Avec l'arrivée du patch 1.4, il m'a semblé bon de refaire un topic qui repartirai sur des bases existantes. Donc voilà, je risque de rester assez général étant donné toutes les combinaisons possibles de la 1.4.
Gear Score et niveau de monde
Après le niveau 30, la progression continue à travers les niveaux de monde et le Gear Score (GS). Il s'agit du niveau de qualité générale des équipements. Les matériaux haute qualité et kits d'équipements ont quatre niveau de qualité :
- GS 163 disponible dans le niveau de monde 1 (ennemis niveau 30)
- GS 182 disponible dans le niveau de monde 2 (ennemis niveau 31)
- GS 204 disponible dans le niveau de monde 3 (ennemis niveau 32)
- GS 229 disponible dans le niveau de monde 4 (ennemis niveau 33 = max)
Notez que la Dark Zone ne rentre pas en compte dans le niveau de monde. Vous n'aurez pas d'autres choix que d'affronter des ennemis correspondants à votre niveau.
Le Gear Score des équipements impliquent que plus le GS est grand plus les statistiques sont susceptibles d'être élevés. Les armes 229 sont donc censés avoir des meilleurs dégâts, des meilleurs bonus et requiert de meilleurs stats pour débloquer les talents mais ça n'est pas systématique. Il en va de même avec les autres items. Prenez le temps de comparer vos équipements avant de les équiper, les plus hauts GS ne sont pas toujours les meilleurs (surtout au niveau des armes où les talents rendent les choses beaucoup plus aléatoires).
Les différents attributs
Chaque équipement possède des attributs en plus de ses statistiques de base, nous allons les passer en revue :
- Armes à feu : les points d'armes à feu augmentent les dégâts moyens et donc d'augmenter votre DPS.
- Endurance : les points d'endurance augmentent votre Santé. Plus votre santé augmente, plus votre Résistance augmente. La Résistance prend en compte à la fois la Santé et votre classement d'armure totale. On parle de l'armure en-dessous.
- Composants électroniques : les points de composants électroniques augmentent l'efficacité et les statistiques de vos compétences de manière générale. Il existe d'autres moyens d'augmenter sa puissance de compétence qu'avec les points de composants électroniques, plusieurs bonus existent. De plus, votre puissance de compétence est calculé de sorte qu'à partir d'un certain cap (un peu plus de 100 000), elle ne vous permette plus d'augmenter significative vos statistiques. Il n'est donc pas nécessaire de miser avec plusieurs équipements sur vos composants électroniques.
Les holsters boostent de manière à peu près égale les trois statistiques en même temps.
En dessous du GS 182, les vestes, masques, genouillères, sac à dos et gants ne donnent des points que dans une des trois statistiques.
A partir du GS 182, les vestes, masques, genouillères, sac à dos et gants donnent des points majoritairement dans une des trois statistiques mais augmentent aussi les deux autres plus légèrement (48 points pour le GS 182, 102 pour le GS 204 et 148 pour le GS 229).
- Les différents attributs majeurs
- Classement d'armure : chaque équipement a d'origine un nombre d'armure de base. Mais de l'armure supplémentaire peut être trouvé sur la veste, les genouillères, le sac à dos et le holster. L'armure réduit les dégâts subits d'un certain pourcentage en fonction de vos points d'armure, elle est consultable comme les autres statistiques dans Menu/Inventaire/Personnage. Le calcul de diminution de dégâts via l'armure dépend de votre niveau de monde. Le cap est largement plus difficile à atteindre dans le niveau de monde 4. Vous voulez donc de l'armure dès que vous le voulez. Elle est aussi disponible en attribut secondaire sur les mods d'équipements. Monter votre armure montera votre Résistance.
- Santé : vous pouvez trouver de la santé supplémentaire sur votre veste et votre masque. Mais il s'agit d'une somme dérisoire. A éviter.
- Santé sur élimination : à chaque kill que vous faites, un certain pourcentage de votre santé vous est restauré. Il s'agit d'une statistique intéressant si l'on a réussi à atteindre un pourcentage conséquent et/ou si l'on tue les ennemis rapidement. Le risque est que si vous mettez du temps à tuer des ennemis, vous ne verrez pas souvent votre santé se restaurer et vous pourriez mourir plus vite que vous ne l'imaginez étant donné que la stat ne fait pas assez souvent effet.
- Résistance aux dégâts exotiques : à ne pas confondre avec la Résistance, la Résistance ou l'Armure aux dégâts exotiques permet un pourcentage de dégâts en moins par tout ce qui n'est pas arme à feu. C'est-à-dire les effets de statut (feu, choque électrique, ...), les explosions de grenades ou de mortiers, etc ... Elle s'avère très efficace lorsque l'on en assemble un pourcentage important (à 50%, elle devient très sérieuse) mais quasiment inutile si l'on excède pas les 30% environ.
- Dégâts de tir critique : il est possible de taper plus fort avec les tir critiques. Ces derniers ajoutent un pourcentage de dégâts supplémentaires à vos dégâts d'armes de bases. Un must pour les builds DPS.
- Probabilité de tir critique : indissociable des dégâts de tir critique, la probabilité de tir critique représente la fréquence à laquelle vous faites de tir critique. Elle s'avère être même plus importante que les dégâts de tir critique car si vous ne faites pas beaucoup de tir critique, à quoi bon avoir de fort dégâts de tir critique ? Un autre must pour les builds DPS (et les autres aussi !).
- Dégâts des armes : disponible uniquement sur les gants (et le holster pour le pistolet), vous pouvez ajouter des dégâts en plus sur un type d'arme particulier (pistolet mitrailleur, fusil d'assaut, fusil à pompe, ....). Cette statistique est intéressante mais assurez-vous d'abord d'avoir des dégâts de tir critique et probabilité de tir critique qui bénéficient à l'ensemble de vos armes.
- Dégâts sur les élites : les élites sont les ennemis avec une jauge de vie jaune. Vous les croisez surtout dans les modes de jeux difficiles. Cette statistique permet de monter son DPS dans une optique de PVE en mission expert et incursions héroïques. Ne vous laissez pas méprendre cependant, cette statistique ne rentre pas en compte dans le calcul de DPS de vos stats étant donné qu'elle ne dessert qu'une partie des types d'ennemis existants.
- Protection contre les élites : les élites sont les ennemis qui tapent le plus fort, dans une optique de Tank en PVE dans les missions experts ou incursions héroïques, cette statistique est intéressante.
- Puissance de compétence : comme la Santé qui vous permet d'augmenter votre santé sans point d'endurance, la puissance de compétence vous permet d'augmenter votre puissance de compétence sans points de composants électroniques. Elle s'avère être un must pour les builds tacticiens. Elle est disponible sur le masque et le sac à dos. Attention cependant, pour ce dernier, il faudra choisir entre puissance de compétence ou classement d'armure. A vous de voir !
- Gain de ressources de compétences uniques : c'est un pourcentage supplémentaire de rapidité pour réacquérir votre compétence unique. On ne l'utilise déjà pas souvent, pas besoin de perdre du temps là-dessus.
- Gain de ressources de compétences : c'est un pourcentage supplémentaire de rapidité pour réacquérir vos compétences. Encore une fois, c'est pas ce qui doit vous intéressez le plus. Il y a bien mieux.
- Les différents attributs mineurs
- Dégâts d'armure ennemie : l'armure ennemie est représentée par les petits blocs qui disparaissent au fil des dégâts infligés sur la barre de vie des PNJs ennemis. Il s'agit d'une statistique très utile dans le cadre du PVE quel que soit l'activité. En effet, les PNJs ont largement plus d'armure que de santé réelle. Une fois l'armure partie, ils n'ont plus longtemps à vivre.
- Expérience sur élimination : A moins d'être en train de farmer des niveaux dans la Dark Zone ou de vouloir à tout pris vos caches de maîtrise de terrain, il n'y a peu d'intérêts à cet attribut. Ne recalibrez jamais pour ça, vous le regretterez une fois atteint le niveau maximum... J'en ai fais l'expérience ^^
- Résistance en tout genre : les résistances aux brûlures, désorientations, aveuglement, etc ... ne sont pas dignes d'intérêt. Laissez-les où elles sont. Pas besoin d'y toucher, les effets de statuts sont rares par rapport à votre temps sur le jeu et quelques secondes suffisent à s'en débarrasser.
Les différents types d'équipements
Il existe deux types principaux d'équipements :
- les équipements haute qualités bénéficiant chacun d'un talent particulier
- les pièces de kits d'équipements, si vous portez des équipements du même kit ensemble vous débloquez des attributs supplémentaires (pour deux et trois équipements portés) et un talent modifiant partiellement le gameplay lorsque vous en portez 4.
Les statistiques, en dehors des talents et des bonus restent cependant similaires.
Pour compléter votre build, il existe également des mods :
- mods d'équipements : ils apportent des points armes à feu ou endurance ou composants électroniques supplémentaires et apportent un attribut mineur avec eux. L'un d'eux est l'armure que je conseille à tout prix. Des emplacements de mods d'équipements sont disponibles sur la veste (2), sur le maque, sur les genouillères et sur le sac à dos soit de le place pour 5 mods.
- mods de performance : ils améliorent une compétence en particulier, à vous de trouver le mod correspondant aux compétences que vous utilisez et vu le large panel, c'est compliqué. Des emplacements de mods de performance sont disponibles sur le sac à dos (2), les genoullères et le holster soit de la place pour 4 mods.
Les différents builds "types"
On peut classer les kits d'équipement en trois catégories :
- DPS : Sentinelle, Cogneur, Alphabridge, Marque du Prédateur, Foi du Chasseur, Deadeye, Etoile solitaire
- Tacticien/Tank/soutien : Reclaimer, Autorité Tactique, Mesure Définitive
- Solo : Banshee (DZ uniquement), Nomade, Firecrest (celui-ci a aussi ses avantages en groupe)
On peut aussi lister les talents des équipements haute qualité intéressants :
- DPS : Veste "Imprudent", Gants "Sauvage", Masque "Tenace"
- Tank : Masque "Réhabilité"
- Solo/build équilibré : Sac à Dos "Spécialisé"
Avec ça, plusieurs options s'offrent aux joueurs :
- DPS
Si vous êtes à la recherche de DPS, 4 Sentinelle ou Cogneur, une veste "imprudent" et des gants "sauvage" sont toujours d'actualité. On peut aussi jouer avec la Marque du Prédateur, surtout si l'on utilise un fusil d'assaut ou un pistolet mitrailleur. Ou même avec Alphabridge, toujours en gardant la veste "imprudent" et les gants "sauvage".
Mais beaucoup de bonus 3 pièces permettent aux joueurs d'augmenter leurs DPS, et des combinaisons 3/3 peuvent fleurir. Alphabridge augmente les dégâts des armes, la Foi du Chasseur augmente les dégâts headshot de 20% (contre 10% pour Sentinelle), Marque du Prédateur augmente les dégâts des fusils d'assaut et des pistolet mitrailleurs, Etoile Solitaire les dégâts des fusils à pompe et mitrailleuse légère.
On peut aussi imaginer 2 Sentinelle, Cogneur, Marque du Prédateur ou Alphabridge avec deux Nomade pour la Santé sur élimination. A condition d'en avoir encore un peu plus sur ses équipements.
- Tank/Soutien
Mêlé les 4 Autorité Tactique aux 2 Mesure Définitive est toujours intéressant. D'autant plus que l'Autorité Tactique permet maintenant d'être utilisé pour des joueurs solitaires (la puissance de compétence augmente au nombre de balles et plus des dégâts).
Le Reclaimer, notamment avec l'eau et ses avantages de station de soin peut toujours soutenir ses alliés en mission. On peut imaginer le mêlé avec un sac à dos "Spécialisé" pour augmenter sa puissance de compétence sans avoir à investir beaucoup de composants électroniques dedans, et pour une bonne station de soin, c'est toujours utile.
- Solo
Nomade, Banshee et Firecrest ont beaucoup d'intérêt à être jouer en 4 pièces. 4 Banshee/2 Nomade peut être utile. Mais je pense qu'il est aussi intéressant de jouer avec 4 Banshee ou Nomade ou Firecrest avec des équipements haute qualité comme ceux déjà cités.
En solo, le but est d'avoir un build équilibré et mettre du jaune permet de le faire. Firecrest peut aussi gagner à être jouer avec deux Autorité Tactique pour avoir sa tourelle plus rapidement étant donné que c'est sur la tourelle que tout s'articule.
Mais la 1.4 permet de faire de nombreux builds et de nombreuses combinaisons !