CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • French Days
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • French Days
  • RetourHigh-Tech
    • French Days
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : Le bla-bla des passionné·e·s

DébutPage précedente
«1  ... 693694695696697698699700701702703  ... 857»
Page suivanteFin
UltraMegaGounou UltraMegaGounou
MP
Niveau 7
13 novembre 2020 à 22:24:33

Ce qu'il faut retenir:
Igavania = jeu de merde

De rien.

DemianVonPrios DemianVonPrios
MP
Niveau 60
14 novembre 2020 à 05:35:27

Le 13 novembre 2020 à 22:24:33 UltraMegaGounou a écrit :
Ce qu'il faut retenir:
Igavania = jeu de merde

De rien.

:nah:

Belhifet Belhifet
MP
Niveau 20
14 novembre 2020 à 09:31:19

ULTRAMEGAGOUNOU

Igavania = jeu de merde

Eeeeh !!
Pour tous les autres jeux, je veux bien mais Kriegor a dit que Dust an Elysian Tail en était un !! :oui:

Belhifet Belhifet
MP
Niveau 20
14 novembre 2020 à 16:48:27

P*tain je n'avais pas mis d'images dans mon pavis sur FEAR 3. :( D'habitude je veille à mettre des images.

Belhifet Belhifet
MP
Niveau 20
14 novembre 2020 à 18:44:52

"Le 41ème millénaire est l'âge de la guerre, mais aussi celui des héros. Une force veille à protéger l'humanité de la destruction, une confrérie de guerriers dont la bravoure assure la survie de la civilisation. Ils constituent un rempart inébranlable contre les menaces d'une sombre galaxie. Ils sont les Space Marines, les Anges de la mort, et ne connaissent pas la peur."
- Extrait du jeu Warhammer 40k Kill Team -

Sorti en 2011, Warhammer 40.000 Space Marine est un jeu d'action à la 3ème personne qui, comme son nom l'indique, nous fait incarner rien de moins que l'un des combattants les plus célèbres de cette franchise : un membre de l'Adeptus Astartes : un Space Marine, soldat surhumain de l'Imperium de l'Humanité. Quel meilleur terreau pour un titre brutal que cet univers sinistre marqué par des guerres incessantes où brillent ça et là des actes héroïques ?

Voici mon pavis sur Warhammer 40.000 Space Marine

Bande-annonce : https://www.youtube.com/watch?v=FN8HdHbYdT0

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/6/1605371413-jaquette-warhammer-40-000-space-marine-xbox-360-cover-avant-g-1315465635.jpg . . https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/6/1605370855-spacemarinepc-01.jpg .. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/6/1605370943-lglgsm4.jpg .. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/6/1605370969-586282-warhammer-40-000-space-marine-windows-screenshot-orc-bosses.jpg .. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/6/1605370990-12000523.jpg .. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/6/1605371004-spacemarine-20110823-14023418.jpg .. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/6/1605371022-sm-titus-thunder-hammer-2.jpg

_________________________________________________
Ce que j'ai aimé :)
_________________________________________________

-- Le gameplay mixte, proposant à la fois combats à corps-à-corps et affrontements à distance, avec la possibilité de passer très rapidement de l'un à l'autre
-- L'arsenal, assez diversifié et offrant une bonne quantité d'armes emblématiques de l'univers de Warhammer 40.000
-- La sensation de puissance de la majorité des armes (à distance comme en mêlée), mention spéciale au Bolter Stalker (fusil lourd à lunette) et ses tirs à la tête, ainsi qu'au Fuseur (sorte de super fusil à pompe laser)
-- Des hordes d'ennemis à décimer
-- Pas mal de types d'adversaires différents, avec de bons looks fidèles à l'univers
-- Le mode Fureur, une jauge à remplir en se battant, et qui une fois pleine peut être déclenchée pour nous rendre plus fort au corps-à-corps pendant un moment, ou ralentir le temps si l'on vise avec une arme à distance
-- Des exécutions sympathiques, qui achèvent de rendre les combats brutaux et intenses
-- Quelques phases avec un réacteur dorsal, qui ont le mérite d'apporter un peu de fraîcheur et de variété à l'action par moments
-- Tout en français, bon doublage dans l'ensemble
-- Des enregistrements à ramasser pour en apprendre un peu plus sur les événements et personnages du jeu
-- Le menu du jeu, avec une courte animation en fond, pas mal

_________________________________________________
Ce que je n'ai pas aimé :(
_________________________________________________

-- Quand on interagit avec une caisse de munitions ou de grenades, cela la vide systématiquement, MEME si on avait déjà toutes nos munitions, plutôt que de la laisser en l'état
-- Difficulté en dents de scie, un peu mal gérée et frustrante par endroits, le jeu nous déverse à certains moments une grosse quantité d'ennemis très agressifs sur la tronche, qui peuvent rendre ces affrontements agaçants et bordéliques
-- Les combats en mêlée un peu brouillons et rébarbatifs, voir les 4 points suivants :
1-- Un système de corps-à-corps limité : pas de contre, pas de blocage, juste une charge en courant, une roulade pour esquiver, et on répète les 3-4 mêmes enchaînements de coups encore et encore (peu d'exécutions différentes par arme également)
2-- L'esquive ne sert plus à grand-chose dès qu'on se retrouve entouré d'ennemis, puisque ceux-ci nous bloquent et nous empêchent donc de bien nous écarter du danger
3-- Certains ennemis spéciaux ne peuvent pas être repoussés ou étourdis par nos coups tant qu'ils ne sont pas très affaiblis, les affronter revient donc à devoir aller taper bêtement un adversaire robuste qui nous tape lui aussi en même temps, sans réelle possibilité d'agir autrement et empêcher ça
4-- L'énorme résistance de certains ennemis, qui amoindrit la sensation de brutalité des coups et des tirs, et rend les combats contre eux pénibles
-- Pas de système de couverture automatique
-- Mixage audio moyen, difficile d'obtenir un résultat correct malgré pourtant la possibilité de gérer indépendamment les volumes des bruits, de la musique et des voix (certains personnages parlent beaucoup plus forts que d'autres, par exemple, et l'effet "transmission" de certaines répliques est accentué au point de rendre ces dialogues très difficilement compréhensibles)
-- Musiques peu marquantes, à l'exception peut-être du thème principal mais qui reste extrêmement basique, on est clairement en dessous de la qualité des compositions des Dawn of War
-- Décors globalement fades, basiques, répétitifs, et puis mornes et austères (même pour du Warhammer 40.000)
-- Jeu un petit peu faible sur le plan technique, et franchement moyen au niveau de la mise en scène et de l'écriture
-- Manque de richesse, de profondeur, de subtilité et de finition à tous les niveaux
-- Certaines armes plutôt nazes, et qui se seraient probablement révélées plus intéressantes à avoir plus tôt dans la campagne : le lance-plasma, et le Fulgurant
-- Les alliés ne servent pas à grand-chose, pire encore ils peuvent nous gêner en se trouvant sur notre passage
-- La fin, aussi bien le boss QTE que la cinématique clôturant l'aventure (présage d'une suite qui ne verra jamais le jour)
-- Les Space Marines très larges et pas si grands ont une plus une carrure de "petits gros" que de colosses surhumains
-- Pas de coop pour la campagne, un peu dommage pour un jeu comme ça

_________________________________________________
CONCLUSION
_________________________________________________

Warhammer 40.000 Space Marine est un jeu d'action brutal acceptable, et rien de plus que cela. Cette traversée sanglante, mêlant agréablement des combats intenses en mêlée et à distance, contre des paquets d'adversaires, est une expérience prometteuse et appréciable.

Néanmoins, aucune richesse, aucune profondeur, aucune finesse ne vient sublimer l'ensemble pour faire de ce titre un excellent jeu. Ni dans sa forme, par ses musiques ou son aspect technique, ni dans son fond via l'histoire ou le gameplay qu'il propose. Le manque de ressources se fait sentir. Sympathique dans ses meilleurs moments, lassant dans les pires, il déballe sa leçon de Warhammer 40.000 certes bien apprise mais récitée sans passion ou talent de haute volée, ne délivrant donc pas une foi intense et galvanisante pour l'Empereur Dieu.

L'expérience globale ne décolle jamais très haut, malgré le potentiel d'un tel jeu et d'un tel univers. C'est une plongée extrêmement classique, presque timide, dans l'univers de Warhammer 40.000 : des Space Marines contre des Orks sur un monde Forge, avec un inquisiteur par là et du Chaos par ici, difficile de faire plus conventionnel. Au point que le contenu du jeu vidéo semble s'apparenter à celui d'une boîte de base du jeu de plateau : pas mal comme introduction, mais qui laisse sur sa faim, incomplet et insuffisant pour vraiment s'éclater et donner quelque chose d'épique. Le plaisir procuré s'avère donc limité. J'ai trouvé ce jeu pas mal, mais je ne peux pas oublier ses imperfections nombreuses et frustrantes. Un défouloir sympa sans plus.

Merci à ceux qui m'auront lu. :ok:

L'Empereur nous garde.

UltraMegaGounou UltraMegaGounou
MP
Niveau 7
14 novembre 2020 à 21:02:39

:nah:

KDO, pour me faire pardonner:
https://ouroceansband.bandcamp.com/album/while-time-disappears-2

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
15 novembre 2020 à 12:54:24

Pas de système de couverture automatique

Bien que je comprenne l'intérêt d'un point de vue gameplay, ça reste un peu comme le fait de faire porter un bouclier à un guerrier en armure de plate intégrale (style le templar de Diablo 3). La super armure d'un Space Marine est composée de ceramite, d'adamantium et de plasteel. Deux de ces alliages ne sont même pas présents sur terre et sont supposés plus résistant que le diamant. Même s'ils se trouvaient derrière un château fort ou un bunker de notre ère moderne, toute munition qui ne serait pas capable de traverser ce type de protection de part en part sans perdre en vélocité rebondirait sans laisser de trace sur l'armure d'un Space Marine. Bref, à moins qu'ils se déploient derrière un dreadnought, ils vont rarement trouver un obstacle utile à leur défense.

Puis est-ce que leur chapitre les autorise à se planquer derrière un muret de toute façon ?

Sinon, ouai, j'en avais regardé du gameplay et ça a l'air d'être un tps vraiment classique, assez oldschool, sans prétention ni génie. Mais bon des fois, t'as des bonnes surprises avec ce genre de jeu (si le feeling est suffisamment bon, les ennemis suffisamment intéressant, les niveaux bien calibrés et tout).
Ca pourrait donner un TPS ambitieux sur cette licence, du fait de la démesure des technologies employées, et des conflits relatés. L'occasion de proposer un spectacle popcorn sans précédant et ultra jouissif. Mais il faudrait une équipe spécialisée en AAA spectaculaire et une très grosse somme d'argent.

UltraMegaGounou UltraMegaGounou
MP
Niveau 7
15 novembre 2020 à 15:20:57

The Beginner's Guide (2015)

https://www.noelshack.com/2020-46-7-1605450046-beginnersguidespot2.jpg
https://store.steampowered.com/app/303210/The_Beginners_Guide

"Projet" narratif. Suivez l'histoire d'un game designer à travers ses créations.

Si tous les jeux narratifs pouvaient être de ce calibre, je pense que ce serait un genre que je pourrai adorer. Beaucoup d'émotions, de frissons. L'histoire est forte et la manière de la raconter est immersive.

Si vous comprenez un petit peu l'anglais parlé, et que vous avez 90mn pour vous, n'hésitez pas.

Belhifet Belhifet
MP
Niveau 20
15 novembre 2020 à 15:49:15

KRIEGOR

Bien que je comprenne l'intérêt d'un point de vue gameplay

Merci. :oui:

un bouclier à un guerrier en armure de plate intégrale (style le templar de Diablo 3)

Vois le bouclier davantage comme une protection spirituelle et énergique que physique, peut-être les formes mêmes d'un bouclier permettent au Croisé de concentrer plus facilement certaines énergies tout comme les formes particulières des baguettes, sceptres et autres bâtons semblent adéquats pour canaliser les forces manipulées par les mages et sorciers. :oui:

plasteel

Ah, ouais, du plastacier. :oui: :gni:

sont supposés plus résistant que le diamant

Ah bon ? :doute: Je ne savais pas ça, pas à ce point. Je savais que la protection conférée par l'armure d'un Space Marine est comparable (voire légèrement supérieure) à celle du blindage d'un char léger.

De toute manière, les Space Marines risquent de crever s'ils sont trop exposés, puis tous les ennemis n'ont pas des armes légères (pour citer des exemples précis du jeu vidéo Warhammer Space Marine, les ennemis à distance les plus coriaces sont équipés de lance-roquettes, de canons à plasma et de canons laser, bref des armes capables d'endommager ces armures, idem pour certaines armes de mêlée). De manière générale les Orks sont censées pouvoir leur faire mal, même avec des armes qui ne devraient pas, de par leurs croyances qui se manifestent de manière psychique jusqu'à pouvoir rendre vrai ce en quoi ils vont croire dur comme fer (je n'aime pas tellement ces explications moi-même :( mais bon, c'est ce qu'ils disent).

De plus, on n'a parlé jusque là que de la protection physique de l'armure énergétique, néanmoins il est possible, probable que le champ énergétique protecteur qu'elles diffusent, ce "bouclier", soit, lui, sensible à davantage d'attaques, même plus légères.

Oh, et j'ai gardé le meilleur pour la fin, ces cou*llons d'Ultramarines du jeu vidéo Space Marine ont adopté la tactique (très répandue dans les JV) dite du "je reste tête nue pour qu'on voit que je suis un personnage important et donc je mise sur l'armure en scénarium plutôt qu'un casque".

Puis est-ce que leur chapitre les autorise à se planquer derrière un muret de toute façon ?

Ca dépend.
Le respect du Codex Astartes est plus ou moins scrupuleux selon les Chapitres Space Marines. Certains chapitres, comme la Raven Guard ou les Raptors, sont spécialisés dans les tactiques de guérilla et d'infiltration.

Les Ultramarines, effectivement, sont peut-être moins enclins à user de ce genre de stratagèmes. Même si je suppose qu'on peut imaginer qu'après certaines compagnies du chapitre y soient peut-être moins réfractaires que d'autres. :doute: Le héros du jeu vidéo est un capitaine de compagnie, qui prône à un moment le fait de penser par soi-même, on peut donc se dire qu'il ne serait pas forcément complètement hermétique à ce genre de façon de guerroyer.

Ca pourrait donner un TPS ambitieux sur cette licence, du fait de la démesure des technologies employées, et des conflits relatés. L'occasion de proposer un spectacle popcorn sans précédant et ultra jouissif. Mais il faudrait une équipe spécialisée en AAA spectaculaire et une très grosse somme d'argent.

Complètement, ouais.

Comme je suis très rêveur :cute: (même si peu créatif, mes idées ne sont jamais très originales, souvent piquées ça et là parmi les jeux qui me plaisent), j'ai passé beaucoup de temps à m'imaginer des jeux comme ça. Une trilogie de TPS-beat'em up Warhammer 40.000 qui seraient d'excellents jeux, des versions largement meilleures de ce que fût ce Space Marine. Avec de bons récits, un gameplay jouissif, des musiques superbes, réussis sur les plans technique, ludique et artistique.

Et ça tombe bien puisqu'on parlait de couvert et d'infiltration/guérilla, j'aimerais que le premier de ces jeux propose des ces possibilités-là.
Sacrilège ? Pas forcément.
En fait, l'idée ce serait à travers la trilogie de vive l'existence particulièrement héroïque d'un grand Space Marine appartenant à un chapitre inédit (les Fires of Judgment, désolé ça fait sûrement kikoolol :-d )
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/33/6/1597494769-space-marine-arme.jpg . https://image.noelshack.com/fichiers/2020/33/6/1597494766-space-marine.jpg

Du coup, il pourrait y avoir genre une bonne centaine d'années environ entre les événements de chaque jeu, et mon idée c'était, dans le premier, d'être (encore) contre les Orks, mais en incarnant un Scout Space Marine, c'est à dire un novice, qui n'a pas encore reçu toutes les transformations et tous les implants d'un Frère de bataille confirmé.

Et les Scouts, bah déjà ils n'ont pas la super armure énergétique dont on parlait, ils n'ont pas accès aux mêmes armes (du moins pas toutes) que les Space Marines accomplis, et surtout ils emploient principalement des tactiques de commando : guérilla, infiltration, sabotage, assassinats (emploi de fusils sniper notamment). Bref un bon p'tit mix entre Rambo et le Spartan de Halo. :oui:

Côté ennemis j'aimerais voir, parmi ceux non présents dans le jeu Space Marine, les Krameurs (Orks avec lance-flammes), des Gretchins avec des flingues (et pas que des Gretchins à couteaux), les Pillards (Orks avec mitrailleuse lourdes à la cadence de tir folle), les Koptères Eud'la mort (petits hélico mono-place armés) et, cerise sur le gâteau, mes p'tits préférés, les Kommandos :cute: (nulle précision nécessaire sur ce qu'ils sont, je suppose).

Le 2ème jeu nous ferait affronter des forces du Chaos avec ce personnage désormais frère de bataille à part entière (et même au-dessus du lot), et le troisième nous ferait l'incarner nettement plus âgé et expérimenté encore, membre de la compagnie des vétérans de son chapitre, cette fois-ci contre les Tyranides (et à la fin il crèverait, bah ouais désolé :mort: ).
+ 2-3 DLC par jeux qui permettraient chacun en quelques heures de se frotter à d'autres factions de l'univers (Eldars noirs, Tau, Eldars, Nécrons) voire d'affronter une autre armée d'une faction déjà rencontrée (genre réaffronter une autre faction du Chaos liée à une autre divinité maléfique, ou réaffronter des Orks mais d'une autre tribu un peu différente donc avec quelques unités et/ou apparences inédites et surtout les affronter la 2ème fois avec un Space Marine confirmé donc d'autres armes et capacités de combat).

D'ailleurs j'aimerais qu'on voit que le personnage a morflé d'un jeu à l'autre (même qu'on voit dans certains jeux et DLC comment il se retrouve avec telle blessure, qui laisse telle marque ou qui lui vaut telle prothèse, de même que pour ses alliés).

J'me suis déjà amusé à imaginer les différentes armes et les différents types d'ennemis et de boss de ces jeux et DLC dont je rêve.
Y'aurait moyen, à force d'opus, d'arriver sur quelque chose d'hyper-roche, avec un sacré paquet d'armes à distance (même si plusieurs feraient doublons ou triplets, entre la version "pistolet", la version "standard" et la version "lourde"), et aussi d'armes de mêlée.
De quoi donner des super cover-TPS-btu épiques. :ok:

Comme Warhammer c'est aussi une histoire de personnalisation de ses chers petits combattants, j'aimerais même qu'il soit possible, dans cette trilogie, de choisir la couleur principale de son chapitre parmi une douzaine :ok:
(celles que j'avais montrées ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-7-56183105-664-0-1-0-le-bla-bla-des-passionne-e-s.htm#post_1070146113 )
malgré qu'une couleur de base "canonique" soit bien présente, le beige/crème.
En fait le beige/crème me paraît une bonne couleur, parce que je trouve que c'est un bon compromis entre une couleur trop morne (marron, kaki, grisâtre) et une couleur trop flashy (jaune, violet, orange), tout en étant une couleur inédite, non présente parmi les 18 légions originelles dont 9 devinrent des chapitres Space Marines de la 1ère fondation, les plus anciens).

Et même idéalement choisir ou non de porter un casque (ce qui serait super c'est que la voix soit modifiée en conséquence), et choisir la couleur des lentilles (vertes, rouges ou bleues).

Voilà, désolé je suis très bavard car passionné par ce sujet et ces rêves de jeux merveilleux qui m'emballeraient tellement. :oui:

Ces jeux te plairaient, Kriegor. :cute: Oui oui. Même si tu trouverais ça aberrant si je fais le moindre passage qui ne peut être passé qu'en usant d'une arme à distance ou d'un explosif plutôt que d'armes de corps-à-corps.

Mais ce que je vois des jeux vidéos Warhammer qui sortent me donne l'impression qu'ils ne sont jamais plus que "bons", et semblent souvent plutôt moyens. :mort:
Ca donne l'impression qu'il faudrait qu'ils réunissent les ressources (temps, talent, argent) nécessaires à au moins 3, 4 voire 5 de ces jeux "sympas" ou "bons" pour en sortir un seul qui décolle vraiment et soit digne d'être appelé AAA dans le bon sens du terme !

Message édité le 15 novembre 2020 à 15:50:42 par Belhifet
Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
15 novembre 2020 à 18:09:50

Vois le bouclier davantage comme une protection spirituelle et énergique que physique

D'aaaaccord. En fait, c'est un truc de mauviette.

Comme Warhammer c'est aussi une histoire de personnalisation de ses chers petits combattants, j'aimerais même qu'il soit possible, dans cette trilogie, de choisir la couleur principale de son chapitre parmi une douzaine :ok:

(celles que j'avais montrées ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-7-56183105-664-0-1-0-le-bla-bla-des-passionne-e-s.htm#post_1070146113 )

C'est plus très ouf ça, aujourd'hui. Faut une douzaine de choix d'armure par membre min, une trentaine de poses de victoires, 25 animations de provocation, et 70 chapeaux rigolos. :oui:

Ces jeux te plairaient, Kriegor. :cute: Oui oui.

Le 2 et le 3 sûrement, mais le 1 je le laisse à ceux qui n'ont pas d'honneur.
Aussi, je préfèrerais combattre pour le chaos que contre le chaos. J'ai des principes.

Mais ce que je vois des jeux vidéos Warhammer qui sortent me donne l'impression qu'ils ne sont jamais plus que "bons", et semblent souvent plutôt moyens. :mort:

Il y a pire côté licences. Warhammer a quand même Dawn of War 1 et 2 (les 2 sont bien différents mais je les ai quand même chacun aimés), les Left 4 dead-like (je n'ai fait que le 2 et je l'ai trouvé réussi), les Bloodbowl (j'ai fait le 1er, j'avais accroché)...

AerdaIis AerdaIis
MP
Niveau 14
15 novembre 2020 à 19:24:18

Pourquoi les Space marines utilisent-ils une armure ? La foi envers l'Empereur n'est-elle pas une protection suffisante ?

Belhifet Belhifet
MP
Niveau 20
15 novembre 2020 à 20:13:23

KRIEGOR

D'aaaaccord. En fait, c'est un truc de mauviette.

Bien sûr que non !!
C'est comme si tu me disais que le psycho-endoctrinement des Space Marines c'est un truc de mauviette. Alors que c'est ce qui bâtit leur volonté légendaire, celle-là même qui leur vaut à coup sûr de résister devant un démon plutôt que de se mettre à s'arracher les yeux ou la peau, convulser, se suicider, devenir un enragé décérébré ou que sais-je encore.

Faut une douzaine de choix d'armure par membre min, une trentaine de poses de victoires, 25 animations de provocation, et 70 chapeaux rigolos. :oui:

Ouais mais moi je parlais du solo, là ! :oui: Toi ce que tu dis vaut surtout pour l'aspect multijoueur et/ou le mode contre des vagues successives d'ennemis (qu'idéalement les jeux posséderaient). :oui:

Le 2 et le 3 sûrement, mais le 1 je le laisse à ceux qui n'ont pas d'honneur.

Non mais oh, attends, t'inquiètes ce serait quand même un jeu d'action bourrin !! :-d J'ai dit "mix entre Rambo et le Spartan de Halo", je n'ai pas dit "mix entre Solid Snake et Sam Fisher".
Pour info le nom et le symbole de flamme que j'imagine pour le Chapitre Space Marine du jeu c'est aussi pour moi un moyen de justifier qu'on ait accès parmi les armes, et ce dès le premier jeu en tant que Scout, à un lance-flammes ! :cool:
Et j'imagine d'autres armes bourrines pour le 1er jeu : fusil à pompe, Bolter, lance-grenades rotatif, Bolter lourd, lance-roquettes, et côté armes de mêlée, en plus de la lame de combat, l'épée tronçonneuse et comme clou du spectacle (pas trop tôt non plus parce que faut pas déconner) un gantelet énergétique. :oui:

Bref les 2 seules armes qui feraient plus dans la finesse, ce serait un pistolet bolter et un fusil de sniper, tous deux avec un suppresseur.

Puis même si le jeu n'est pas 100% du temps en mode assaut brutal, ce s'ra pas non plus un jeu faussement bourrin, hein, j'veux pas faire un The New Order dans l'univers de 40k ! Dis-toi que même les Gears ont leurs moments plus calmes.

Aussi, je préfèrerais combattre pour le chaos que contre le chaos. J'ai des principes.

Ouais bah si c'est un succès y'aura d'autres jeux. :-d En fait j'en ai d'autres en tête, même si aucun centré sur le Chaos.

Il y a pire côté licences. Warhammer a quand même Dawn of War 1 et 2 (les 2 sont bien différents mais je les ai quand même chacun aimés), les Left 4 dead-like (je n'ai fait que le 2 et je l'ai trouvé réussi), les Bloodbowl (j'ai fait le 1er, j'avais accroché)...

Les Dawn of War avaient l'air très chouettes à leur époque mais ne sont plus très frais, ça commence à dater, ça.
Les Vermintide en tant que joueur solo je sais que je peux faire une croix dessus (et même si je suis curieux de voir des images du prochain Left-4-Dead-like dans l'univers de 40k, je sais que ce sera pareil, pas pour moi), et Bloodbowl... meeh, c'est spécial, pas pour moi non plus.
Sachant que la bataille navale et les jeux au tour par tour ne m'emballent pas non plus... pas grand-chose à se mettre sous la dent.

On ne peut pas dire qu'ils aient fait un paquet d'excellents jeux d'action solo (c'est d'ailleurs peut-être pour ça qu'il semble y avoir plein de gens vachement plus enthousiastes que moi concernant le jeu Space Marine, c'est le major de cette petite promo si je puis dire).

Leurs derniers jeux qui m'attiraient c'était Inquisitor Martyr puis plus récemment Chaosbane. Mais après en avoir vu des images, enfin des vidéos surtout, ça ne fait pas envie. :( Chaosbane semble être un sous Diablo 3, genre vraiment bien en-dessous, et Inquisitor Martyr, bah pareil, ça manque de patate, ça a l'air lourd, lent, rébarbatif.

Du coup mon jeu Warhammer "préféré" (sachant que j'en ai fait 2 dans ma vie :hum: ) bah c'est le p'tit jeu du xbox live Kill Team.
Qui réutilise le moteur de Dawn of War 2, ainsi que ses musiques (donc sa BO atomise celle de Space Marine), qui se révèle plus pêchu et bourrin que ne semble l'être Inquisitor Martyr, et qui même pour un p'tit jeu court, basique et limité, a des atouts franchement sympas.
Je parlais des musiques mais il a aussi le bon goût de proposer un mode coop (mon frère l'a fait plusieurs fois avec moi). Et on a également droit à un "Codex" que je trouve bien cool, avec différents textes décrivant le contexte, les différents types de Space Marine jouables ainsi que les différents types d'ennemis (une image fixe de l'ennemi étant à côté de la description), le tout lu par une voix vraiment classe, celle qui nous guide dans le jeu !!

Même sa cinématique d'intro pourtant si courte et basique est mieux que l'intro de Space Marine, qui est... une conversation en messagerie instantanée, bordel de merde ! :honte:

.

.

AERDALIS

Pourquoi les Space marines utilisent-ils une armure ? La foi envers l'Empereur n'est-elle pas une protection suffisante ?

Mesure de précaution. :oui: C'est comme demander pourquoi loger un bolt dans la tête d'un Xeno ou d'un hérétique à terre, sous prétexte que l'avoir déjà éventré avec une arme tronçonneuse ou énergétique serait suffisant.

.

.

ULTRAMEGAGOUNOU

Ca a l'air étrange... :doute: Du coup le jeu a un côté "documentaire/making-of" ?

Message édité le 15 novembre 2020 à 20:13:51 par Belhifet
UltraMegaGounou UltraMegaGounou
MP
Niveau 7
15 novembre 2020 à 20:31:17

Du coup le jeu a un côté "documentaire/making-of" ?

Non du tout, c'est de la pure fiction. C'est juste qu'on est dans un univers 100% réaliste, dans le domaine de la création JV, ce qui permet de toucher encore plus le joueur.

Belhifet Belhifet
MP
Niveau 20
15 novembre 2020 à 22:37:38

Un côté docu-fiction, du coup. :oui:
:dehors:

.

.

KRIEGOR

Au fait je crois me souvenir que tu avais apprécié le jeu Spiderman sur PS4.

Est-ce que tu penses prendre l'opus Miles Morales un jour ?

Je ne m'y suis pas intéressé en détail mais apparemment il reste très similaire, par contre j'ai l'impression qu'il a un côté + futuriste. :doute:

UltraMegaGounou UltraMegaGounou
MP
Niveau 7
15 novembre 2020 à 23:14:54

Un côté docu-fiction, du coup. :oui:

Non du tout, y a aucun côté documentaire.

Pseudo supprimé
Niveau 8
15 novembre 2020 à 23:41:54

123

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
16 novembre 2020 à 09:26:56

Ouais bah si c'est un succès y'aura d'autres jeux. :-d En fait j'en ai d'autres en tête, même si aucun centré sur le Chaos.

Si tu manques d'idée, tu devrais en faire un avec un hélicoptère d'attaque. Il y a une énorme demande en ce moment ; quasi tous les jours, tu vois un top comm' (bien backée) sur une news jvc d'un joueur qui réclame pouvoir jouer ce type de véhicule.

Les Dawn of War avaient l'air très chouettes à leur époque mais ne sont plus très frais, ça commence à dater, ça.

Le STR n'est plus très frais. Je pense que ça se joue encore assez bien. Le 1 est sorti entre Ground Control 2/Command & Conquer Generals et Age of Empires 3 (l'âge d'or du RTS IMO) et DoW2 est même relativement récent (compte tenu des jeux que tu fais).

Est-ce que tu penses prendre l'opus Miles Morales un jour ?

C'est pas dit. J'aime bien que le jeu auquel je joue apporte quand même son lot de différences non négligeables avec un autre déjà fait (à moins que je sois vraiment très accroc au gameplay). Il y a tellement de jeux qui me font envie, je suis obligé de faire des choix, ça veut dire pas forcément jouer à la suite d'un jeu que j'ai aimé si elle semble trop similaire. Et Spider-Man: Miles, c'est la même ville (mais il neige), le même gameplay (mais t'as quelques nouveaux gadgets).

Je pense que dans ce "genre" de jeu, je ferai prochainement Ghost of Tshushima et, ensuite, peut-être Days Gone (sur Canard PC, ils sont fous de Days Gone).
Et déjà ça ce sera après mon backlog qui est devenu conséquent.

Belhifet Belhifet
MP
Niveau 20
16 novembre 2020 à 18:37:12

KRIEGOR

Si tu manques d'idée, tu devrais en faire un avec un hélicoptère d'attaque. Il y a une énorme demande en ce moment ; quasi tous les jours, tu vois un top comm' (bien backée) sur une news jvc d'un joueur qui réclame pouvoir jouer ce type de véhicule.

:)

C'est un genre qui te manque et qui te fait envie ?

Ca ne m'attire pas perso, à part... si c'est un jeu à la Renegade Ops (bon ça ne représentait que quelques passages où l'on pouvait être en hélico, pas grand-chose, mais j'aimais bien), et d'ailleurs comme je suis peu original je rêve aussi de bons jeux "à la Renegade Ops" (dont un qui se déroulerait dans un univers de SF, mais après pourquoi ne pas avoir des phases avec un véhicule aérien, ouaip).

et DoW2 est même relativement récent (compte tenu des jeux que tu fais).

Enfin j'en avais vu pas mal du jeu en vidéo, et je doute que ça m'aurait plu. De toute façon le STR est un genre qui m'a lassé.
J'avais fait avec plaisir Starcraft 2 mais parce que la campagne solo était vraiment bien travaillée et parce que j'avais joué au 1 (le multi m'a vite gonflé, que ce soit avec des IA ou des gens). Et encore je n'ai même pas fait la 3ème partie du jeu, et je ne suis pas spécialement pressé.

Je pense que dans ce "genre" de jeu, je ferai prochainement Ghost of Tshushima

:banzai: :cute: Je suis à moitié impatient que tu y joues.
Juste à moitié parce que je ne pense pas que le jeu te passionnera et parviendra à t'émouvoir comme il l'a fait pour moi :peur: notamment parce que ce que j'ai "vécu" en intensif en regardant une vidéo du jeu de quelques heures, toi tu l'auras étalé et dilué sur peut-être 15-20h ou plus et le tout sera rébarbatif. :mort:

Days Gone (sur Canard PC, ils sont fous de Days Gone)

Ca veut dire que des gens se souviennent de l'existence de ce jeu. :peur:

Et déjà ça ce sera après mon backlog qui est devenu conséquent.

Ton backlog ? :hap:

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
16 novembre 2020 à 19:54:51

C'est un genre qui te manque et qui te fait envie ?

Non moi, pas de ouf. Les jeux d'hélicoptères que j'ai fait et aimé remontent à pas mal loin quand même (G-Police, Jungle Strike..., les années 90 en gros) mais c'est pas le genre de truc que je me dis "tiens, j'aimerais bien pouvoir rejouer un hélicoptère d'attaque". Mais j'essaie de penser aux autres aussi.

Pour ma part, le genre que j'aimerais bien voir revenir sur le devant de la scène, c'est le beat'em up à la Final Fight. Spécifiquement, j'adorerais que Capcom annonce un vrai Final Fight 4. Je comprends pas qu'ils ne le fassent pas.

Juste à moitié parce que je ne pense pas que le jeu te passionnera et parviendra à t'émouvoir comme il l'a fait pour moi :peur:

Le système de combat a l'air sympa, j'ai envie de voir en tout cas. Et l'atmosphère aussi m'attire.

Ton backlog ? :hap:

Ah oui pardon. Mon arrière bûche.

Belhifet Belhifet
MP
Niveau 20
16 novembre 2020 à 20:04:43

KRIEGOR

Ah oui pardon. Mon arrière bûche.

:rire2:
Justement en voyant le mot je me demandais comment on pouvait bien traduire ça.

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
La vidéo du moment