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La note des lecteurs

Note moyenne
16.9/20
16 à 20
185
11 à 15
24
6 à 10
7
0 à 5
18
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234 notes

Les avis les plus utiles

Josh_Alaskan
Josh_Alaskan
Niveau 1
Posté le 08 mai 2021 à 07:09
18/20 — Exceptionnel

C’est mon premier Souls et oui c’est pas facile (euphémisme ^^). Mourrir, recommencer, farmer, upgrader, chercher des indices et des soluces à droite et à gauche, etc. Faut ramer et persévérer ! Mais étrangement, c’est addictif. Même si le gameplay peut paraître un peu daté, l’ergonomie est fluide, la direction artistique et les graphismes sont magnifiques. Ce Demon’s souls (remake) est un jeu marquant, auquel je repense souvent, et qu’on a envie de retrouver après l’avoir fini !

Doodge
Doodge
Niveau 43
Posté le 29 avr. 2024 à 23:54
18/20 — Exceptionnel

Acheté récemment et terminé ce soir
Ce n'est pas mon premier From Software je suis un fan des jeux du studio et j'ai bouclé Dark souls 3, Elden Ring, Sekiro et Bloodborne avant de lancer Demon's Souls
Alors niveau graphisme rien à redire le jeu est vraiment beau et fluide
Les musique sont OK, elles sont bien mais aucune de m'a marqué autant que certaines de Dark souls 3 ou Elden Ring par exemple
Coté gameplay on sent que ca a vieillît, je joue toujours un build Force en premier personnage sur l'ensemble des jeux From Software auxquels j'ai joué donc je suis axé corp à corp et je n'aime pas la magie (sauf buff d'armes). J'ai quand même apprécié mais surement car je suis familier avec la formule
Et enfin niveau difficulté, je pense que c'est l'un des plus simple au niveau des ennemis basiques et également des boss qui sont pour beaucoup des boss "puzzle". Pas de deuxieme ou troisième phase sur les boss et les pattern d'attaques sont limités. Ils ont amélioré la formule au niveau boss dans leurs jeux suivants (le top étant les boss de Dark Souls 3 je trouve). Seul le dernier boss du premier monde m'a donné un peu de fil à retordre mais rien de comparable aux derniers boss des autres souls
Le plus compliqué dans ce jeu est qu'il est trés radin en feux de camps comparés aux autres souls, on doit souvent se taper beaucoup de chemin pour refaire un essai sur un boss et ça peut etre frustrant

Mais j'ai vraiment apprécié l'experience, par contre pour le PvP le jeu est mort maintenant, j'ai du affronter 5 joueurs alors que je jouais quasiment toujours en forme humaine (pour les invasions)

Tous les avis lecteurs (234)

Trier par :
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Sebouh95
Sebouh95
Niveau 7
Posté le 11 janv. 2021 à 09:56
17/20 — Excellent

Et voilà, il m'aura fallu environ 35h pour terminer Demon Souls Remake.

Pendant ces 35h, je suis passé par tout les stades : l'excitation de la découverte du jeu et des différents level design, bonifiés par une technique somptueuse qui vous immerge au cœur de cet univers fantastique, la colère quand vous périssez après avoir passé une bonne demi-heure pour vous frayer un chemin jusqu'au boss de fin de niveau, et la l'euphorie d'enfin réussir à l'achever après d’innombrables tentatives ..

Et contrairement à ce qu'on peut penser, chaque échec, aussi frustrant soit-il, vous permet d'en apprendre un peu plus sur les différents ennemies, le level design.. mais aussi vous permet de vous améliorer. Une fois maîtrisé, un niveau ou vous avez pu passer plusieurs heures peut se refaire en moins de 30 minutes en ligne droite, c'est ça la maîtrise.

Niveau difficulté justement, je trouve le jeu assez équilibré pour un premier run. Ensuite, quand vous connaissez le jeu, je pense qu'il devait vraiment très accessible. Les pattern des boss sont assez répétitifs, et quand vous connaissez les "trucs" du jeu, vous pouvez le poncer assez rapidement. Mais cela ne m’empêchera pas de le refaire avec une autre classe (j'avais choisis Voleur, et je pense tester Chevalier ou Mage, pour avoir un gameplay bien différent). Et pour quelqu'un qui ne fait qu'une poignée de jeu par an, c'est un beau compliment.

Le seul bémol que je pourrais pointer du doigt est le scénario, qui aurait mérité à être plus travaillé, pour rendre le jeu parfait. Mais c'est mon premier Soul, et je suis conscient que ce n'est pas sa prétention de base, et c'est dommage, il y a tellement de potentiel.

Difficulté : 3.5/4
Gameplay : 4/4
Technique : 4/4
Sound Design : 4/4
Scénario : 1.5/4

red-gone
red-gone
Niveau 6
Posté le 21 avr. 2024 à 03:11
19/20 — Chef d'œuvre

Demon's Souls a été la plus grande surprise de l'année 2009 sur PS3, grâce à une ambiance fantastique, un système de combat subtile. Cette version PS5 lui rend hommage de la plus belle manière.

Contrairement à ce qui a été annoncé, le jeu n'est pas vraiment difficile. On ne reste jamais bloqué très longtemps sur un passage chaud, parce qu'il est rare qu'on commette deux fois la même erreur. Un jeu incontournable pour ceux qui savent être persévérants.

Une durée de vie assez courte.

nova_t_legend
nova_t_legend
Niveau 11
Posté le 30 janv. 2021 à 20:18
19/20 — Chef d'œuvre

Pour ce jeu est du bonheur, enfin un soul’s que l’on peut finir ou platiner.

Le sound design est fantastique, tout comme la musique.
Un grand merci pour la localisation française qui est un vrai plus pour moi et très bien réalisée.

Les graphismes sont pour moi incroyables et dignes de la nouvelle génération de console, je m’émerveille encore après 60 heures de jeu !

Une fois le jeu terminé, j’entends platiné, toujours envie de refaire une partie en changeant de classe ou de façon de jouer, une sorte de bac à sable.

Le seul reproche que je pourrais lui faire est le prix affiché à 80 euros, je leur pardonne volontiers compte tenu des heures d’amusement qu’il m’offre (ce qui n’est pas le cas de tous les jeux annoncés à 80€ dans les mois à venir)

Mace_windoo
Mace_windoo
Niveau 69
Posté le 27 déc. 2020 à 20:30
19/20 — Chef d'œuvre

Bluepoint frappe une nouvelle fois avec ce qu il savent faire de mieux, un remake de qualité.
Personnellement, étant passe complètement à côté de ce jeu sur PS3, c est une découverte.
Et le studio a su sublimer le papa des bloodborn et dark souls!
Graphiquement, c est superbe.
L ambience sonore, casuqe sur les oreilles, est saisissante.
Le gameplay précis.
L histoire, comme tout jeu de from softward, bénéficie d une narration differente, propre aux studio: c est la découverte du background plus que le suivi d un récit, comme d accoutumé dans les autres jv.

Bref il s agit la d un excellent jeu, spécialement pour ceux qui n avaient pas fait l'original, qui plus est au lancement d une nouvelle console.

Un must have pour les afficionados du genre

5toryOf5hep
5toryOf5hep
Niveau 6
Posté le 01 déc. 2020 à 18:19
19/20 — Chef d'œuvre

En posant mes mains sur ma DualSens, Demon's Soul à peine lancé, je me suis fait la réflexion qu'étrangement, c'était la toute première fois de ma longue vie de joueur (ma première console était la VideoPack de Philips, oui oui J ) que j’allais jouer à un Souls ou même à un Souls-Like.

Surement à cause d’un peu d’appréhension liée à la réputation de jeu au niveau de difficulté très (trop) élevée, et une idée que je me faisait de ce type de jeux comme ayant un Lore, voir un univers trop pauvre pour m’attirer vraiment.

Aujourd’hui je peux le dire, j’étais complètement à côté de la plaque, et sur toute la ligne.

Donc mon test s’adressera plus à tous ceux qui, comme moi auparavant, hésite de peur d’investir 80€ dans un jeu qu’on abandonnera au bout de 5 minutes car réservé aux HardCore Gamer.

Je passe rapidement sur la DA, ça a déjà été dit partout, qui est juste somptueuse. Je ne compte pas le nombre de fois où je me suis arrêté juste pour regarder un décor. Le niveau de détail est juste hallucinant et certaines scènes sont vraiment magistrales. C’est un des points qui font que ce jeu est le seul aujourd’hui capable de mettre une claque et me fait dire « ça y est, la nouvelle génération est là ».

Niveau game play, il faut accepter le fait que démarrer un niveau, mourir, comprendre pourquoi, recommencer, mourir, … ça fait intégralement partie des jeux d’un point de vue philosophie de jeux comme d’un point de vue narratif d’ailleurs. Une fois accepté et plus rapidement que je le pensais au début, on se rend compte que Demon’s Soul n’est pas un jeu difficile mais un jeu exigeant. On recommence au début du niveau après chaque mort mais les niveaux sont relativement courts, les actions faites pendant les partie « ratées » d’avant (ouverture de grille, mise en route de mécanismes, …) restent effectives une fois relancée. Le level design a été ficelé de main de maître par From Software et il existe des raccourcis déblocable pour la quasi-totalité des niveaux ce qui atténue (légèrement) la frustration de reprendre un niveau au tout début après s’être cassé la tête dessus une bonne heure. Les combats ne sont pas le seul point exigeant du jeu et certains « puzzle » ne seront pas toujours des plus simples à décortiquer pour avancer dans le jeu.

Enfin, dernier point positif, le Lore de DS. C’est pour moi, découvrant aujourd’hui seulement les jeux de FS le gros point fort de ce jeux. On en découvre à chaque instant au travers les descriptions des objets, certains détails plantés dans les décors…Demon’s Soul n’est pas réellement un jeu narratif, mais tout est fait pour pousser le joueur à fouiller un peu partout pour mieux comprendre ce qui se passe, FS à vraiment eu le soucis du détail et justement dans ce jeu, tous les détails compte. J’ai vraiment eu cette impression de découvrir un univers à côté duquel j’étais passé toute ces années et clairement l’envie me prend maintenant d’élargir le champ des découvertes à la trilogie Dark Souls.

Seul point négatif à mon sens, la palette d’attaque trop limitée des tous les ennemis qui retire un peu de réalisme d’immersion de manière générale. Blue Point a voulu rester fidèle à l’œuvre originale mais je pense qu’ils auraient vraiment pu étoffer tout ça sans faire offense à ce jeu

pikatchus
pikatchus
Niveau 18
Posté le 26 nov. 2020 à 00:18
18/20 — Exceptionnel

Bon.

Je vais également donner une note à ce Demon's souls: Remake.

Mais avant tout, j'ai lu tous les avis ici et je suis très surpris de voir un soutient assez fort sur les notes les plus basses et un soutient assez faible sur les notes les plus hautes. Un petit raid de jalousie de la part de joueurs n'ayant pas accès au jeux ? Fort possible :)

Enfin bref.

Techniquement, le jeux est une claque. Bluepoint a fait un travail majestueux sur les graphismes et la bande sonore. Je n'ai vu à aucun moment une texture baveuse ou un quelconque aliasing. Il faut dire qu'ils ont réussi à profiter de la puissance de cette nouvelle console même si on sent qu'elle n'est pas exploité à 100%.. Rien à dire là-dessus, c'est à coup sûr un des plus beaux jeux sorti sur console, si ce n'est le plus beau et pourtant je joue également sur PC et il faut l'avouer, même sur PC je n'ai rarement eu plus beau (et oui).

Et que dire de la partie sonore.. Elle est très fidèle au jeux original mais en même temps, très modernisés. Le moindre bruit de fracas des armes contre les boucliers est juste fantastique par exemple. Au niveau des animations même principe, très fidèle mais moderniser et tant mieux, il ne fallait absolument pas changer cela tant l'âme du jeux repose sur ce gameplay.

Parlons donc du gameplay. Je le trouve presque parfait. Le jeux est aucunement punitif. On meurt mais on apprends beaucoup. Un véritable régal de nous voir progresser au fur et à mesure. Seule petit point négatif.. certains boss sont vraiment.. vraiment trop simple.. dommage. Malgré tout l'âme des souls est toujours présent dans ce Demon's souls.

Pour finir, c'est clairement un must have à avoir pour tout possesseurs de PS5 et notamment fan des souls. Merci From Software pour ce bijoux en 2009. Merci Bluepoint pour cet hommage MAJESTUEUX.

kanoka8214
kanoka8214
Niveau 6
Posté le 08 juil. 2024 à 18:54
16/20 — Très bon

Onze ans après sa sortie en 2009, le grand frère des jeux Souls a droit à son remake sur PS5. D'un point de vue technique, le titre est assez bluffant, et Bluepoint profite de la puissance de la nouvelle console de Sony pour procurer une vraie impression next-gen. Demon's Souls Remake est parfaitement optimisé et ne souffre de presque aucun bug ou lag, offre des lieux et paysages vastes et riches à la fois, tout en conservant une excellente qualité graphique sur l'ensemble des textures ainsi qu'un très beau travail d'éclairage qui viennent sublimer sa direction artistique. Comme d'autres triples A sortis sur PS5, le jeu propose les modes "fidélité" et "performance", l'un favorisant la résolution (4K 30fps) et l'autre la fluidité (1440p 60fps). Si l'apport de la 4K est indéniable et magnifie les environnements, le 60fps du mode performance reste tout indiqué pour ce type de jeu, en plus de conserver une résolution plus que convaincante. Le gameplay reste fidèle à la recette des Souls, classique dans son ensemble avec son système d'attaques lourdes et rapides, de blocs, de roulades et de parades. Les différentes aptitudes et patterns des ennemis poussent le joueur à s'adapter, en particulier en termes de gestion des distances et de type d'arme à employer.

Demon's Souls, c'est un challenge, un sentiment d'accomplissement et de fierté lorsque l'on parvient enfin à passer un obstacle qui nous tenait jusqu'alors en échec. Mais voilà, si ce sentiment des plus agréables motive durant les premières heures de jeu, il s'estompe assez vite par la suite ; à la fois parce que les combats de boss ne s'ont suivi d'aucune cinématique ou d'évènements particuliers, mais aussi car, au final, la majorité d'entre eux sont étonnamment faciles, se rapprochant davantage d'un gimmick à découvrir que d'un réel combat. Pour en citer quelques uns, les duels contre l'Avant-garde, le Juge, le Seigneur des sangsues ou le Dieu Dragon sont réellement décevants, malgré des designs intéressants.

Mais l'aspect le plus frustrant du titre reste son scénario. S'il est évident que cette quasi-absence de cinématiques, de développement de personnages et de mise en contexte scénaristique sont voulus par FromSoftware et font partie intégrante de leurs jeux, je suis convaincu qu'une histoire mieux développée rendrait hommage à cet univers et en ferait quelque chose de plus mémorable. Bien que cela puisse paraître réducteur, le rythme que nous propose ce remake se limite à la formule niveau, boss, retour au nexus et ainsi de suite jusqu'au climax. Aucun plot twist ni le moindre nouveau personnage majeur ne viendra pimenter le récit.

Et malgré ces manques, Demon's Souls Remake excelle lorsqu'il s'agit de nous garder en haleine avec ce gameplay exigeant et ces décors somptueusement lugubres. Il en ressort un jeu pas comme les autres, où le challenge tient plus de la réflexion et d'une bonne gestion des ressources que de phases profondément compliquées. Une affaire d'endurance plutôt que de sprint. Dommage que le plaisir de jeu soit mis à mal par cet aspect répétitif et plat qui colle à la peau des jeux FromSoftware.

pradoc
pradoc
Niveau 31
Posté le 14 déc. 2021 à 23:58
18/20 — Exceptionnel

Vous qui entrez ici, abandonnez toute espérance. (Dante)
C'est ainsi que le poète italien faisait mention des enfers où en compagnie de Virgile, il put descendre. Demons Souls mérite bien son nom.
Ce jeu est un cauchemar pour les débutants, compliqué, ardu, labyrinthique et cryptique. (Qui signifie obscur).
D'autant que le joueur commence par un mur de difficulté, rien n'est expliqué, le niveau d'exigence est élevé et le moindre squelette peut le tuer. Dit comme ça, on aurait envie de reculer, d'aller au Cash Converter revendre son jeu ou de mettre plutôt la main dans un grille-pain que de toucher à nouveau la manette.
C'est qu'il faut un guide pour entrer dans Demons Souls, un jeu si particulier qu'il rends fade ensuite les autres expériences. La difficulté n'est d'ailleurs pas si élevée qu'on peut le supposer. après quelques heures, elle s'abaisse, la maîtrise vient, l'apprentissage des codes rentre dans les doigts. Et le jeu est gratifiant, riche, d'une grande beauté graphique avec des paysages qui donnent envie de respirer. Etonnement Demon's souls est aussi reposant que stressant et c'est un des rares jeux qui soit parvenu à me communiquer une émotion et qui m'a quasiment fait réfléchir à ce que je recherchais dans un jeu.

Le-SPECIALISTE
Le-SPECIALISTE
Niveau 6
Posté le 25 nov. 2020 à 18:17
20/20 — Panthéon

Demon's Souls sur PS5 est une toute nouvelle vision d'un classique, qui a capturé les cœurs, les esprits et les frustrations de nombreux joueurs il y a plus de dix ans. Bluepoint conserve son pedigree de respect de l'original tout en faisant paraître la nouvelle mise à jour entièrement fraîche. Si vous avez manqué Demon's Souls la première fois, ou peut-être si vous voulez simplement revivre d'anciens traumatismes, le remake de la PS5 est une excellente pierre angulaire à traverser pour les nouveaux arrivants et les vétérans bolétariens. Qui savait que l'un des meilleurs titres de lancement de PS5 viendrait de la récupération de la foudre dans une bouteille qui a frappé en 2009? Vous êtes peut-être mort de nouveau, mais Demon's Souls vit grâce à Bluepoint et à la PS5.

laSONYquoility
laSONYquoility
Niveau 5
Posté le 26 nov. 2020 à 16:39
20/20 — Panthéon

En tant que vétéran de l'âme qui a joué à plusieurs reprises à tous les titres de FROM Software, je peux dire que Bluepoint a fait un travail phénoménal en préservant la vision originale du jeu tout en l'amenant dans l'ère moderne. Les mécanismes sont maintenus et préservés (avec quelques améliorations de la qualité de vie qui étaient très nécessaires) tandis que les visuels et l'audio sont mis à jour de manière à rendre le jeu beaucoup plus immersif. Je le recommande vivement à tout le monde, que vous soyez un fan de FROM Software ou que vous soyez nouveau dans la série.

Loup_solitaire_
Loup_solitaire_
Niveau 65
Posté le 13 janv. 2022 à 15:03
19/20 — Chef d'œuvre

J'ai jouer méthodiquement et j'ai quasiment tout adoré. Dans la formule j'ai aimé :

Recommencer le niveau a chaque mort

Débloquer un raccourci :fete:

Refaire le trajet pour retry un boss

Mériter l'histoire et le lore en observant son environnement, épuisant toutes les lignes de dialogue des pnj, lisant la description des objets.

L'aspect RPG clair et concis a base de bonus, compétences etc... Étant un joueur de D&D sur table on ressent immédiatement les influences on est à la maison :ok:

Les pièges de bâtards :noel:

Les secrets

Le bestiaire

Les boss évidemment :noel:

Le level design :coeur:

La tendance des mondes et personnage

Apprendre chaque niveau et chaque patern de chaque mob et boss pour progresser :ange:

Le multijoueur au service du solo :cute:

Certaines musique, et sound design surtout avec le son 3D :ange:

On te prend pas par la main et en fouillant 2 minute dans les menu t'a une base de données qui t'explique l'essentiel + les message du Nexus + les message des joueurs ingame :ok:

L'ambiance époustouflante de chaque niveau, la direction artistique, les graphismes

Le sentiment de solitude, la mélancolie qui se dégage de chaque pnj, mob, boss, décors :snif:

J'ai moins aimé mais je respecte et comprends la vision d'auteur :

Les conditions à remplir pour déclenché certaine action ou événements.

Certaine action irréversible comme dépenser une âme de démon par exemple... au hasard celle de démon de feu :siffle:

L'obligation de faire un NG+ si on veut tout débloquer sans tricher.

La tendance des monde et personnage :noel:

Farmer certain matériaux :malade:

Bref Dark Souls Remastered en en train de se DL :hap:

InGen-Fi
InGen-Fi
Niveau 9
Posté le 23 nov. 2020 à 19:41
19/20 — Chef d'œuvre

Fan des "Souls", Demon's Souls était le seul de la "série" que je n'avais encore jamais fait, n'ayant pas eu la PS3.
C'est donc une découverte pour ma part mais à la fois un titre dans la lignée de la série, on retrouve rapidement ses marques, le niveau d'exigence et les mondes tortueux qui font la réussite des Souls.
Graphiquement, puisqu'il s'agit d'un Remake, c'est tout bonnement le plus abouti techniquement, une vraie baffe dans tronche niveau décor, textures, effet de particules et animations, et j'ai envie de dire : ENFIN ! S'il y a bien un domaine dans lequel les Souls étaient toujours a la traine c'est bien là, et c'est donc pour moi le premier Souls à la hauteur de sa génération graphiquement. Artistiquement c'est dans la lignée de la famille, toujours très inspiré et fascinant, l'ambiance sonore est très réussie, surtout avec le casque PS5 !

Un titre qui demandera comme tous les Souls, de la précision, de la persévérance et de la patience surtout pour les novices, qui pourront toutefois faire appel à d'autres joueurs si besoin...

Encore du beau travail de la part du studio Bluepoint Games et de Sony :ok:

nab2000
nab2000
Niveau 7
Posté le 19 nov. 2020 à 01:20
17/20 — Excellent

Points positives:
-Graphiquement au top
-Level design identique à l'original ( et donc excellent)
-Son et sensation dans la manette très immersif
-MEILLEUR GESTION D'INVENTAIRE! HOURRAH! ( ou du moins c'est plus simple vu qu'on peut tjr attrapé les objets et les envoyés dans le nexus)
Points négatives:
-Changement de DA sur certains enemies/PNJ qui dénature leur background
-Certaines musiques sont moins impactante que l'original
-La UI ( meme si on fini par s'y habituer)

En gros je recommande ce jeu pour tous les amoureux de jeux FromSoft! Je pense que ceux qui n'ont pas joué à l'original vont l'adorer encore plus. Les boss sont certes beaucoup plus simple quand on comprend comment les battre, mais cet aspect un peu " boss à la Zelda" me plait beaucoup. Je suis deja à 25 heures de jeu et loin d'en avoir fini !