre les jeux continueront à coûter 70 euros, en dématérialisé, et même s'ils durent 2 heures.
Si c'est le cas, ce sera sans moi...

Lire la suite...
O2A
O2A
MP
le 25 juin à 17:03

le JV genère assez de cash et de marges largement suffisantes avec des jeux à 70e et un coût de prod à presque 100 M€

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Top commentaires
Elijah-Baley
Elijah-Baley
MP
le 24 juin à 10:56

Honnêtement, si c'est 12h-15h de bonne qualité, proposant des choses nouvelles, je suis pour.

Avec l'age, j'ai moins le temps et j'ai l'impression qu'on rempli de plus en plus les jeux de manière inutile et inintéressante juste pour dire que ça prend 50h pour finir complètement le jeu.

Lire la suite...
Commentaire édité 24 juin, 10:58 par Elijah-Baley
MadWorlds
MadWorlds
MP
le 24 juin à 10:57

Mouais , ça dépend vraiment des jeux alors mais je suis pas entièrement d'accord avec lui .

Désolé mais aujourd'hui je trouverait ça inconcevable par exemple qu'un Zelda fasse moins d'une dizaine d'heure de jeu , de même que de grand RPG qui sortiront les prochaines années , ça me paraît être un peu bullshit tout ça .

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