Yo
J'ai vu qu'il faut "attribuer" des classes dans ce remaster, et je voulais savoir ce que vous pensiez de cette disposition (sachant que j'ai tendance à plus vouloir attribuer certaines classes "pour le style" que pour l'efficacité exemple, je vais pas mettre Pénélo en Ravageur et Basch en Mage Blanc quoi
)
Vaan : Assassin/ Monk
Penelo : Mage Blanc/ Chevalier
Balthier : Machiniste/ Mage Rouge
Fran : Chronomancien/Archer
Basch : Ravageur/ Maître d'Hast
Ashe : Mage Noir/ Bushi
Vous en pensez quoi ? Je me doute bien que c'est pas "optimal", mais est-ce que c'est viable ?
Le chronomancien est indispensable ?
Je demande ça parce que je voyais ma future team comme ça :
-Vaan : Bushi / Chevalier
-Balthier : Shikari / Ravageur
-Basch : Bushi / Shikari
-Fran : Mage Blanc / Machiniste
-Ashe : Mage noir / Moine
-Penelo : Mage noir / Mage rouge
Mais j'ai peur que le chronomancien et/ou le maitre d'hast manque quand même...
Quelqu'un aurait un tuyau ?
Je pense partir sur ça perso
Vaan : Moine / Mage Noir
Penelo : Magelame / Mage noir
Balthier : Shikari / Ravageur
Fran : Mage blanc / Machiniste
Bash : Archer / Chronomancien
Ashe : Bushi / Chevalier
Tant pis pour maitre d'hast.. lol
Pour tous les VDD
Est-ce que mon équipe est bonne ? Ai-je fait les bons choix ?
Guide des combinaisons de classes (passez en zoom 50% sur votre navigateur) : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jd9adx2o_BorO67bpvgM3JLH7xU4iXbGRZVOZwSwJPw/edit?usp=sharing (évolutif)
La légende est tout en bas à gauche
Le 20 juillet 2017 à 11:45:22 mangaspawn a écrit :
Yep mais du coup ça perd le côté "lore", Penelo avec un arc et Fran au corps à corpsj'vais y réfléchir
Ah cool pour le gant, pour la sombrelame c'est Shikari c'est ça ?
Par "lore" je suppose que tu parles des armes classiques des personnages, c'est un critère subjectif, à toi de voir si tu préfères l'optimisation, tes choix personnels ou encore les armes de base.
Pour le reste oui
Le 20 juillet 2017 à 15:23:25 FF_Allmight a écrit :
Le chronomancien est indispensable ?Je demande ça parce que je voyais ma future team comme ça :
-Vaan : Bushi / Chevalier
-Balthier : Shikari / Ravageur
-Basch : Bushi / Shikari
-Fran : Mage Blanc / Machiniste
-Ashe : Mage noir / Moine
-Penelo : Mage noir / Mage rougeMais j'ai peur que le chronomancien et/ou le maitre d'hast manque quand même...
Quelqu'un aurait un tuyau ?
Maître d'hast ne manquera pas, c'est simplement un lancier avec beaucoup de force et un tout petit peu de magie noire. L'utilité du chrono s'arrête à célérité2 et miroir2, que le machiniste peut avoir en fin de jeu, donc tu peux faire sans.
Mais avec 12 classes de disponible je trouve domamge de ne pas lui laisser une place, il se couple très bien avec le Bushi, le mage noir ou le mage blanc.
Le 20 juillet 2017 à 18:52:21 -Kanon-- a écrit :
Le 20 juillet 2017 à 11:45:22 mangaspawn a écrit :
Yep mais du coup ça perd le côté "lore", Penelo avec un arc et Fran au corps à corpsj'vais y réfléchir
Ah cool pour le gant, pour la sombrelame c'est Shikari c'est ça ?
Par "lore" je suppose que tu parles des armes classiques des personnages, c'est un critère subjectif, à toi de voir si tu préfères l'optimisation, tes choix personnels ou encore les armes de base.
Pour le reste oui
Yep je parle des jobs correspondant aux persos (Fran avec un arc, balthier avec un flingue, etc..), tout en ayant la meilleure optimisation possible, et que chacun ait des mp à dépenser (si possible).
Merci beaucoup pour le lien, je repart en réflexion ! Sinon pour la team que j'ai posté, tu en penses quoi ?
Comme d'hab on peut pas éditer, merci jvc..
Bon après avoir exploré le tableau, j'ai dégagé plusieurs combinaisons :
- Machiniste/mage blanc (surement Balthier)
- Bushi/chevalier (surement Ashe)
- shikari/ravageur (surement Vaan)
- mage noir/moine (aucune idée, ptet Penelo ?)
Il me reste donc :
- Archer : va bien avec Maitre d'hast et mage rouge
- Chrono : dans les classes restantes, la meilleure synergie est avec l'archer..
- Maitre d'hast : meilleure synergie avec l'archer également
- mage rouge : Pareil
Je pense que pour réduire la casse il faudrait faire archer/mage rouge et Chrono/hast, pour Fran et Basche donc.
Est-ce que le moine est indispensable ??
je me suis aidé du docs pour faire mon équipe :
Vaan ravageur Shikari
Balthier mage blanc machiniste
Fran Maitre d'hast archer
Bash chevalier bushi
Ashe Magelame mage noir
Penelo Mage blanc / chrono
Si le moine donne des sort indispensable je suis pret à recharger une save , est- ce nécessaire ?
Il y a pas mal de guide sur les Jobs mais pas en ce qui concerne cette nouveauté de pouvoir se Bi-Classer.
Du coup je pense qu'il faudra du temps pour qu'on sache vraiment comment au mieux optimiser tout ça. Après le jeu est plus facile donc pas besoin de viser l'équipe Ultime.
Après pas mal de recherche je part sur ça:
Vaan : Chevalier/Moine
Balthier : Mage Blanc/Ravageur
Fran: Chrono Mage/Machiniste
Basch : Archer/Shikari
Penelo: Mage Noire/Maître d'Hast
Ash: Magelame Rouge/Bushido
Non Geralt. Le Moine possède des sorts puissants de Magie blanche (au prix de pas mal de permis éon), mais comme t'as 2 Mages Blancs et un Chevalier, t'en as vraiment pas besoin.
Bonjour , voici mes choix
Vaan: Chevalier / Moine
Balthier : Maitre d'hast / Moine
Fran : Mage noir / Archer
Basch : Bushi / Chronomancien
Ashe : Mage rouge / Shikari
Penelo : Mage blanc / Archer
Je me suis débarrassé du ravageur et du machiniste , je déteste les haches et flingues
Mes chois me permettront ils de finir tout le contenu du jeu ? Merci de vos réponses
Aucune combinaison ne t'empêche de finir 100% du jeu. Aucune.
Ton équipe est moyennement logique (Fran Archère et Basch dans un rôle de mage), mais comme je viens de le dire tout est viable.
Si toi, tu vois tes persos comme ça... l'essentiel c'est que tu t'amuses Il n'y aura aucun souci.
Le 20 juillet 2017 à 21:55:30 adonator a écrit :
Non Geralt. Le Moine possède des sorts puissants de Magie blanche (au prix de pas mal de permis éon), mais comme t'as 2 Mages Blancs et un Chevalier, t'en as vraiment pas besoin.
Merci pour ta réponse , j'ai checker rapidement le permis Moine , aucun sort exclusif à vrai dire
Après je n'ai pas développé aucun permis éon pour le moment est-ce vraiment utile ?
Pour ceux que ça intéresse, ci-joint un screen d'une équipe "opti" (en utilisant tous les jobs) selon le guide officiel Prima Games (en anglais).
De quoi foutre le bordel dans ce fil de discussion : )
A la lecture du guide, soit on est tous à côté de la plaque, soit eux-même ne se sont pas beaucoup posé de questions. Je vous laisse juge.
Pour ma part il n'y a pas photo, après lecture du guide mon cœur penche largement vers nos très chers passionnés que sont MistressThief, Adonator et Kanon. Et au passage je vous remercie pour tous vos efforts.
Y a pas de quoi les gars ;)
Geralt, pour les éons, regarde bien les permis qu'il débloque sur les 2 grilles, et si tu peux pas accéder à ces permis en achetant le même sur l'autre grille. Je sais pas ou t'en est dans le jeu, mais à part Mateus pour Basch (Soin3, si tu veux un soigneur en back-up), y a pas vraiment d'éon plus indispensable qu'un autre. Peut-être Famfrit pour ton machiniste, et encore. T'as même pas besoin de Cuchu du coup, avec un Mage Rouge/Noir.
Grodge, non, je comprends leur logique. Avec leur équipe t'auras un max de PV et pas mal d'options disponibles. Mais, sans vouloir me vanter, l'équipe opti je pense l'avoir, ou en tous cas j'en suis tout près.
Vaan Rouge/Moine pour maximiser Balance
Basch Archer/Chrono pour Balance + support
Balthier Shikari/Bushi pour soit un tank intuable, soit une machine à tuer
Fran Ravageur/Mage Blanc pour le combo Tourments/Saignée
Ashe Mage Noir/Chevalier
Penelo Machiniste/Mage Noir
Avec ça on doit défoncer tout le jeu du début à la fin.
Ta dernière compo a l'air mortelle. J'essaye juste de comprendre le duo machiniste/mage noir?
Le 21 juillet 2017 à 16:00:57 Grodge a écrit :
Ta dernière compo a l'air mortelle. J'essaye juste de comprendre le duo machiniste/mage noir?
Le temps que le Mage Noir chope les bâtons de feu/glace/foudre/air, ainsi que des sorts de zone (le premier étant Air, juste avant la mer Yensa), il sera Machiniste. Comme ça il fera des dégâts élevés (les dégâts des flingues ne dépendent d'aucune stat ni niveau, c'est un peu la classe pour le low level challenge), restera à distance et servira à quelque chose entre-temps. En plus il aura pas mal de PV et des sorts temporels ultimes via un éon, ce qui est utile pour un Mage.
Le 21 juillet 2017 à 16:36:44 adonator a écrit :
Le 21 juillet 2017 à 16:00:57 Grodge a écrit :
Ta dernière compo a l'air mortelle. J'essaye juste de comprendre le duo machiniste/mage noir?Le temps que le Mage Noir chope les bâtons de feu/glace/foudre/air, ainsi que des sorts de zone (le premier étant Air, juste avant la mer Yensa), il sera Machiniste. Comme ça il fera des dégâts élevés (les dégâts des flingues ne dépendent d'aucune stat ni niveau, c'est un peu la classe pour le low level challenge), restera à distance et servira à quelque chose entre-temps. En plus il aura pas mal de PV et des sorts temporels ultimes via un éon, ce qui est utile pour un Mage.
Donc tu lui réserves Famfrit si je ne m'abuse, aux dépens de Vaan et un potentiel Magie blanche 10?
Ok ça tombe sous le sens
Du coup Adonator pour ton équipe Opti tu laisse de côté la classe maître d'hast?
=> ado et grodge
ado, ton équipe a 2 mages noirs , l'exemple de grodge c'est une équipe opti 12 classes .
j'adore ta compo , pour ma part je laisse le combos balance,miroirs,et tourments de coté .
Leur compo est vraiment pas mal , j'ai un peu de mal avec le moine ravageur et son soin5 , car en soi ça peut faire un très bon tank en genji ou en veste mirage et casque lourd , mais c'est dommage de se passer des magies du moine .
je poste la mienne opti (elle est sur le docs pour les éons):
- vaan chevalier shikari (en armures genji dés que possible) , tank intuable avec allonge épéé boubou avec magie suffisante pour utiliser les sorts du chevalier
- penelo magelame bushi , le perso le plus complet de ma team , accès à presque tout
- ashe moine mage noir pour caster et accès aux sorts de moine au cas où .
- basch archer machiniste (je m'en sers en archer , le machiniste est là ne pas être ailleurs hein !)
- fran mage blanc hast , heal et pouvoir taper même les gogols volants
- balthier chrono ravageur (inutile pour moi le chrono bien que très fort , mais l'arbalète rate souvent je trouve , le ravageur je déteste )
donc oui c'est plus une team à 5 persos et 9 jobs car le machi chrono et ravageur ne m'intéressent pas .
C'est orienté fin de jeu , les stats finales intéressantes sont toutes au dessus de 95 en fin de jeu et la dispo des rôles permet d'explorer tranquillement sans tout changer à chaque fois .