Jeu indépendant vraiment très intéressant. En effet, le concept de ce jeu se rapproche beaucoup de Limbo (un autre jeu très cool au passage). J'ai beaucoup aimé ce côté à la fois très mystérieux et à la fois très démonstratif du titre. En effet, on contrôle Six, une très jeune fille qui avance sans que nous ne sachions pourquoi elle est là, ni même où elle va (même si on se doûte qu'au vu des horreurs présents sur le bateau, elle veut s'en aller)
J'ai adoré l'idée d'avoir 5 niveaux ayant un (ou plusieurs) ennemis liés à ce niveau (le gardien, les cuisiniers, les clients de la salle de réception; la femme mystérieuse) ça donne un aspect "original" et "unique" à chaque niveau.
De plus, niveau OST on est sur des thèmes musicaux ayant une ambiance toutes réussies.
Il en est de même pour l'environnement qui est vraiment très très bien travaillé (notion spéciale pour la caméra qui permet de prévoir certains coups, et d'analyser l'environnement, ce qui est vraiment utile !)
Les énigmes sont assez intuitives (même si parfois pas évidente à cerner du premier coup)
J'ai aussi aimé un aspect de ce jeu qui m'a vraiment taper dans l’œil, c'est son aspect critique... /!\ C'est une de MES interprétations, il est possible que les dev' n'ont pas voulu passer ce message.
En effet on progresse dans un jeu où se nourrir devient un des centres d'intérêt principal voire vital pour la plupart des personnages présents dans le jeu. En effet nous avons des monstres obèses et qui s’empiffrent de nourriture à l'infini, des cuisiniers qui ne cessent de cuisiner etc... le tout est en total contradiction avec la façon dont Six (notre personnage) se nourrit. En effet, celle ci ne se nourrit qu'en cas d'extrème urgence, et malheureusement pour elle (comme pour nous) Six va parfois adopter une nourriture peu commune. Au début un morceau de pain donné par un personnage, puis plus tard une souris piegée voire un petit monstre qui avait pourtant envie de lui donner une saucisse qu'il aurait très bien pû la manger lui-même.
Pour moi il y a clairement une critique à la société de consommation. D'un côté ceux qui mange sans envie ni besoin, et de l'autre les personnes n'ayant pas la chance de pouvoir manger correctement et qui sont malheureusement prêt à tout (même au pire) pour subvenir à leurs besoins.
Cependant il y a certains points négatifs à ce jeu... Dans un premier temps, et ce, biiiiien avant la durée de vie, le gameplay... Soit je ne suis pas assez bon pour prendre en main Six, soit il y a vraiment un problème sur le gameplay (parfois Six ne voudra pas se baisser, ni se mettre à escalader, et ce en pleine course poursuite) ce genre de scénette m'est arrivé presque une trentaine de fois, il m'est même arrivé de rester bloqué à un endroit pendant une demi-heure (fuir les cuisiniers à la fin du chapitre 3) car elle ne veut pas se baisser devant la table, ou grimper sur des assiettes... Pour un jeu d'une qualité graphique et avec une ambiance géniale, c'est vraiment, vraiment dommage...
J'ai aussi cité la durée de vie qui est vraiment pas terrible... on aurait aimé 3/4 niveaux de plus pour un jeu qui coûte 20 euros (au prix fort) c'est quand même dommage (perso je l'ai acheté en promo à 3 euros, donc pour moi, la pilule passe mieux).
Quant à la fin du jeu *SPOIL*
Je l'ai bien apprécié, même si mon interprétation de celle-ci est sûrement différente d'un autre joueur, qui lui aussi à une interprétation différente d'un autre joueur...
Pour conclure, ce jeu est une petite pépite, ce jeu raconte pas mal de chose, et l'aspect "horreur" est très bien gérer sans en faire trop comme beaucoup d'autre jeux d'horreur...