Un build orienté puissance de compétence doit l'être. Mais genre VRAIMENT.
Ce que je vais faire pour mon build Tacticien :
- 6 équipements =
- Sac à Dos "Spécialisé" (+200% armes à feu et endurance ajoutés à la puissance de compétence)
- Veste "Vigoureux" (surguérison supplémentaire à toutes les compétences de guérison)
- Masque, Gants, Genouillères, Holster Autorité Tactique
Statistiques importantes :
- armure sur la veste, les genouillères, le sac à dos, le holster (et les mods)
- puissance de compétence sur le masque
- Endurance sur deux pièces et sur les mods
- Composants électroniques sur trois pièces
- Holster qui augmente donc la question ne se pose pas
Je devrai partir avec plus de 170 000 de compétence de base, ce qui permettra d'arriver à bien plus de 220 000 de compétence avec kes 4 pièces d'autorité tactique.
Pour l'arme, avec une valeur d'armes à feu aussi basse (moins de 2000 à priori), je vais devoir jouer avec des armes 182 voir 163 pour débloquer les talents. Dont le Liberator sans doute. Mais mieux vaut jouer avec des armes bas GS des talents actifs que des armes hauts GS sans talents actifs, c'est un fait.