Pour commencer, ce remake de Castle of Illusion n'est pas mon premier jeu Mickey (et encore moins la version originale sur Megadrive. J'étais pas assez vieux pour l'avoir connue
) : le premier étant Mickey Wild Adventure sur PS1. Cependant, le titre de Sega que je test aujourd'hui est celui où j'ai réussi à aller le plus loin possible !
(sans battre le boss final. J'ai ragequit.
Mais j'ai quand même tenu jusqu'à son dernier PV que je n'ai pas réussi à enlever^^')
Oui, je n'ai pas réussi à finir ce jeu et ça doit être à cause de son plus gros défaut. Sans ça, le jeu aurait été bien mieux noté. C'est dommage car Castle of Illusion remake avait TOUT pour plaire !
Graphismes : La magie Disney à son PAROXYSME !
Chaque tableau (et pour le coup, ce n'est pas qu'une expression !
) parcouru possède des thèmes et environnements variés où la vie grouille de partout ! (on la sent direct quand un petit oiseau bleu de Blanche Neige vole vers nous dans le premier niveau ou quand le boss du monde des sucreries fait une apparition furtive dans le lac) Artistiquement et techniquement, le jeu fait le café comme personne pour nous offrir un des plus beaux jeux Mickey de l'histoire !
(même les animations sont de haute volées, un peu comme dans un dessin animé)
Gameplay : Calqué sur la version Megadrive originale, Mickey retrouve plusieurs de ses mouvements comme la faculté de sauter et rebondir très haut sur ses ennemis (même si la façon dont il retombe est un peu légère, ce qui peut poser problème face à certains boss DONT Mizrabel
), de lancer des objets qu'il collecte, de s'accrocher à des trapèzes ou autres objets balançant... je n'ai pas grand chose à reprocher au gameplay (et encore moins au level design vraiment cool), malgré quelques imperfections de contrôle et le fait de ne pas pouvoir remonter les pentes glissantes en sautant. (comme dans beaucoup de plate formers)
Durée de vie : Je sais que le jeu Megadrive était assez court, mais en même temps, c'était la période 16 bit. Sega aurait pu faire un effort de ce côté, même si viser les 100 % avec cette difficulté est un bon challenge (et au passage, expliquez moi POURQUOI PAR TOUT LES DIEUX DES JEUX VIDÉOS, Mickey n'a que 3 malheureux PV au lieu d'avoir sa barre de vie remplie à fond avec ses 5 PV à chaque fois qu'il affronte un boss ??? :snif1: C'est à cause de ça que je ne réussirai probablement jamais à battre la sorcière à la fin du jeu ! Vers la moitié du combat, les attaques deviennent sacrément difficiles à esquiver et donc, des PV perdus bêtement)
Bande son : Grant Kirkhope à la composition ! Oui, vous avez entendu ! MONSIEUR Grant Kirkhope à la composition !
Le maestro de la série Banjo-Kazooie, de Yooka-Laylee, de Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle, de Donkey Kong 64, de Conker... pour ne citer qu'eux ! Et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il signe ici une des meilleures OST de sa carrière ! Sans exagérer, si les graphismes et les musiques n'avaient pas étés aussi parfaits, le jeu n'aurait pas eu le même charme à mon sens.
(au passage, certains trouveront que le narrateur est un moulin à parole... perso, quand on a Puppeteer comme jeu préféré ever, on peut le supporter les doigts dans le nez
)
Scénario : A mon avis, Grant a voulu composer l'OST car l'histoire lui rappelait un peu Banjo-Kazooie^^ (eux même inspiré de Blanche Neige) : la sorcière Mizrabel capture Minnie pour voler sa jeunesse et sa beauté et Mickey part à sa rescousse dans le château des illusions qui est en faite un hub pour entrer dans les niveaux, ça rappelle de suite quelque chose
... comment ça, ce que je dis n'a aucun sens ? 
Mmh... bref, Castle of Illusion remake remporte 16/20 ! Ce n'est probablement pas le dernier jeu Mickey que je vais tester et encore moins le meilleur de tous, mais ça reste une jolie note pour un jeu très sympa... même si le prix, c'est... ouille.
(j'ai eu de la chance de l'avoir en promo^^')