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Liste des sujets

[GUIDE] Optimisation Stuff/Build (après la 1.4)

asgone
asgone
Niveau 5
03 novembre 2016 à 11:21:44

Le 01 novembre 2016 à 20:39:07 jo_du77 a écrit :
Bonjour Messieurs...
Bon... Toujours avec mes questions idiotes sur les différentes stats des armes.

Bon vous pensez quoi de ces deux cas de figures bien précis ?

ACR
brutal / mortel / destructeur
DPS : 234.920
DGT 16.7K
Probabilité critique 21.5 %
Dégât critique 75%
Degats d'armure ennemi : 57%

MP5
Mortel / stable / vicieux
DPS : 240.000
DGT 15.2K
Probabilité critique 28%
Degats critique 130%
Degats d'armure ennemi : 22%

Salut

As-tu essayé de jouer avec une mitrailleuse légère quand tu as ton set cogneur?
Le gros avantage du cogneur, c'est de concentrer les tirs pour monter au max les pourcentages de dégat.

En cogneur, j'avais un fusil d'assaut pour le combat longue/moyenne distance et un M60 pour la moyenne/courte distance.
Le M60 avait les bonus stabilité, précision et +5% de proba tir critique (le logo avec l'ours). Couplé avec un chargeur de 200 balles, le bonus de dégat augmentait à vitesse grand V.

Après,avec la MAJ 1.4, du fait que les mob sont moins résistants, je n'ai pas retesté cette combinaison donc est-ce toujours aussi efficace??

asgone
asgone
Niveau 5
03 novembre 2016 à 11:42:24

Le 03 novembre 2016 à 11:15:00 vaporisator a écrit :
Merci pour ta remarque asgone !
Comme je kill souvent malgré tout, le nomade me permet d'avoir constamment de la vie, même quand j'utilise pas la station. Faut que je teste en effet, peut-être que je préférerai.
Le 2P Senti m'intéresse aussi, la précision prend un bon boost, et en tant que joueur de CS depuis 15 ans, j'ai pas trop de mal à ne pas jouer en full auto en continue. J'arrive à gérer assez bien le recul je pense.
Je vais tester, merci encore pour le retour !

La précision c'est surtout utile si ton arme est configuré en dégat head shot.
C'est pour cela qu'on retrouve ce bonus sur les set de sniper qui utilise des armes à faible cadence de tir et aux dégats head shot élevés.
Avec une cadence de tir élevée des fusils d'assaut, le bonus de stabilité parait être meilleur.

Mais après, c'est comme tu dis en fonction de sa façon de jouer.
Si j'ai bien compris, tu tirs en saccade pour mieux gérer le recul de l'arme. Donc effectivement, la précision peut t'être plus bénéfique que la stabilité.
J'ai l'habitude de jouer en rafale pour affliger plus rapidement des dégats. Donc la stabilité me permet de mieux concentrer mes tirs.

C'est ça qui est bien dans ce jeux; c'est que vu la variante de set et de bonus, tout le monde y trouve son compte.

La seule chose de dommage avec cette MAJ 1.4, c'est RIP le set reclaimer qui passe d'un des set les plus recherché et utile à un set quasi inutile désormais...

Message édité le 03 novembre 2016 à 11:43:57 par asgone
vaporisator
vaporisator
Niveau 4
03 novembre 2016 à 11:43:47

je suis d'accord avec ton argumentaire en tous cas, que ce soit sur la manière de jouer ou le set reclaimer :)
Après, je crache pas sur un full auto de mecs à 10m, mais en 20m je ne fais jamais de full auto, déformation de jeunesse :)

Skypthelooze73
Skypthelooze73
Niveau 14
04 novembre 2016 à 12:38:38

Bonjour
Hier j'ai testé 3p cogneurs(bonus de stabilité et de dégât d'armure) et 3p foi du chasseur(bonus de porté et de headshot) avec snipe et FA.
En pve les armures des mobs fondent comme neige au soleil et sous scan le snipe os en hs.
Quelqu'un d'autre a déjà essayé ça sur la 1.4 ?

tp9291
tp9291
Niveau 1
04 novembre 2016 à 15:27:18

4 foi du chasseur et 2 alphabridge 300000dps pour le g36 et 320000 de résistance avec 50% d armure, j ai essayé d optimiser la stabilité vue que maintenant c est le headshoot qui prime avec 154% de bonus headshoot ça arrache chanmax, mais si vous avez des conseils je suis preneur

Skypthelooze73
Skypthelooze73
Niveau 14
04 novembre 2016 à 15:40:54

Salut tp9291,

Comme je ne comprends pas bien comment fonctionne le 2p alphabeidge. Si tu veux de la stabilité je te conseillerais 2p cogneur à la place.

Nightfall2k15
Nightfall2k15
Niveau 8
04 novembre 2016 à 16:19:40

soit tu sacrifies des mods, soit un de tes talents d'arme. Ou tu passes sur du 2P cogneur.

Tnetne
Tnetne
Niveau 5
04 novembre 2016 à 18:25:31

Question es qu'en équipe le cumule de différent scan fonctionne toujours niveau proba et dégât tire critique ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 novembre 2016 à 18:58:15

Bonjour, j'ai fait un build avec 2200 arme à feu, 5000 et quelques en endurance et 4000 en électronique. Ça marche super bien en pve et en pvp j'arrive à gérer du 1vs2 voir 3 mais faut vraiment être prudent. Mais le soucis c'est que je tape pas du tout assez fort, si je change mes mods d'équipement elec en arme à feu j'ai peur de trop perdre en puissance de compétence... Qu'est ce que vous me conseilleriez de faire ? Merci

Nightfall2k15
Nightfall2k15
Niveau 8
04 novembre 2016 à 19:23:49

Et si tu équipes des mods armes a feu avec puissance de compétence en bonus?
Tes mods ont un bonus d'armure?

Tu perds potentiellement en armure, mais bon

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 novembre 2016 à 19:58:26

Oui j'y ai pensé mais ils sont tous en armure justement lol. Je pensais peut être mettre un 3p alpha ou predateur pour le bonus degats. Ça me ferais passer de 157000 compétence à 140 000, c'est à voir.

Nightfall2k15
Nightfall2k15
Niveau 8
04 novembre 2016 à 20:06:10

là actuellement, ton build, c'est quoi?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 novembre 2016 à 20:15:50

3 tactique un sac avec le talent spécialisé celui qui rajoute 200% de l'arme à feu et de l'endurance à la puissance de compétence et une genouillère alpha mais c'est parce que j'avais rien d'autre :/

Nightfall2k15
Nightfall2k15
Niveau 8
04 novembre 2016 à 20:27:57

Et si tu baisse un peu ton endurance au profit d'arme à feu, ça craint tu pense?
Quitte à chercher du mod avecaccelerateur de compétencepr un heal plus rapide, et/ou de la regen/kill?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 novembre 2016 à 20:30:06

Je vais essayer ça merci ;)

Nightfall2k15
Nightfall2k15
Niveau 8
04 novembre 2016 à 20:35:53

après, change pas forcément ta façon de jouer juste pcq on te propose des trucs différents, surtout si ça marche!(tu l'as dit toi mm)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 novembre 2016 à 20:50:11

Oui tkt lol. J'avoue que la résistance était assez confortable et le rechargement des compétences aussi. Merci en tout cas j'essaierai quand même ça coûte rien

tiefoouu
tiefoouu
Niveau 9
05 novembre 2016 à 00:24:42

Aujourd'hui, je me suis monté un 4 pièces soli avec un gant sauvage déjà bon sur lequel j'ai ajouté des dégâts pompe. J'ai pris le m870 de mon senti (brutal, mortel, réactif) à 133 k de dégâts. Avec le fait que je ne recharge jamais, c'est un carnage absolu :ouch: je suis tout le temps en train de tirer. 317 k de res pour 53% d'armure, le stunt du pompe+ le tir continu me permettent d'être à nouveau face aux mobs sans (beaucoup) broncher. P'tain, j'aime bien !

ebklord
ebklord
Niveau 7
05 novembre 2016 à 01:52:15

4 nomades peut être couplé avec quoi en stuff jaune (sac/gants), pour de la DZ surtout, car l'alpha bridge 2 est pas utile je trouve

Troublion974
Troublion974
Niveau 6
05 novembre 2016 à 10:57:17

J'ai fini par looté un gant alpha correct. Je me retrouve maintenant avec 4p alpha avec le sac et le holster jaune. Une idée pour 2 autres pièces interrésantes ? Sa fonctionne bien mon stuff pour le moment. J'ai lu que vous conseiller beaucoup les 2p cogneur pour plus de stabilité avec l'alpha, mais il est difficile d'avoir des pièces potables avec des stats pouvant ne pas trop impacter le dps ou l'endurance surtout au niveau de l'armure.

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