J'ai récemment relancer The Division avec la 1.6 qui se profile et j'en ai profité pour me faire un build sentinelle/bouclier. C'est un build vraiment utilitaire, semi-DPS, semi-tank, semi-support selon les contextes.
Déjà, les équipements : (2 pièces armes à feu/2 endurance/tout le reste composants électronique)
- Sentinelle : Veste, Masque, Genouillères, Holster (le reste sera pris par des high-end). Au contraire de D3-FNC qui nous permet d'utiliser une SMG au lieu d'une arme de poing, on va jouer avec un pistolet pouvant marquer les ennemis avec sentinelle (donc exit 93R).
- Sac Spécialisé : étant donné que vous allez utiliser le mod de bouclier pour augmenter vos dégâts, je vous conseille de ne pas trop en mettre dans l'arme à feu (juste de quoi débloquer les talents d'arme), le reste côté composants électroniques permettra de mieux augmenter vos dégâts.
- Gants déterminant : 35% de dégâts headshots supplémentaires pour votre arme de point, c'est énorme. Ajoutez à cela les dégâts de l'arme de base, ceux du bouclier, ceux des talents et ceux des marques sentinelles et il y a moyen de monter haut (je suis monté une fois à 400 000 sans crit dans la tête).
Arme :
Je conseille le Centurion qui a des gros dégâts de base qui seront donc mieux augmenter via les autres bonus de ce build. Et puis il a la particularité d'avoir trois talents contrairement aux pistolets non-nommés (ou non exotiques) : enlevez Intense et garder les autres !
Bon, du coup, je trouve que ce set est vraiment bien. Que ce soit pour faire les missions experts en solo ou pour jouer en groupe. Vous avez de quoi vous adaptez selon les contextes :
En solo : éliminez les ennemis un par un, ils sont moins forts que lorsque vous jouez en groupe et en moins de 8 balles, la plupart des élites mangent la poussière.
En groupe : trois choses !
- lorsque vous vous retrouvez face à une horde de PNJ, faites pleuvoir les headshots et marquez-en le plus possible pour que vos alliés puissent bénéficier de 15% de dégâts supplémentaires
- lorsqu'un ennemi n'a plus beaucoup d'armure ou que sa vie, l'accumulation de vos talents le tuera rapidement. De 2 à 4 balles.
- lorsque vous devez défendre un allié (Ciel Pur par exemple) ou distraire des ennemis, votre mod génère de l'agro qui fera que les PNJs auront tendance à oublier vos alliés et à se concentrer sur vous, bien au chaud derrière votre bouclier. C'est encore à mettre point, parce que lorsque je tombe en rade (c'est rare mais ça arrive), je suis dans le mal. Un peu plus de compétence ferait plaisir pour rendre mon bouclier plus tanky. Mais personnellement, je suis pas encore très optimisé. J'ai une pièce en arme à feu qui devrait être en électronique et pas de puissance de compétence sur mon masque...
PS : Cela dit, en PVP, ce build pu un peu. Les ennemis ont tendance à se coller à vous et tirer au juger. Vivement que cela s'arrête avec la 1.6.