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La note des lecteurs

Note moyenne
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16 à 20
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7
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96 notes

Les avis les plus utiles

19/20
Kheytou
Alerte
Niveau 8
Posté le 06 oct. 2022 à 10:06

Hollow knight est un excellent metroidvania avec un BACKGROUND énigmatique qui attise la curiosité du joueur. Il propose une topologie assez ouverte qui contrairement à d'autre metroidvania comme ori laisse l'opportunité au joueur de découvrir d'assez grandes zones sans nécessairement exiger une capacité spéciale. Il est fréquent de s'y perdre, mais cela fait partie de l'expérience. L'esthétique est à mon sens très réussie et les musiques également.
Bref, je recommande

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13/20
Nicomacdo
Alerte
Niveau 17
Posté le 02 janv. 2020 à 16:32

Je vais encore détonner face à des critiques dithyrambiques, non pas que ça me tracasse ou que je prétende posséder la vérité absolue (loin de là), mais je me demande, est-ce qu'un jeu avec les mêmes défauts mais un budget plus élevé aurait autant fait l'unanimité? J'en doute.

Les 1ère heures sur ce soft sont une horreur, on erre comme une âme en peine dans des tunnels interminables sans la moindre idée de ce qu'il faut faire, le jeu est austère, on s'ennuie mortellement et il faut se faire violence pour persévérer. Le système de map est immonde, le plus mal fichu jamais vu dans un metroidvania. Pour chaque zone il faut trouver le cartographe, acheter sa carte qui sera toujours incomplète, devoir sans arrêt s'assoir sur un banc pour la mettre à jour (sans quoi les galeries qu'on explore n'y apparaissent pas), peut-on faire plus fastidieux? Pourquoi avoir instauré un tel système dans un jeu labyrinthique où tous les tunnels se ressemblent et où la map est indispensable?

Le backtracking est totalement abusé, les souterrains sont trop longs, le manque de raccourcis, les marchands éparpillés dans des impasses aux 4 coins de la map...le jeu a été volontairement conçu pour faire le maximum d'allers-retours possibles. Pas difficile d'avoir une grosse durée de vie dans ces conditions. Si vous voyez un objet utile mais hors-d'accès, vous avez intérêt à le noter ou vous en souvenir, car le jeu ne le fera pas pour vous. Et c'est autant d'allers-retours supplémentaires, rendant l'exploration fastidieuse.

Même le game design est chiant, on a des upgrades sous formes de charmes (l'équipement en gros) qu'on ne peut porter qu'en nombre très limité, mais impossible de les gérer quand on veut, on est obligé d'aller aux points de sauvegarde. Rien que pour se voir sur la carte il faut porter un charme spécifique, c'est bon oui? Le jeu est également punitif, si on crève on perd nos sous, on réapparait parfois assez loin, certains de nos charmes se cassent si on les porte lors du décès et il faut les faire réparer...et autant d'allers-retours en plus, y en a marre, ayez pitié du joueur un peu. Pourtant hormis quelques boss le jeu n'est absolument pas hardcore, c'est le game design qui est dégueulasse, les dévs ont délibérément rendu leur jeu pénible. Exemple, lorsqu'on reprend une save la jauge d'âme est toujours vide! Sérieux quoi.

Ce n'est qu'à plus de la moitié de l'aventure, lorsqu'on a débloqué pas mal de capacités et qu'on a appréhendé à peu près la map qu'on commence à s'amuser, puisqu'on a les moyens de passer outre les tares du jeu. La maniabilité est bonne et on enchaine facilement double-saut et autres dashs. Le jeu est très vaste, beaucoup de zones optionnelles offrent un challenge réjouissant, et ne parlons pas des combats contre certains boss retors mettant le skill à rude épreuve. C'est vraiment vers la fin du jeu que son potentiel et ses qualités apparaissent enfin. Le level design est excellent, varié, il sait se renouveler.

Graphiquement assez sobre, certains décors de style cathédrale ont vraiment de la gueule. En fait le jeu a une vraie patte graphique, encore faudrait-il réussir à la voir car c'est sombre, mais sombre à en mourir, très souvent 50% de l'écran est dans le noir complet, que c'est déprimant. Il faut adhérer à ce style gentiment morbide et à cet univers d'insectes (dont on pige quedal d'ailleurs). La bo est extrêmement discrète à quelques rares exceptions, y a rien à en retenir.

Le jeu n'est pas mauvais, mais putain qu'il n'est pas engageant. Proposant une formule très classique du metroidvania saupoudrée d'un bon challenge, ce titre est plombé par un game design infecte et un backtracking écœurant, le plaisir de jeu s'en ressent. Ce n'est plus de l'investissement qu'on demande au joueur là, c'est de l’abnégation.

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19/20
Kheytou
Alerte
Niveau 8
Posté le 06 oct. 2022 à 10:06

Hollow knight est un excellent metroidvania avec un BACKGROUND énigmatique qui attise la curiosité du joueur. Il propose une topologie assez ouverte qui contrairement à d'autre metroidvania comme ori laisse l'opportunité au joueur de découvrir d'assez grandes zones sans nécessairement exiger une capacité spéciale. Il est fréquent de s'y perdre, mais cela fait partie de l'expérience. L'esthétique est à mon sens très réussie et les musiques également.
Bref, je recommande

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13/20
Nicomacdo
Alerte
Niveau 17
Posté le 02 janv. 2020 à 16:32

Je vais encore détonner face à des critiques dithyrambiques, non pas que ça me tracasse ou que je prétende posséder la vérité absolue (loin de là), mais je me demande, est-ce qu'un jeu avec les mêmes défauts mais un budget plus élevé aurait autant fait l'unanimité? J'en doute.

Les 1ère heures sur ce soft sont une horreur, on erre comme une âme en peine dans des tunnels interminables sans la moindre idée de ce qu'il faut faire, le jeu est austère, on s'ennuie mortellement et il faut se faire violence pour persévérer. Le système de map est immonde, le plus mal fichu jamais vu dans un metroidvania. Pour chaque zone il faut trouver le cartographe, acheter sa carte qui sera toujours incomplète, devoir sans arrêt s'assoir sur un banc pour la mettre à jour (sans quoi les galeries qu'on explore n'y apparaissent pas), peut-on faire plus fastidieux? Pourquoi avoir instauré un tel système dans un jeu labyrinthique où tous les tunnels se ressemblent et où la map est indispensable?

Le backtracking est totalement abusé, les souterrains sont trop longs, le manque de raccourcis, les marchands éparpillés dans des impasses aux 4 coins de la map...le jeu a été volontairement conçu pour faire le maximum d'allers-retours possibles. Pas difficile d'avoir une grosse durée de vie dans ces conditions. Si vous voyez un objet utile mais hors-d'accès, vous avez intérêt à le noter ou vous en souvenir, car le jeu ne le fera pas pour vous. Et c'est autant d'allers-retours supplémentaires, rendant l'exploration fastidieuse.

Même le game design est chiant, on a des upgrades sous formes de charmes (l'équipement en gros) qu'on ne peut porter qu'en nombre très limité, mais impossible de les gérer quand on veut, on est obligé d'aller aux points de sauvegarde. Rien que pour se voir sur la carte il faut porter un charme spécifique, c'est bon oui? Le jeu est également punitif, si on crève on perd nos sous, on réapparait parfois assez loin, certains de nos charmes se cassent si on les porte lors du décès et il faut les faire réparer...et autant d'allers-retours en plus, y en a marre, ayez pitié du joueur un peu. Pourtant hormis quelques boss le jeu n'est absolument pas hardcore, c'est le game design qui est dégueulasse, les dévs ont délibérément rendu leur jeu pénible. Exemple, lorsqu'on reprend une save la jauge d'âme est toujours vide! Sérieux quoi.

Ce n'est qu'à plus de la moitié de l'aventure, lorsqu'on a débloqué pas mal de capacités et qu'on a appréhendé à peu près la map qu'on commence à s'amuser, puisqu'on a les moyens de passer outre les tares du jeu. La maniabilité est bonne et on enchaine facilement double-saut et autres dashs. Le jeu est très vaste, beaucoup de zones optionnelles offrent un challenge réjouissant, et ne parlons pas des combats contre certains boss retors mettant le skill à rude épreuve. C'est vraiment vers la fin du jeu que son potentiel et ses qualités apparaissent enfin. Le level design est excellent, varié, il sait se renouveler.

Graphiquement assez sobre, certains décors de style cathédrale ont vraiment de la gueule. En fait le jeu a une vraie patte graphique, encore faudrait-il réussir à la voir car c'est sombre, mais sombre à en mourir, très souvent 50% de l'écran est dans le noir complet, que c'est déprimant. Il faut adhérer à ce style gentiment morbide et à cet univers d'insectes (dont on pige quedal d'ailleurs). La bo est extrêmement discrète à quelques rares exceptions, y a rien à en retenir.

Le jeu n'est pas mauvais, mais putain qu'il n'est pas engageant. Proposant une formule très classique du metroidvania saupoudrée d'un bon challenge, ce titre est plombé par un game design infecte et un backtracking écœurant, le plaisir de jeu s'en ressent. Ce n'est plus de l'investissement qu'on demande au joueur là, c'est de l’abnégation.

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13/20
Ganonduchaos
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Niveau 20
Posté le 05 juil. 2021 à 22:08

Grand amateur du genre metroidvania et ayant joué à tous les Metroid et à tous les Castlevania depuis Symphony of the Night, j'ai joué à Hollow Knight. J'en ressort très mitigé.

D'un côté, le jeu est fidèle à un metroidvania: les améliorations, la montée en puissance du personnage principal, l'ode à la découverte.

De l'autre, la difficulté exagérée à cause de paterns à apprendre par coeur tels un Cuphead ou un Dark Soul. Hollow Knight rend parfois très mal hommage au genre notamment en raison de certaines sauvegardes bien trop éloignées des boss retors à combattre.

Bref, un jeu surcoté à mon sens. Si vous n'avez pas peur de perdre jusqu'à vous arracher les cheveux et abimer votre manette à cause d'un jeu frustrant, foncez sur Hollow Knight: il est parfait. Si vous souhaitez un bon metroidvania sans vous prendre trop la tête, je vous recommande Super Metroid ou Castlevania: Symphony of the Night.

Les +:
-personnage agréable à prendre en main.
-jeu très fluide.
-un contenu de jeu énorme grâce aux DLC gratuits (malheureusement, essentiellement des combats extrêmement difficiles pour certains et avec des boss de l'histoire principale en plus difficiles comme si ce n'était pas suffisant).

Les -:
-sauvegardes trop souvent mal placées et loin des boss (dans un Castlevania, la sauvegarde est très souvent proche d'un boss pour minimiser les AR à cause d'une défaite mais pas dans Hollow Knight).
-la difficulté parfois exagérée: jeu frustrant par moment.
-très difficile de se soigner dans les combats (pourquoi n'avoir pas implanté un système de potions à la Castlevania dans le menu?!).
-obligation d'acheter des cartes pour dévoiler la map.
-l'histoire impossible à tout comprendre si on ne lit pas des articles sur le web.

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20/20
archme
Alerte
Niveau 4
Posté le 19 avr. 2017 à 12:08

Dédramatisons la note : oui, 20/20. Hollow Knight le mérite bien !

Parce que vous serez peut-être tenté de vous arrêter à la superbe direction artistique qui rappelle aisément un univert de Tim Burton.
Et vous auriez tord. Ce jeu à tellement plus à offrir que de simples beaux chara-design, paysages et autres vastes monde.
Il ne réinvente en rien le genre des Métroid-like, mais reste un bijou du genre et sans doute bientôt une référence de celui-ci, si la presse veut bien lui donner la visibilité qu'il mérite.
Des mécanismes bien huilés, des pouvoirs interessants bien que peu innovants, un monde très vaste. Mélangez tout ça pour AU MOINS 15 heures de jeu. Jamais faire des allers retours incessants ne m'avait paru aussi jouissif. Et je vous met au défi de ne pas vous arretez sur certains décors/combat de boss sans vous dire "Ah oui, quand même !".
Pour les plus intrigués, le monde qu'on parcours, Hallownest, est chargé d'histoire et de petits secrets, et le fil conducteur du jeu, bien que murmuré, nous emporte dans cet univers rempli de mystères et de royaumes ensevelis.

Les quelques défauts sont corrigés par les ressentis qu'on peut avoir manette en main. Si bien qu'une fois le jeu fini, on se demande même si l'on ressentira pareilles émotions sur un autre jeu ...

En bref, un énorme coup de coeur vidéoludique qui mérite qu'on lui donne plus de visibilité.

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19/20
Aneryl
Alerte
Niveau 57
Posté le 05 oct. 2022 à 08:53

Ce jeu est une dinguerie et pourtant je ne suis pas fan des métroid-vania, mais ce jeu m'a complètement charmer.

J'ai jamais autant aimer me perdre dans un JV, on est réellement récompenser à utiliser la carte et à noté toutes événement possible dans le futur, les zones sont immenses avec un bestiaire bien fournie, des PNJ avec des quêtes annexes à foison (avec des quêtes variées et uniques je précise)

La DA est la crème de la crème, le character design sont tous réussis et variés, tout ça mêlé au lore caché dans l'univers grandiose qui nous est proposé, il y a un tas de charme pour personnalisé notre héros selon notre style de jeu, plutôt épées ou magies les 2 sont possibles

C'est vraiment compliquer d'exprimer à quel point c'est une expérience unique que de jouer à ce jeu pour la première fois

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19/20
rastapowee
Alerte
Niveau 7
Posté le 17 avr. 2017 à 14:51

Mon coup de coeur de ce début d'année chargé en hit. Il excelle quasiment sur tous les points. Mettons tout de même en avant sa jouabilité au poil, son sound design, et son ambiance désenchantée.

C'est assez incroyable qu'un studio de 2 ou 3 personnes ait pu livrer un jeu d'une telle finition.

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19/20
Vestrae
Alerte
Niveau 5
Posté le 16 avr. 2017 à 19:34

L'ayant acheté en regardant un live, j'ai découvert un jeu captivant de par son univers et ses mécanisme. Un jeu dur pour néophyte du genre mais la progression vous récompense largement. Chaque victoire décisive est un pur régal et la peur de mourir vous cernera à chaque détour!

Le seul défaut que je lui trouve est les ralentissements qui se font parfois ressentir lors du jeu. Rassurez vous ils ne sont que passagés !

Le jeu est actuellement toujours traduit qu'en anglais mais les discussions sont rares dans le jeu. Vous aurez donc facilement la possibilité de traduire, par vous même, les quelques paroles (via internet) si cette langue vous fait défaut!

Un jeu pas cher dont je suis content très sincèrement d'avoir acheté!

n'hésitez donc pas, achetez le! :ok:

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18/20
MetaRath
Alerte
Niveau 10
Posté le 24 déc. 2020 à 15:48

Grand fan de Dark Souls, Metroid et de Castlevania, et Hollow Knight lui bien souvent comparé à ces trois licences majeures du jeu vidéo, j’ai été bien rapidement intrigué par cette aventure indépendante. Et je n’ai pas été déçu, car si ses modèles sont clairs, le jeu ne manque pas pour autant d’identité.

Car oui bien sûr ce qui renvoie le plus aux sagas citées, c’est la structure et l’agencement du monde d’Hollow Knight, l’exploration devenant l’élément clé du jeu. La carte est reliée de toute part et les dédales souterrains labyrinthiques, offrant de nombreuses ouvertures et cheminements possibles, et tout autant de passages secrets. Cet aspect du jeu est d’ailleurs particulièrement addictif, il y a toujours une nouvelle voie attirante, un nouvel objectif, un trésor, un charme ou même une larve à sauver, un décor intriguant, un ennemi redoutable, qui nous pousse à poursuivre l’aventure. A force de trouver de nouveaux équipements, objets secrets ou améliorations, on a l’impression de monter en puissance et en connaissance. Au fur et à mesure de nos péripéties, la carte se développe et affiche de plus en plus d’informations, confiant des points de repère à notre petit héros mystérieux égaré au milieu du royaume d’Hallownest. Tout ceci sont des caractéristiques élémentaires du Metroidvania, qu’Hollow Knight embrasse avec joie et réussite, et ce pendant longtemps, car le jeu peut durer 40H si on s’intéresse au contenu et zones annexes.

Mais cette exploration en profondeur ne serait pas aussi passionnante si elle ne se distinguait pas par son ambiance unique. La direction artistique de l’oeuvre, assez minimaliste, dépeignant un univers insectoïde à la fois charmant et glauque. Ce style 2D dessiné très fluide et ce monde en ruines souterrains empli de créatures étranges et grotesques favorisent l’envie d’explorer. On veut découvrir davantage ces curieuses terres, voir ce qui s’y cache, que ce soit des araignées zombies ou des preux guerriers. Il réside malgré tout dans l’ambiance d’Hollow Knight une inspiration dark-fantasy séduisante qui n’est pas sans rappeler Dark Souls, y compris au niveau de sa trame très cryptique d'un dangereux mal se propageant.

Si je mentionne Dark Souls c’est également pour des éléments de Gameplay très similaires. Notamment les bancs. Un banc n’est pas un point de sauvegarde, il est possible de sauvegarder n’importe où, mais le banc constituera un point de retour redonnant toute sa vie suite à une mort, mort entraînant d’ailleurs la perte de toute notre source d’argent, les Géos. Il faudra retourner au lieu de notre mort pour réclamer notre dû, au risque de le voir disparaître à jamais si on décède à nouveau. Bien sûr, Dark Souls n’a inventé ni son système de feu de camp, ni les pénalités de mort, ni même les zones brillamment interconnectées, et encore moins la dark-fantasy, mais ces éléments réunis au sein d’une même expérience m’ont rappelé cette saga populaire, j’ai retrouvé des sensations et des envies de découvertes et d'avancées très similaires, ce qui est un point positif !

Malgré tout, l’exploration, si très plaisante, est jonchée de dangers. Et si les pics et autres stalactites ne vous arrêtent pas, les ennemis suffiront peut-être. Varié et réfléchi, le bestiaire est riche et il est jouissif de contrer leurs assauts et d’esquiver leurs projectiles de dash bien placés, techniques d’autant plus intenses lors des affrontements de boss, très nombreux et vifs. Certains demanderont indéniablement un certain nombre d’essais. Il est intéressant de faire varier les attaques et le charmes, qui permettent de nous offrir de nouvelles capacités, comme des attaques plus rapides, des protections supplémentaires, des regains de vie etc … Afin de trouver diverses approches face à divers adversaires, et des combinaisons gagnantes. Dextérité et concentration sont requises pour venir à bout de certains boss vraiment formidables !

Il est difficile de trouver de défauts concrets à Hollow Knight tant le jeu excelle aussi bien mécaniquement qu’artistiquement, et cela vaut pour les graphismes, pour l’ambiance, ingénieusement minimaliste, ainsi que pour la musique, assez calme et discrète certes, mais d’une beauté à couper le souffle. On peut ressentir la passion ayant mené à la réalisation de ce projet. Cependant il y a parfois quelques imprécisions et détails insignifiants mais agacants. Parfois bourrer dans le tas fonctionne mieux que d’être stratège, le jeu a quelques bugs, quelques hitbox douteuses, cet aspect très peu guidé qui déplaira forcément à certains, et on ne sait parfois vraiment pas où se rendre au point d’atteindre la frustration. Vraiment rien d’alarmant, mais des légers détails qui suffisent à rendre le jeu imparfait, bien qu’incroyable, car il faut bien apporter un peu de nuance à ces éloges, même si il est difficile de contrer le soin apporté au jeu …

En bref, Hollow Knight est excellent et extrêmement charmant, c’est un bon résumé.

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20/20
-Noxon-
Alerte
Niveau 45
Posté le 12 oct. 2022 à 18:02

Que dire pour un jeu indépendant... J'aimerai mettre seulement 19, car ma seule frustration a été la suivante : terriblement addictif, on en veut toujours plus !

Hollow Knight m'a clairement fait reprendre goûts aux jeux de plateformes, n'étant pas un grand adepte à la base, j'ai été conquis. La difficulté croissante est vraiment bonne à prendre, on sent enfin du défi, on a enfin une bonne sensation de progression dans un jeu vidéo.

Les mécaniques de combats incluant les différents mouvements à dénicher, et les charmes nous octroyant des effets offensifs ou passifs, permettent de largement compenser l'absence de différent style de combat du personnage, et propose aux joueurs d'élaborer des sets stratégiques en fonction de son adversaire.

Graphiquement, l'ambiance générale du jeu est au top pour l'univers qu'il incarne. On reste dans une 2D très efficace. Les SFX comme les sons ne sont pas envahissants, ce qui fait défaut à la plupart des autres jeux modernes.

L'univers très mystérieux et atypique nous dévoile des éléments de son lore au fur et à mesure qu'on progresse. Enfin une thématique originale.

La durée de vie est idéale si on souhaite retourner le jeu à 100%. Pour ceux qui souhaitent prolonger l'expérience, le DLC via le panthéon permet de dépasser ses propres limites. Même si à ce stade je trouve personnellement que le jeu plonge trop dans le hardcore gaming.

Une seule hâte : le jeu suivant !

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19/20
tomhyuuga
Alerte
Niveau 1
Posté le 07 sept. 2021 à 01:21

Excellent Metroidvania, imbattable pour son prix. Nerveux, réactif, hyper fluide, avec du challenge et une histoire excellente, bien que pas énormément mise au premier plan. Une pépite indé à tester par n'importe quel joueur prêt à se frotter à un jeu qui lui résiste un peu.

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19/20
shiiriiu
Alerte
Niveau 9
Posté le 29 juin 2018 à 12:16

Ma claque de l'année ! Quand j'ai terminé le jeu, en 50h, je me suis dit : "Whaou, c'est fou ce qu'arrive à faire le jeu vidéo !".
J'attendais ce jeu depuis plusieurs années, j'avais tout de suite été séduit par le premier trailer. DA magnifique, gameplay aux petits oignons, superbe bande son, background et lore d'une grande richesse qui récompense le joueur si celui ci creuse pour comprendre ce qu'il s'est passé à Hollownest. Car c'est ça dont il s'agit, plus on avance, plus on découvre de nouveaux endroits aussi différents que fascinants, de nouveaux PNJ passionnants, et on ne cesse de s'interroger sur les tenants et les aboutissants de l'intrigue. Hollow Knight possède une exigence propre à de nombreux titres actuels qui veulent remettre le joueur en tant qu'acteur principal du jeu, tant dans le gameplay, que dans la compréhension du déroulement de l'histoire, ainsi que dans l'analyse des comportement des ennemis. Ici, pas de pop-up toutes les deux secondes nous indiquant où aller, pas de point rouge sur une carte nous renseignant sur notre objectif, pas d’assistanat permanent comme on trouve dans bon nombre de jeux actuels.
On débute l'aventure avec notre petit chevalier qui arrive dans une ville emprunte à une certaine "malédiction". Équipé de notre aiguillon (épée), il va falloir se retrousser les manches, et partir à la découverte de cet univers où nous rencontrerons de nombreux personnages très intriguants qui nous renseignerons un peu plus à chaque fois sur l'univers d'Hollownest, et son terrible passé. D'apparence opaque, l'histoire se révèle au joueur qui comprend qu'il va devoir observer, écouter, et reconstituer les pièces du puzzle.
Le jeu est grand, très grand, et c'est tant mieux ! Chaque nouveau lieu à explorer est la promesse de l’émerveillement liée à la découverte d'une nouvelle ambiance, de nouveaux ennemis, de nouvelles musiques, ainsi qu'à l'approfondissement du lore.
Il y en a pour tous les goûts. Le joueur peut décider de vivre l'aventure principale, et la clôturer en 30-35h, ou alors, faire tous les boss, trouver tous les objets, fouiller tout l'univers, et là on double presque la durée de vie. Hollow Knight est un jeu qui récompense le joueur qui a envie de s'investir, de creuser, et de comprendre !
Autre point plutôt grisant de l'aventure, les boss ! ils sont plutôt nombreux (surtout au niveau annexe), variés, et certain proposent même leur lot de challenge ! Car attention, ici votre réel ennemi, c'est vous ! L'observation et la remise en question seront des alliés de taille lors de ces affrontements, mais la victoire n'en sera que plus éclatante ! Le jeu procure un vrai sentiment d'accomplissement, autant dans la victoire contre les boss, que dans la découverte d'objets, de nouveaux pouvoirs, ou d'un pan du scénario !

Quand au prix...15€ ! 15€ pour vivre une aventure incroyable d'une cinquantaine d'heure. Trois DLC sont déjà sortis, et deux sont en chemins, le tout gratuitement ! Qui a l'heure actuelle propose ce genre de chose dans l'industrie !? Et tout cela à 4 ! Oui, la Team Cherry c'est 3+1 personnes, buffant !
Vous l'aurez compris, Hollow Knight est un jeu d'une finition rare, surtout pour une si petite équipe.
FONCEZ !!! Vous me remercierez plus tard =) .

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19/20
YunaIIesca
Alerte
Niveau 1
Posté le 30 mai 2019 à 08:09

17/20 seulement ? Soyons raisonnable, ce metroidvania est une pure merveille qui mérite bien un 19/20.
La patte artistique est exceptionnelle, le gameplay est très bon et calibré comme il faut, les musiques sont superbes. Et de très nombreuses heures à passer sur ce jeu.
Que demander de plus...

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19/20
Nicolay
Alerte
Niveau 6
Posté le 09 juin 2017 à 16:52

Je sais pas trop par quoi commencer mais ce jeu est jusqu'ici mon coup de coeur 2017 avec Zelda Botw. En fait je vais même aller plus loin et dire que c'est le meilleur metroid/vani auquel j'ai joué.

Le gameplay frôle la perfection tant il est instinctif et agréable à prendre en main. Visuellement le titre est magnifique et donne souvent envie de s'arrêter et de contempler le travail des développeurs. La musique colle parfaitement à l'univers et oscille entre magie et mélancolie.

L'exploration est relativement libre et les joueurs peuvent arpenter le monde de Hollow Knight à leur guise très tôt dans le jeu.

Hollow Knight est plutôt exigeant et je vous conseille d'y jouer ponctuellement sinon il sera difficile de vous retrouver dans les méandres de son univers. J'y ai passé 49 heures pour finir le jeu à 100% et débloquer 2 fins différentes. Seul point négatifs, les quelques frame skip qui arrivent de temps à autres.

J'espère que cet avis vous donnera envie de vous essayer à ce jeu qui, au vu de son prix, vaut vraiment le coup.

A+

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19/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 17 avr. 2017 à 14:54

Hollow Knight n'est ni plus ni moins qu'un aboutissement du genre. Ambiance, musique, gameplay, histoire, contenu....check, check et recheck. Il est clair que la Team Cherry savait parfaitement où elle allait et comment y arriver - en témoignent un amour, une finition et un sens du détail débordant de chacun des aspects du jeu.

Le résultat est quelque chose d'hors norme par les temps qui courent. Un tout grand jeu 2017.

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17/20
VonMars
Alerte
Niveau 10
Posté le 12 janv. 2018 à 22:49

Hollow Knight est un très bon jeu indé. On peut y passer des centaines d'heures à prendre plaisir à explorer ou remplir son bestiaire. Le point fort réside dans son gameplay et son univers graphique.

Cependant on reste sur notre faim sur le scénario. Les dialogues suggèrent l'histoire de Hollow Knight mais à force de suggestions on peut se demander si tout cela a une réelle substance.

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