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[GUIDE] Optimisation Stuff/Build (après la 1.4)

AAAAAq
AAAAAq
Niveau 8
28 octobre 2016 à 00:02:21

Aujourd'hui, j'ai enfin pu assembler des builds intéressants.

J'ai la chance de looter des armes vachement bien. Genre ma SMG 9 reconvertie avec mortel, vicié et recalibré avec succès pour Brutal. J'ai l'habitude de l'utiliser avec une Scar-L (ou H... Le fusil d'assaut quoi) en secondaire qui a aussi des talents pas mal (Brutal aussi et d'autres choses sympa). Les deux armes ensemble rentre parfaitement dans mon build Marque du Prédateur. On a bien géré les HVTs avec un ami en Firecrest, c'était génial et très frais par rapport à ce qui se fait depuis les débuts du jeu.

Toujours avec ma SMG 9, elle devient une bête associé à ma MP5 (Prédateur, Farouche, Réactif) via Alphabridge + 2 Foi du chasseur qui permettent une plus grande portée qui dépanne bien pour les SMG et les pompes... Parce que j'ai looté des pompes aujourd'hui avec du Brutal, Mortel, Farouche, Vicieux et Impitoyable qui pourrait aussi être intéressant.

J'ai aussi fais un set sentinelle + deux fois du chasseur après m'être fait 2-shot par un pompe en dz.Pompe en primaire et sniper en secondaire. Le sniper est un Scar et assez étrangement il monte à 500 000 de DPS une fois modé. Je pense qu'il y a un problème de calcul d'Ubisoft mais il n'empêche que ça fait du bien de lâcher le M1A.

Je pense aussi avoir de quoi faire du Cogneur et de l'Autorité Tactique... Faut juste que je me motive à recalibrer etc...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 octobre 2016 à 00:04:16

Pas mal ton truc là

Matlmaa
Matlmaa
Niveau 4
28 octobre 2016 à 00:25:00

Au fait, et dans le sens de ce post, quels sont maintenant les stats potables pour un dps, un tank et un soutien ??
Et quelles sont elles également pour un bon hybride ?

(Dps, résistance, comp', armure, % de prôna et de tir critique)??

Je suis perdu depuis la maj 😜

Jo_du77
Jo_du77
Niveau 12
28 octobre 2016 à 10:00:34

Ah bonne question...

Les stats sont très personnelles et varie suivant les types de perso de chacun, mais si quelqu'un veut se risquer à poster une... "statistique moyenne acceptable version 1.4"
On ne parle pas de stuff hyper opti, juste une moyenne pas degueu...

Moi jsuis mauvais donc je ne m'y risquerais pas, mais avis à tous les connaisseurs (^_^)

AAAAAq
AAAAAq
Niveau 8
28 octobre 2016 à 11:31:12

Niveau stats potables, je dirai que le DPS est encore à prendre à la légère. J'arrive à faire monter un sniper à 500 000 de DPS alors que même s'il est pas mauvais, ça n'a aucun sens. Je suis loin de 500k de dégâts par seconde !!! Donc faut juste s'assurer que l'arme a des bons talents (Farouche/Mortel/Brutal/Vicieux/Impitoyable/Destructeur sont utiles sur toutes les armes, Réactif sur les SMG et Pompe est aussi vraiment bien, pour les joueurs skillpower Compétent est aussi très bien) et dans cet ordre de préférence, assurez-vous d'avoir une probabilité de tir critique, des dégâts de tir critique et des dégâts headshots potables. Mais si votre arme est pas assez stable par exemple, autant en sacrifier pour améliorer la stabilité, à quoi bon des bons talents si on met tout à côté ? Enfin bref, "same old shit" !

Pour la Résistance, quelque chose de potable serait 250 000 je dirai. Faut mettre de l'armure vraiment partout où c'est possible : veste, sac, genouillères, holster et sur les mods aussi ! Deux/trois équipements spé endurance et 50% d'armure devrait faire l'affaire.

Pour la Puissance de compétence, j'ai pas trop d'idée. Je pense que c'est plus facile d'en avoir maintenant, mais les exigences pour monter les compétences sont plus hautes. De plus, il y a un retour diminué de la stat au bout d'un certain temps. De sorte que de 0 à environ 90 000 je dirai, l'amélioration des compétences est visible mais qu'ensuite elle augmente de manière dérisoire. Le risque est de chercher à avoir beaucoup de compétence et du coup de gaspiller des composants électroniques qui aurait pu être mis en armes à feu ou endurance. Je pense qu'un build tacticien devrait s'axer autour de 3 équipements spé endurance, 2 équipements spé composants électroniques et un bon holster niveau endurance/composants électroniques et doit exploiter le bonus 4 pièces Autorité Tactique et éventuellement un sac "Spécialisé" qui ajoute 200% d'armes à feu et endurance à la compétence. + Petite manière mnémotechnique pour voir à quoi correspond la puissance de compétence de la 1.4 par rapport à la 1.3 : divisez-la par 3, vous aurez l"équivalent de la 1.3. Mais gardez à l'esprit que les stats des compétences sont plus exigeantes.

Message édité le 28 octobre 2016 à 11:35:36 par AAAAAq
kenny27x
kenny27x
Niveau 8
28 octobre 2016 à 12:51:25

Je sais pas si vous avez vus mais le marchand d'armement spécial dans l'aile de sécu vend une lvoa-c avec mortel brutal et soutenue :content:

kenny27x
kenny27x
Niveau 8
28 octobre 2016 à 13:28:00

Sinon AAAAq je viens de faire la mission tunnel lincoln avec un gars qui s'appelait TheAAAAq est ce que c'est toi ?

sephiros932
sephiros932
Niveau 4
28 octobre 2016 à 16:51:17

pour ceux qui cherche un faire un équipement Soutien
et qui cherche également à obtenir Déterminé (3098 Armes /3873 compet)
qui réduit de 7.5% le temps de vos recharge de compétence / cible tué
que je trouve indispensable maintenant en pve
en voyant le temps de repop des compétences sans (avis perso)

voici les cap à atteindre:
-Armes: il vous faudra 2 pièces avec holster compris atteignant les 1972 points (soit 986/ pièces)
(sinon vous serez obliger de mettre un mod en arme pour compléter)
pour le reste, les pièces restantes et les point donné durant la monté au lvl 30
permettrons d avoir les 3098 requis

-Compétence: il vous faudra 3 pièces toujours avec le holster compris pour atteindre les 2895
(soit 965/ pièces)
si vous etes en dessous comme moi actuellement (2790) faudra également compléter avec 1 mod
ensuite le reste des pièces et les point durant la monté au lvl 30 compléterons de nouveau
pour atteindre les 3873

-Vie:ici il ne vous reste plus qu a compléter les 2 emplacement restant dans l idéal
sa serais de s approcher aux plus proche des 3024 (tjrs avec le holster soit les 1008 /pièces)
chose disons impossible

donc en résumé par pièces:
1 Armes: 986 requis si vous voulez pas mettre de mod si vous avez plus encore mieux
2 compétence: 965 requis si vous voulez pas de mod également et si vous avez plus encore mieux
2 Vie: le plus proche des 1008 si possible
Holster: 986/???/965
ensuite si mes valeur sont bonne ^^
-celle en arme oui car j ai mes 1972 me concernant (1005/967) en retirant mon mob arme/def j obtient 3099
l ensemble des mob non ajouté pour compléter arme ou Compétence vous pourrez les placer
comme bon vous semble (Vie/ Def; Arme/ Def ou Compet/ Def ou autres chose)

Recalibrations:
- Sur le masque: seulement si vous le voulez; mais s est toujours bon à prendre
vous pouvez récupérer de la puissance de compétence jusqu'a 8077 supplémentaire
Index d' Armures:
- pour l ensemble de ces pièces vous pouvez y mettre de l armure en plus
Armure et genouillères (1210); Sac a dos (919) et Holster (645)
donc essayer de vous approcher le plus possible des chiffres entre parenthèse

si ceci aide du monde à faire son perso en soutien tant mieux sinon pas grave ^^
et si certaine personne veulent un aperçu de se que sa donne
y a mon équipement page 1

Message édité le 28 octobre 2016 à 16:54:09 par sephiros932
AAAAAq
AAAAAq
Niveau 8
28 octobre 2016 à 17:03:24

kenny27x > oui, ça doit être moi, je l'ai faites à cette heure là ^^

J'expérimentais un peu mon snip avec sentinelle !

Jo_du77
Jo_du77
Niveau 12
29 octobre 2016 à 02:53:28

j'ai dut loupé un truc...
J'ai une petite question messieurs les experts...

Je ne comprend pas un truc alors qu'il y a sûrement une explication simple...

Après avoir essayé de refaire un build correct avec la 1.4, j'ai essayé maintes configs...

Bon... OK je m'arrête sur un mixte 3senti tors imprudent gant sauvage et genouillère nomade, bref

Je n'ai pas changé le talent concentré de la g36 donc le dps est à prendre avec des pincette mais tout de même...
J'ai test (des heures et des heures...) et je bloque sur la différence entre la Mp5 et la g36 à l'écrit et en vrai.

Mp5 : 211.000 dps avec 28% proba et
152‰ dégât crit
Bon ok
G36 295.000 dps (voir 305.000 selon les mods) avec des stats de proba moins bonne, genre 14% proba et 55 dégât crit

Ya presque 100.000 d'écart
on a beau dire que le dps n'est pas représentatif blablabla, tout de même la c'est un fossé...surtout qu'en plein jeu je ne vois pas réellement de différence, sinon l'impression que la Mp5 tape plus fort (et plus vite aussi... 845 bpm contre 700 pour la g36)

normal l'écart selon vos ?

tiefoouu
tiefoouu
Niveau 9
29 octobre 2016 à 03:15:38

Normal non, mais quand tu vois qu'avec nos snipes, notre DPS monte à 450 k alors qu'ils n'ont jamais tapé aussi peu ... Perso c'est une stat que je ne prend plus vraiment en compte.

Matlmaa
Matlmaa
Niveau 4
29 octobre 2016 à 05:02:54

AAAAAq tu es une bible!
Merci pour tes post 👍

Jo_du77
Jo_du77
Niveau 12
29 octobre 2016 à 09:09:27

Oui dps pas fiable mais tout de même dans ce cas précis c'est vraiment abusé...

D'autres avis ?

nate-ag
nate-ag
Niveau 6
29 octobre 2016 à 09:23:38

Concentré fausse énormément le DPS ensuite il faut voir les autres talents car certains le font monter aussi, et avec la 1.4 les mods d'armes rentrent aussi en ligne de compte. Pour le petit exemple le temps de rechargement fait bien monter.

Jo_du77
Jo_du77
Niveau 12
29 octobre 2016 à 09:39:18

Pas faux nate ...
J'ai constaté également que le temps de rechargement fait monter le dps en flèche

nate-ag
nate-ag
Niveau 6
29 octobre 2016 à 12:40:34

jo: Prends tes dégâts d'armes et le BPM pour estimer la valeurs de tes armes ainsi que les talents et si je peux me permettre a la place de tes 3 senti' tente 3 foi du chasseur tu devrais apprécier la différence de dégâts et si c'est pour la précision que tu as pris les 3 senti' une bonne poignée comblera 🙂

Jo_du77
Jo_du77
Niveau 12
29 octobre 2016 à 12:49:39

En vérité je ne suis pas fan des 3 senti, le bonus 4 pièces me manque un peu, mais bon.

La j'ai tenté 4 cogneur ce matin, le bonus 4p est capricieux mais face à un gros tank c'est vraiment bon

Jo_du77
Jo_du77
Niveau 12
29 octobre 2016 à 12:55:14

Et la stabilité offert par le cogneur est quand même vachement apreciable

nate-ag
nate-ag
Niveau 6
29 octobre 2016 à 13:27:52

Ou le cogneur bien maitrisé peut être bon mais il est très punitif si tu le gère pas

AAAAAq
AAAAAq
Niveau 8
29 octobre 2016 à 15:12:59

Si certains jouent comme moi 4 Alphabridge + 2 Foi du Chasseur pour avoir plus de portée sur les SMG et les pompes, je dois avouer m'être tromper, c'est assez bête en fait. Étant donné que le bonus FdC est un pourcentage additif, la valeur de portée de base des SMG et des pompes étant déjà faible, vous n'avez pas plus de 3-4 mètres bonus sur des armes ayant une petite portée. plus votre arme à une portée plus le bonus vous en donnera. Et vice-versa pour les petites portées. Mieux vaut privilégier deux pièces Nomade ou Mesure Définitive si le besoin s'en fait sentir. Ou du jaune avec des gants sauvage ou torse imprudent.

En revanche,si vous utilisez des fusils d'assaut ou des mitrailleuses (pas sûr pour les LMG parce que j'ai pas vérifié), les deux pièces Cogneur assure une stabilité bonus confortable car la valeur de base n'est pas aussi faible que la portée des SMG ou Pompe pour les pièces FdC par exemple.

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