Un peu ardu au début, Hadès devient rapidement addictif.
Quand j'ai commencé, j'ai pas mal galéré et ça m'a vite déchauffé, mais après réessayé quelques semaines plus tard, je suis devenu complètement dingue de ce jeu. J'étais loin de m'imaginer que je dépasserai les 100 heures de jeu. J'ai battu le jeu, encore, encore, et encore, et je ne m'en lasse pas.
Si vous êtes amateurs de rogue-like (ou rogue-lite), vous y trouverez forcément votre compte. Et même si c'est un genre qui vous rebute, vous pourriez bien être agréablement surpris. Pourquoi ? Car contrairement à pas mal de jeu du genre, la courbe de difficulté s'amenuise fortement à mesure que vous progressez et débloquez divers attributs. Vous trouvez ça trop facile au bout d'un moment ? Pas de soucis, la difficulté peut être augmentée à souhait. Honnêtement, je considère Hades très accessible pour un rogue-like. Je dis ça bien sûr en basant sur ma propre expérience, j'ai vu des gens se plaindre de ne pas avoir terminé un seul run en 100 tentatives; si vous en êtes là, laissez tomber les rogue-like.
Que dire d'autre, si ce n'est que la direction artistique est absolument fabuleuse. Passionnés de mythologie grecque à la sauce moderne (ouais parce que la mythologie grecque à la base, c'est pas que des dieux et des héros qui se bastonnent allègrement), vous serez aux anges.
La musique du jeu, Ô la musique du jeu ! Elle est incroyable, le genre qu'on peut écouter même sans jouer.
Une des raisons qui fait qu'on se lasse difficilement d'Hades, c'est que le gameplay est très varié : il y a une multitude d'armes, de bienfaits aux effets divers et variés, de façon d'approcher un run, qu'on a jamais l'impression d'avoir tout vu et tout fait. Si on prend Enter the Gungeon en comparaison, OK il y a un paquet d'armes et autre item, mais tout a un goût de vu et revu très rapidement, alors qu'ici non.
Une autre raison, c'est la quantité astronomique de chose à découvrir et à débloquer, que ce soit déjà de terminer un run, d'obtenir la fin du jeu, de découvrir tous les dialogues, forger des liens avec tous les personnages, acheter de la décoration ou des bonus, j'en passe. Je suis sidéré par la quantité de dialogues dans ce jeu. J'ai dépassé les 100 runs dont plus de 75% réussis (ouais j'me la pète, keskya) et, bien que je commence à avoir fait le tour du jeu, il me reste encore des choses à découvrir.
Hades est une vraie pépite. Je vous en conjure, si comme moi vous êtes un peu rebuté au début par la difficulté, acharnez vous un peu et vous ne le regretterez pas.
Après plus d'un vingtaine d'heures de jeu sur Switch (et après une quarantaine de tentatives d'évasion), voici mon avis :
Techniquement :
- Pas de problème constaté sur ma switch, généralement en mode portable, je n'ai pas eu les chutes de framerates constatés par certains.
- En mode dock, il est vrai que graphiquement il est en deçà de la version PC, les couleurs étant moins dynamiques, plus fades, mais encore une fois c'est du détail.
Jouabilité :
- Vraiment excellente, frénétique et variée, jouable au joy-con sans problème (ayant réussi à m'évader avec );
- La rejouabilité est juste énorme, avec 6 armes, des bonus/malus sous différentes formes, les builds et combinaison à faire sont très nombreux (je ne saurais les nombrer mais à la louche je dirais plus d'une centaine);
Autres points :
- Les musiques sont très cools, assez rock et techno, et les doublages VO sont d'excellentes factures ;
- Le scénario, il est secondaire dans ce type de jeu mais néanmoins présent, au-delà des tentatives à titre de speedrun ou de perfect run, découvrir peu à peu le background et les motivations des différents personnage s'avèrent assez plaisant et apportent un vrai plus au titre.
Sinon, le côté die & retry, pouvant freiner certains sur les Souls like n'apparait clairement pas ici, la mort in game étant le principe même du jeu pour évoluer dans le scénario.
La mort n'est donc pas punitive mais donne encore plus de plaisir à recommencer. Nous sommes sur un titre, comme on le dit "easy to play, hard to master".
Un peu ardu au début, Hadès devient rapidement addictif.
Quand j'ai commencé, j'ai pas mal galéré et ça m'a vite déchauffé, mais après réessayé quelques semaines plus tard, je suis devenu complètement dingue de ce jeu. J'étais loin de m'imaginer que je dépasserai les 100 heures de jeu. J'ai battu le jeu, encore, encore, et encore, et je ne m'en lasse pas.
Si vous êtes amateurs de rogue-like (ou rogue-lite), vous y trouverez forcément votre compte. Et même si c'est un genre qui vous rebute, vous pourriez bien être agréablement surpris. Pourquoi ? Car contrairement à pas mal de jeu du genre, la courbe de difficulté s'amenuise fortement à mesure que vous progressez et débloquez divers attributs. Vous trouvez ça trop facile au bout d'un moment ? Pas de soucis, la difficulté peut être augmentée à souhait. Honnêtement, je considère Hades très accessible pour un rogue-like. Je dis ça bien sûr en basant sur ma propre expérience, j'ai vu des gens se plaindre de ne pas avoir terminé un seul run en 100 tentatives; si vous en êtes là, laissez tomber les rogue-like.
Que dire d'autre, si ce n'est que la direction artistique est absolument fabuleuse. Passionnés de mythologie grecque à la sauce moderne (ouais parce que la mythologie grecque à la base, c'est pas que des dieux et des héros qui se bastonnent allègrement), vous serez aux anges.
La musique du jeu, Ô la musique du jeu ! Elle est incroyable, le genre qu'on peut écouter même sans jouer.
Une des raisons qui fait qu'on se lasse difficilement d'Hades, c'est que le gameplay est très varié : il y a une multitude d'armes, de bienfaits aux effets divers et variés, de façon d'approcher un run, qu'on a jamais l'impression d'avoir tout vu et tout fait. Si on prend Enter the Gungeon en comparaison, OK il y a un paquet d'armes et autre item, mais tout a un goût de vu et revu très rapidement, alors qu'ici non.
Une autre raison, c'est la quantité astronomique de chose à découvrir et à débloquer, que ce soit déjà de terminer un run, d'obtenir la fin du jeu, de découvrir tous les dialogues, forger des liens avec tous les personnages, acheter de la décoration ou des bonus, j'en passe. Je suis sidéré par la quantité de dialogues dans ce jeu. J'ai dépassé les 100 runs dont plus de 75% réussis (ouais j'me la pète, keskya) et, bien que je commence à avoir fait le tour du jeu, il me reste encore des choses à découvrir.
Hades est une vraie pépite. Je vous en conjure, si comme moi vous êtes un peu rebuté au début par la difficulté, acharnez vous un peu et vous ne le regretterez pas.
Après plus d'un vingtaine d'heures de jeu sur Switch (et après une quarantaine de tentatives d'évasion), voici mon avis :
Techniquement :
- Pas de problème constaté sur ma switch, généralement en mode portable, je n'ai pas eu les chutes de framerates constatés par certains.
- En mode dock, il est vrai que graphiquement il est en deçà de la version PC, les couleurs étant moins dynamiques, plus fades, mais encore une fois c'est du détail.
Jouabilité :
- Vraiment excellente, frénétique et variée, jouable au joy-con sans problème (ayant réussi à m'évader avec );
- La rejouabilité est juste énorme, avec 6 armes, des bonus/malus sous différentes formes, les builds et combinaison à faire sont très nombreux (je ne saurais les nombrer mais à la louche je dirais plus d'une centaine);
Autres points :
- Les musiques sont très cools, assez rock et techno, et les doublages VO sont d'excellentes factures ;
- Le scénario, il est secondaire dans ce type de jeu mais néanmoins présent, au-delà des tentatives à titre de speedrun ou de perfect run, découvrir peu à peu le background et les motivations des différents personnage s'avèrent assez plaisant et apportent un vrai plus au titre.
Sinon, le côté die & retry, pouvant freiner certains sur les Souls like n'apparait clairement pas ici, la mort in game étant le principe même du jeu pour évoluer dans le scénario.
La mort n'est donc pas punitive mais donne encore plus de plaisir à recommencer. Nous sommes sur un titre, comme on le dit "easy to play, hard to master".
Ca y est, la version 1.0 est enfin sortie ! Et je peux vous dire qu'Hadès enterre d'ores et déjà presque tous les rogue-like auquel j'ai pu jouer.
Pour preuve, tout est aux petits oignons. Pêle-même : la direction artistique ; la bande-son ; le gameplay ; la narration ; la progression ; les à-côtés... c'est simple, il n'y a pas eu un seul moment où je me suis ennuyé ! Je n'ai qu'une hâte, c'est de débloquer tous les petits à-côtés, les scénettes, les pouvoirs d'armes, etc...
Je commence à découvrir les ajouts de la release finale : trame scénaristique renforcée, nouveaux à côtés, nouveaux défis... et je m'en réjouis !
Pour une fois je ne vais pas tartiner trop longuement sur les qualités du jeu. C'est une tuerie, point. Foncez les yeux fermés.
Dans la lignée des rogue lite Hades en fait partie
Le jeu a vraie profondeur dans les dialogues, chacun des dieux à leur propre personnalité sans tombé dans les clichés (bon pour certains c'est inévitable mais l'écriture des dialogue est vraiment irréprochable)
Grâce à l'écriture on sera de suite pris dans l'histoire même si dans un donjon crawler c'est pas ce qui nous intéresse le plus vous serez entrainé dedans puisque c'est terriblement bien amené
En terme de gameplay le jeu reste très bon dans son genre, dans la personnalisation qui est très variée si on compte les 6 armes et leur variantes, vous vous lasserez pas de faire des donjons en boucle ! Surtout avec les différents charmes des dieux
Pour le graphismes ça reste plutot subjectif mais j'ai pas été vraiment conquis, c'est très jolie mais je ne trouve pas ça très extraordinaire
Dans les faits pour un jeu indé le jeu est très lourd, si vous aimez les rogue lite foncez, il excelle dans son genre, c'est une perle
Etant fan de rogue-lite et like, je considère HADES comme le meilleur d'entre eux, il se met dans mon top 5 avec undermine, isaac et risk of rain 2. Bien sur c'est un avis subjectif mais testé et vous verrez ^^
Ce jeu vaut au moins 0/20 mais c'est sans compter sur le bonus "Dusa" qui rajoute +18 en notation critique/seconde et ajoute l'effet "Chronophagie"
La mort ça dure quand même vachement plus longtemps que la vie, surtout quand on joue a Hades
Mon jeu de l'année assurément...de toute l'année même ^^
Acheter en mars dernier, j'y joue encore aujourd'hui, et à chaque run, je me dis que c'est vraiment, vraiment incroyable de prendre autant de plaisir après des centaines de tentatives !
Tout est beau, tout est maîtrisé de A à Z (bande son qui à mon humble avis est un peu en dessous du reste).
Le gros plus, c'est vraiment tout ces petits détails dans le gameplay qui, on sent que le jeu a été affiné au fil des années, vraiment chaque seconde en jeu en font une vrai merveille.
Il a vraiment mis la barre très haut pour les prochain jeu genre et pour ça, il mérite vraiment toutes les éloges qu'il reçoit en ce moment.
Je donne rarement 20/20 à un jeu mais je dois reconnaitre que j'ai du mal à trouver des reproche à celui ci.
Le rendu stylisé, les animations, les FX, la bande son, tout est au top.
L'humour décalé passe bien sans être trop lourdingue.
Niveau gameplay, les contrôles sont bons avec très peu d'input lag, les éléments roguelite sont bien dosés et offrent des runs variées avec un très grands nombres de builds possibles et agréables à jouer. Comme Binding of Isaac, la durée de vie est quasi infinie, surtout si les devs continuent d'ajouter du contenu (beaucoup plus facile sur un jeu procédural)
Première fois que je joue à un rogue-like et déjà conquis.
Gros atouts du jeu :
- Les voix et les dialogues;
- Le coté un peu "épic" lorsque l'on joue et la fluidité des combats.
Petit bémol :
- Quelques framerate drop ressentis mais cela reste très mineur (version switch).
Excellent rogue lite. Plein de truc à débloquer même après la première "victoire". Nerveux et simple à prendre en main, il faut s'accrocher un peu pour devenir bon quand même. Aucun problème avec la version switch (je n'y ai pas joué sur pc, c'est peut être moins beau) mais aucun lag ni freeze, le jeux est très bien opti. 4-5 secondes de chargement au lancement du jeux puis 0,5 secondes entre deux salles je ne trouve pas ca aberrant.
C'est bien simple, on ne peut pas arrêter lorsqu'on a commencé. Beaucoup de builds à tester, et la chanc ejoue peut-être une part un peu moins importante que dans un Binding of Isaac. Ici vous allez continuellement progresser. L'univers est super sympa, enfin bref un ms have. Moi j'y retourne
Je ne joue pas aux rogue-like d'habitude, je me suis quand même lancé sur Hadès, terminé hier. Quoi dire:
Ce jeu est une merveille, le sens du détail est ahurissant, l'histoire est touchante, les relations très bien faite accompagnées de dialogues soignés.
Côté gameplay c'est tellement varié et équilibré que l'on a pas le temps de s'ennuyer.
musique, charadesign et la pate artistique en général est magnifique.
Bref tout simplement l'un des meilleurs jeux que j'ai joué.
Pris sur Nintendo Switch, ce eu est une tuerie.
Fans de Rogue-Like, jetez-vous dessus les yeux fermés ! Il a tout ce qu'il faut pour plaire, une évolution constante du perso, une durée de vie qui donne le vertige, l'aspect die&retry typique du genre est particulièrement bien conçu...
Sur la Switch (non testé sur PC) les graphismes rendent très bien, aucun lag ou perte de framerate.
Bref, une pépite !
Excellente surprise, le gameplay est sympa, la narration est là, les graphisme sont jolies la progression est réel, les builds sont variés.
Allez j'aurais peut-être aimé plus de biomes/ennemies et une meilleurs bande son, mais outre cela et vu la taille du studio y'a rien à redire, c'est vraiment un bon jeu.
Si HADES ne remporte pas le prix de jeu indépendant de l'année / meilleure direction artistique, c'est à n'y plus rien comprendre. Le titre est tout simplement exceptionnel : nerveux, jouissif, une direction artistique sans faute, une bande son extraordinaire, un sound design précis, des character design qui décrochent la rétine, et surtout, une écriture débordante de cynisme, quel kiff ! Évidemment comme dans tous Rogue-Lite on sent qu'à partir de la 40eme run l'interet commence à s'essouffler mais quel bonheur pendant minimum 25h ! Et c'est sans compter les futurs ajouts qui seront très certainement de la partie.
C'est juste un must play ! Foncez !