S'inscrivant évidemment dans les traces des jeux Playground Games (Limbo, Inside), Little Nightmares en reprend des codes avec une certaine réussite : un gameplay minimaliste axé plateforme/énigmes, une progression horizontale et un jeune héros fuyant un monde hostile artistiquement maîtrisé. Mais le jeu n'atteint pas ses modèles. Déjà en tentant de se différencier par une profondeur en 3D, on perd en précision, dans les sauts, dans les courses. Ensuite l'absence de narration et la progression ne permet pas d'avoir une compréhension du message sous l'aventure, vraiment courte au demeurant. En résulte une impression de bon jeu incomplet, une satisfaction teintée de regrets.
J'ai aimé :
- l'atmosphère sonore maîtrisée
- l'esthétique superbe
- le design des monstres
Je n'ai pas aimé :
- ça manque de narration, le message n'est pas clair
- une imprécision consécutive au level design en 3D
- le briquet est sous exploité
- terminé en 4h c'est peu
- ça manque d'énigmes