Ce qui fait aujourd'hui la popularité de Minecraft, ce sont surtout les nombreux mods / aventures qui sont proposés et créés par la communauté. Cependant ma critique ne s’appuiera que sur les modes principaux et originaux à savoir: le créatif et la survie (puisque c'est sur ces deux concepts que tout s’appuie réellement). Je tiens par ailleurs à dire que la bande-son originale du jeu est magnifique : du pur bonheur ...
Pour le créatif : 9/10 : Le mode créatif est très abouti : le nombre conséquent de matériaux mis à notre disposition nous permet de créer tout ce qui passe par notre imagination et c'est la peut-être le plus gros point fort du jeu. Les nombreux packs de textures et de skins (payants bien sur) peuvent en plus permettre de créer une ambiance plus adaptée à vos créations et c'est donc également des détails à ne pas négliger. Malgré cela, comme rien est parfait, il y a quelques points qui me dérangent quelques fois : d'une part, il faut très souvent dans ce jeu voir les choses en "grand". Ce que je veux dire par là, c'est que comme tout est cubique, chaque objet prend énormément de place (puisque il prend la place d'un "cube") ce qui fait que pour réaliser de grands projets il faudra réellement prévoir beaucoup d'espace à chaque fois. De plus cela est nécessaire afin d'atténuer l'effet "cubique" de vos constructions. (Comme pour les écrans, plus les pixels sont petits, plus l'image est nette ... dans Minecraft c'est pareil mais dans l'autre sens : si vous voyez les choses en grand, chaque petit cube sera insignifiant). L'aspect cubique vous empêche de réaliser des détails trop importants sur de petites constructions adaptés à votre taille ... Ce dernier point est également particulièrement gênant lorsque vous voulez faire des trucs "ronds" (comme des tours, des phares ou des dômes ...). C'est vraiment dommage que certains objets ne soient toujours pas mis en place pour atténuer ces effets là d'autant plus qu'ils pourraient renforcer le côté interaction et immersion dans le jeu !! (comme des objets spécifiquement dédiés pour les toits, tables, chaises ... comme ce fut le cas dans Dragon Quest builders ...).
Pour la survie : 4/10 : Si le mode créatif est globalement réussi, je suis un peu plus sceptique quant au mode survie qui pourtant semble à priori être le mode principal du jeu ... Le concept est bien pensé : le but est de survivre aux monstres qui vous attaquent la nuit en vous protégeant avec des armes et des armures et en construisant un habitat qui vous servira de base tout au long de votre périple. Seulement avec toutes les parties de survie que j'ai fait (et dans des biomes différents pourtant) j'ai toujours ressenti un effet de redondance dans les objectifs que l'on se doit de réaliser pour survivre : je parle bien entendu de la collecte de bois ou encore de la visite des villages et de l'interminable exploration des caves souterraines. Le problème ici, c'est que j'ai toujours la sensation de faire la même chose : les objectifs que l'on peut se fixer en survie sont, contrairement au créatif, très limités dans la mesure où il y a peu de centres d'intérêts. (A chaque fois, j'ai collecté, puis visiter les quelques villages de ma zone, un temple, le Nether, une mine, une épave au fond de l'océan, des ruines ... et c'est tout, je ne savais plus quoi faire...). Sans avoir de gros objectifs en tête j'ai toujours eu cette sensation de survivre sans vraiment savoir quel objectif atteindre. Et pendant ce temps j'ai joué à ce chef d’œuvre qu'est The legend of Zelda : Breath of the Wild où cette fois-ci survivre devient une véritable nécessité si vous souhaitez découvrir tout les lieux secrets et accomplir les quêtes qui vous sont données. Là j'ai véritablement eu cette sensation de survivre pour découvrir quelque chose à chaque fois, accomplir les centaines de quêtes que le jeu propose ... S'il manque quelque chose au mode survie de Minecraft, c'est donc bel et bien des objectifs, des centres d’intérêts qui nous poussent à vouloir progresser ... sans quoi vous avez toujours l'impression de progresser pour pas grand chose (simplement une petite satisfaction personnelle). Au delà de ça il reste beaucoup de choses qui m'ont personnellement agacé : la perte des matériaux chaque fois que vous mourrez si vous n'activez pas l'option triche qui rend le jeu bien trop punitif et énervant (donnant l'impression au joueur de perdre son temps), des villageois bien trop sensibles à l'attaque des monstres et mourant facilement (les villages, s'ils ne sont pas protégés rapidement n'ont du coup plus aucun intérêt), des creepers qui vous explosent dans le dos sans même que vous ayez le temps de les fuir, des journées beaucoup trop courtes, et des interfaces et tutoriels difficiles à manier