Toujours cette stupide guerre des notes, servie par la mauvaise foi ou par l'incompréhension de ce qu'est vraiment Dark Souls...
Juste un mot sur le jeu à la manette : faut arrêter. Sur PC on a toujours joué au joystick, au volant, à la manette, pas seulement à la souris. Le PC a toujours été conçu pour proposer une connectivité à toutes sortes de périphériques et donc une variété d'expériences, donc cette critique ne tient tout simplement pas.
Soyons sérieux, Dark Souls 2 est un jeu qui demande de l'investissement, ce qui n'est sans doute pas trop dans l'optique du joueur lambda, qui va le noter 5 sous prétexte d'un élitisme imaginaire du jeu. L'expérience recherchée à travers Dark Souls est celle d'une technicité avancée des contrôles, servie par une immersion hors du commun. S'il fallait noter un jeu en fonction de l'état d'esprit supposé de sa communauté, on ne serait pas arrivés...
Dark Souls 2 nous donne-t-il l'expérience tant attendue ? Il parait difficile de ne pas le comparer au premier, pour répondre à cette question.
Je n'ai pas joué à Demon Souls, mais j'aurais donné 18 à Dark Souls sur PC, et il aurait mérité 19 si ses fonctionnalités multi n'avaient pas été amputées par le honteux système windows live. Dark Souls était, à mes yeux, l'un des jeux les plus intéressants de ces dernières années, grâce à son originalité, son univers, son expérience technique unique, ses boss fights à nul autre pareils, son mélange de solo, de co-op et de pvp habilement mêlés dans un seul mode de jeu, même si cela aurait mérité d'être approfondi.
Or dans Dark Souls 2, ces deux défauts ont été partiellement corrigés : les fonctionnalités multi sont désormais au point, et le système de covenant a été revu. Revu, mais pas nécessairement amélioré. Des points qui auraient mérité d'être conservés et améliorés, comme le covenant des gravelords, ont disparu, tandis que d'autres covenants légèrement redondants entre eux ont été ajoutés, avec toutefois deux ou trois nouvelles idées plutôt originales, qui auraient quand même pu être mieux.
Certains aspects du pvp ont même régressé, à cause du fait que, malheureusement, le jeu a également régressé sur plusieurs aspects.
On parlera par contre de l'aspect technique des contrôles, qui, mine de rien, a insidieusement régressé à travers les nouveaux ajustements du "poise", des ripostes et des esquives, plus aussi précis et millimétrés qu'avant, ce qui n'entraine pas le pvp vers le haut, au contraire.
On pourra parler de l'univers et de ses PNJ, nettement moins inspirés et charismatiques que dans Dark Souls... On pourra également parler des boss fights souvent honteusement bourrins, et rarement techniques. D'une manière générale, rien d'aussi mémorable qu'avant. Aucun boss n'approche le charisme de Sif ou de Priscillia, et ne parlons pas de Smough et Ornstein, "remplacés" par plusieurs fights contre des boss multiples (3 sentinelles, la congrégation, etc.) dont le charisme nous échappe.
Ceci dit, Dark Souls 2 reste un très bon jeu, loin de son prédéceseur dans bien des domaines, mais qui nous offre une expérience de jeu riche et prolongée. On pourra également reprocher au level design, tout à fait correct, de ne pas approcher le génie de son grand frère, une relative linéarité du jeu en comparaison, et on regrettera surtout un global manque de finitions dans les détails graphiques, les animations, ou l'univers lui-même. On appréciera quelques nouveautés qui n'apportent rien de révolutionnaire.
Donc, Dark Souls 2 est un bon jeu, et une mauvaise surprise. Une régression certaine par rapport au premier, mais pas assez pour en faire un mauvais jeu. Il est toujours aussi addictif, propose l'exploration d'un nouveau terrain, et fournit largement de quoi s'amuser et s'immerger. Avec seulement le sentiment, au final, qu'on est passé à côté d'un monument que ce jeu aurait pu être et qu'il n'est pas...
Les trois points que j'enlève par rapport à Dark Souls se justifient essentiellement par :
- Le niveau de finition moindre et donc décevant
- L'aspect technique qui a régressé juste assez pour décevoir
- Le design général du jeu (level design, graphismes, univers), en baisse
Au final, un jeu que je recommande, mais moins que le un, aux amateurs de défis dans un univers fantasy plutôt original et immersif.