Razgriz85
Mage rouge c'est bien pour le début d'aventure car ça touche un peu à tout. Plutôt que d'avoir un mage blanc juste capable de soigner, t'as un perso qui peut faire des dégâts physiques, magiques, soigner, buffer et débuffer.
Par contre en second rôle du coup ça perd de l'intérêt car les autres font pareil mais en mieux. Son exclusivité réside dans l'utilisation de magie Arcane : Ténèbres 1-3, Mort et surtout Fournaise. Cependant tu feras bien plus de dégâts avec un sort élémentaire + le bâton associé qu'avec Ténèbres, qui à mon avis n'est vraiment utile que contre deux boss : Yiazmat et Ultima.
En revanche Fournaise étant de feu, tu peux faire de très bons dégâts lorsqu'équipé du bâton de feu (20-25k contre les mobs normaux, 10-15k contre les boss pour ma part), dégâts triplés si la cible est sous Huile. Malheureusement peu de boss y sont sensibles. C'est quasiment kiff-kiff avec Ravage du Mage noir.
Cependant la combinaison Mage noir/rouge permet d'avoir un perso très offensif magiquement, avec quelques capacités utiles : Bouclier, Barrière, Regain, Lenteur ; que le mage noir n'a pas, et de bons soins. En revanche il va perdre en DPS s'il passe son temps à buffer.
Pour aller de paire avec Bushi, il faut voir selon si tu veux plus un cogneur/soutien (donc moine avec ses dernières magies blanches) ou plutôt un gros cogneur qui accessoirement peut même faire tank : armure lourde pour la défense et la force, bouclier pour tanker (donc chevalier). Et comme je l'ai écrit dans un message, mon Chevalier/Bushi soigne très bien
adonator
En fait ce que je dis c'est que la combinaison Machiniste/Chrono est un gaspillage.
Le Chrono possède tous les sorts du Machiniste, plus de bonus de force, ce qui n'est pas inutile ; et de magie, ce qui n'est pas très utile car les dégâts de ses sorts offensifs n'en dépendent pas, cette stat ne servant qu'à augmenter les chances d'application d'un statut. Or comme dit, la plupart des boss y sont immunisés. Un bracelet indigo le temps de les lancer et c'est plié. Avant de l'avoir, ils ont suffisamment vulnérables pour réussir au pire au 3e lancer (assez rare, 1 voire 2 suffisent à ce que j'ai pu constater).
Il peut posséder également 2 Breaks
Que reste-t-il de propre au Machiniste ? 3 sciences des potions, chacun y voit une utilité ou non, et un peu plus utile, 3 sciences des remèdes ; l'utilisation des fusils qui peut être un gros plus selon les monstres et les balles utilisées et pour finir pas mal de PV.
Oui, du coup les sorts temporels viendront juste avant la fin de la trame principale. Mais ce serait bête de gâcher une grille entière avec un doublon juste pour avoir ces sorts plus tôt, alors que les boss de la trame principale sont quand même assez faciles à vaincre.
Ces sorts qui viennent aussi tard, dans une certaine mesure, arrivent à point pour commencer les chasses les plus difficiles et les boss secondaires.
Furie peut être lancé avec un Vin de Bacchus, ça ne coûte pas énormément, en plus maintenant avec le x4 c'est encore plus rapide de farmer les butins. Et ca commence à exploser dès que tu peux te procurer des capuchons de chat.
Inaction contre Adrammelech, c'est ultra-situationnel quand même.
Lenteur, Miroir et Balance, le Mage rouge les possède, sans compter les éclats même si c'est moins facile à obtenir. En attendant, sans même avoir cherché à les farmer, j'ai obtenu pas mal d'éclats de Miroir² et Célérité². Ils sont assez courants.
En fait, personnellement, je n'aime absolument pas la classe Machiniste. Je n'y trouve pas d'intérêt, ok les fusils c'est cool car ça ignore la défense, mais c'est long à charger, ça ne fait pas de combo et on finit rapidement par dépasser leurs dégâts avec d'autres armes qui elles sont plus rapides et enchaînent
Pas faux, mais comme il a déjà Machiniste, l'associer à Chrono est plus utile que de l'associer à Mage Blanc. Surtout s'il en a déjà un (voire 2) plus le Mage Rouge, plus le Chevalier. Rien que pour les dégâts déjà.
Selon les jobs qu'il envisageait, ça peut donner :
Vaan : Shikari/Chevalier
Balthier : Machiniste/Mage blanc
Fran : Archer/Mage rouge
Ashe : j'ai pas bien compris, tu dis au final qu'elle est Bushi ? Dans ce cas Bushi/Maitre d'hast
Basch : Ravageur, ce qui va bien avec c'est soit Bushi soit Shikari, mais ça va faire doublon
Penelo : Mage noir/Moine
C'est pas le plus optimal mais c'est viable malgré tout
De toute façon toutes les combinaisons sont viables, il n'y a que lorsqu'on veut vraiment avoir une synergie parfaite entre les rôles qu'il faut s'embêter avec ces détails.
En fait j'aimerai faire en sorte que chaque personnage soit utile.
Concernant le rôle du mage blanc j'hésite à le filer à vaan ou batlhier,vaan est shikari et batlhier machiniste mais le problème est bach je pense mettre trompé sur lui,en lui donnant le rôle de ravageur des le départ,mais bon maintenant c'est fait ,j'ai l'impression que le rôle ravageur ne se complète pas avec les autres jobs..hast serait clairement un doublon.
Après cette compo elle est faite avec les jobs sur lesquels tu hésitais, si tu veux plus d'utilité il faudra en changer quelques un
Et ils ne sont pas inutiles :
Ravageur c'est un cogneur/tank en armure lourde, beaucoup de PV et pas mal de force. Il n'a aucun sort, dégâts aléatoires, lent mais il a les 4 breaks.
A partir de là, c'est à toi de voir ce que tu veux lui rajouter via le 2nd job pour compenser les faiblesse ou combiner des qualités. Ce qui va bien avec :
L'accès très tôt à Magie aléatoire couplé aux nombreux bonus magie te permettent de faire beaucoup de dégâts en attendant d'avoir un bon équipement et naturellement les gants Genji.
Donc je vois les persos comme cela:
-vaan=shikari et mage blanc
-balthier=machiniste et mage rouge
-fran=archer et maitre d'hast
-ashe=bushi et chevalier
-bach=ravageur et chronomacien....
-penelo=mage noire et moine
La composition est pas mal avec un gros avantage pour vaan,penelo,ash,balthier et fran s'en sorte bien mais pour bach chronomacien je ne sais pas si c'est efficace avec le job ravageur mais bon même si je revois la composition de l'équipe j'arriverai toujours au même point!bach sera toujours légèrement désavantagé par rapport aux autres persos.
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Bonjour,
Arrivant au difficile choix d'un second job je viens vous demander votre avis sur la répartition que j' ai en tête.
Les premiers job sont déjà bloqués. Je souhaiterai utiliser les 12 et avoir de quoi non seulement finir le jeu ms aussi le haut level. Avez vous des idées?
Vaan : Shikari / Magelame Rouge
Ashe: Mage Noir / Chevalier
Penelo: Mage Blanc / Chronomancien
Fran: Machiniste / Moine
Balthier: Ravageur / Bushi
Bash: Hast / Archer
Merci de vos conseils
Mistress approuve
non seulement finir le jeu ms aussi le haut level.
Rappel du jour: n'importe quelle combinaison te permettra de finir tout ce que tu veux
Salut à tous, pourriez-vous me dire:
- quelles sont les meilleurs jobs pour chaque personnage pour avoir l'équipe la plus forte même sans utiliser tous les jobs.
- meilleurs jobs pour chaque personnage en utilisant tous les jobs.
MERCI !!
Bonsoir,
Petite question, un trophée est il lié à la répartition des jobs ? Genre débloque une attaque qui est possible seulement en choisissant tel job ect ? Merci
J'ai une question qui peut paraître bête.
Dans le tableau gdoc de Kanon qui définit les avantages des dualités on peut y voir l'archer/Magelame Rouge qui est performant.
Pourquoi ne pas mettre dans l'équipe optimale à la place d'une Penelo Magelame / Mage noire, une archere Magelame ?
Ça éviterait le doublon de mage noir avec Vaan non ? Ça pose un souci s avec les Eons peut être ? J'ai un peu de mal à faire mon choix à ce sujet.
Désolé pour le double post.
Donc ça donnerait pour cette ultime partie en LLC
Vaan : Moine/Mage Noir
Balthier : Shikari/Ravageur
Fran : Mage Blanc/Machiniste
Ashe : Chevalier/Bushi
Basch : Maître d'hast/Chronomancien
Penelo : Magelame Rouge/Archer
Tout simplement car Mage noir c'est pété.
Punaise ci je savais avent de commencer le jeux c'était votre choix jobs/perso. Eons/impulsions je ne serai pas dans cette merde.
Au bout de 50h j'ai tous les permis sauf eons. Et la les bonus ne sont plus accessibles car j'ai pris les impulsions qui étais sur ma route.
Allés plus qu'à recommencer une troisième fois
Le 31 juillet 2017 à 20:50:41 ticaf68 a écrit :
Punaise ci je savais avent de commencer le jeux c'était votre choix jobs/perso. Eons/impulsions je ne serai pas dans cette merde.
Au bout de 50h j'ai tous les permis sauf eons. Et la les bonus ne sont plus accessibles car j'ai pris les impulsions qui étais sur ma route.
Allés plus qu'à recommencer une troisième fois
Pas la peine, franchement, derrière les impulsions de mémoire y a rien de vraiment indispensable, juste peut-être Bravoure/Soin4 pour le Moine.
J'en profite pour mettre mon grain de sel.
Voilà ce que propose le guide officiel en anglais, en utilisant les douze jobs.
Je dois dire que j'ai absolument pas fait ça. Je n'ai aucun des mélanges proposés dans ma team.
OK mais c'est pas un super argument. Sans mieux, je vais donc partir sur mon choix pour le troisième run en LLC.
J'avoue que j'ai du mal à saisir les choix du guide... O_o
Axel-Daren
Le choix du guide officiel est vraiment bizarre....machiniste/chevalier ne vont pas du tout ensemble du moins c'est mon avis...surtout sur le long terme,un machiniste est un personnage de soutien le role de mage blanc/mage rouge en deuxième job lui correspondrait mieux
Perso j'ai pris
Vaan : chevalier/bushi
Ashe : mage noir/mage rouge
Penelo : mage blanc/moine
Balthier : machiniste/chronomancien
Fran : archer/shikari
Basch : maitre d'hast/ravageur
Honnêtement, après coup je me dis que ce n'est peut-être pas forcement les meilleurs choix, Vaan est super balèze car il a accès au combo gant genji, masamune, Ashe est très forte mais m'a fait sacrifier un mage.
Quant à Balthier et Fran ils font de la figuration et ne servent presque à rien comparé aux autres.
L'utilité de Fran est avec les remèdes qui soignent virus et glas et balthier détient célérité et miroir.
Ouais, je trouve les combinaisons jobs proposées par le guide étranges