En posant mes mains sur ma DualSens, Demon's Soul à peine lancé, je me suis fait la réflexion qu'étrangement, c'était la toute première fois de ma longue vie de joueur (ma première console était la VideoPack de Philips, oui oui J ) que j’allais jouer à un Souls ou même à un Souls-Like.
Surement à cause d’un peu d’appréhension liée à la réputation de jeu au niveau de difficulté très (trop) élevée, et une idée que je me faisait de ce type de jeux comme ayant un Lore, voir un univers trop pauvre pour m’attirer vraiment.
Aujourd’hui je peux le dire, j’étais complètement à côté de la plaque, et sur toute la ligne.
Donc mon test s’adressera plus à tous ceux qui, comme moi auparavant, hésite de peur d’investir 80€ dans un jeu qu’on abandonnera au bout de 5 minutes car réservé aux HardCore Gamer.
Je passe rapidement sur la DA, ça a déjà été dit partout, qui est juste somptueuse. Je ne compte pas le nombre de fois où je me suis arrêté juste pour regarder un décor. Le niveau de détail est juste hallucinant et certaines scènes sont vraiment magistrales. C’est un des points qui font que ce jeu est le seul aujourd’hui capable de mettre une claque et me fait dire « ça y est, la nouvelle génération est là ».
Niveau game play, il faut accepter le fait que démarrer un niveau, mourir, comprendre pourquoi, recommencer, mourir, … ça fait intégralement partie des jeux d’un point de vue philosophie de jeux comme d’un point de vue narratif d’ailleurs. Une fois accepté et plus rapidement que je le pensais au début, on se rend compte que Demon’s Soul n’est pas un jeu difficile mais un jeu exigeant. On recommence au début du niveau après chaque mort mais les niveaux sont relativement courts, les actions faites pendant les partie « ratées » d’avant (ouverture de grille, mise en route de mécanismes, …) restent effectives une fois relancée. Le level design a été ficelé de main de maître par From Software et il existe des raccourcis déblocable pour la quasi-totalité des niveaux ce qui atténue (légèrement) la frustration de reprendre un niveau au tout début après s’être cassé la tête dessus une bonne heure. Les combats ne sont pas le seul point exigeant du jeu et certains « puzzle » ne seront pas toujours des plus simples à décortiquer pour avancer dans le jeu.
Enfin, dernier point positif, le Lore de DS. C’est pour moi, découvrant aujourd’hui seulement les jeux de FS le gros point fort de ce jeux. On en découvre à chaque instant au travers les descriptions des objets, certains détails plantés dans les décors…Demon’s Soul n’est pas réellement un jeu narratif, mais tout est fait pour pousser le joueur à fouiller un peu partout pour mieux comprendre ce qui se passe, FS à vraiment eu le soucis du détail et justement dans ce jeu, tous les détails compte. J’ai vraiment eu cette impression de découvrir un univers à côté duquel j’étais passé toute ces années et clairement l’envie me prend maintenant d’élargir le champ des découvertes à la trilogie Dark Souls.
Seul point négatif à mon sens, la palette d’attaque trop limitée des tous les ennemis qui retire un peu de réalisme d’immersion de manière générale. Blue Point a voulu rester fidèle à l’œuvre originale mais je pense qu’ils auraient vraiment pu étoffer tout ça sans faire offense à ce jeu