Ah mince. As-tu essayé de voir dans la fenêtre feu de camp si maintenant c'est dedans ?
Ou regardes avec un bocal vide en faisant composition pour voir si le jus de yucca est toujours présent.
Oui oui c est la qu est le problème le jus de yucca est toujours dispo dans la liste des crafts... Mais visiblement on ne peut plus avoir l ingrédient pour le faire ^^
Soucis depuis le patch alors, j'irais le noter sur leur forum. Je regarderais ce soir au cas où.
Par contre avec ton yucca peux-tu le transformer ? Quand tu fais composition s'il y a.
Il me semble que j avais regardé et on ne peut que le manger... Vérifie quand même si t as l occasion des fois que ce soit moi qui a mal vu 👍
Je ne dis pas que je trouverais mais 4 yeux c'est toujours mieux que deux
Exactement 👍
Le 11 novembre 2016 à 17:29:30 Okwawi_lzd a écrit :
Alors en nouveaux POIs comme on l'a dit plus haut, des maisons, chalets et garage en bords de chemins de terres qu'il n'y avait pas avant.Une nouvelle base militaire comme l'a di ce bon Bobgum qui est fermé par des murs et Tours de garde.
Voilà pour l'instant ce qu'on a pu remarquer.
Mhhh intéressant et cool pour les chemins car j'avoue que j'aimais pas trop ce système de chemin sans queue ni tête ^^
Ca et l'amélioration des graphismes + la distance me donne bien envie de revenir sur le jeu et attaquer une nouvelle game en random, mais j'pense encore attendre encore quelques mises à jour avec si possible du contenu add
Bon le jus de yucca en effet on ne peut plus c'est assez incompréhensible puisqu'en mode créatif ils te le proposent donc je suppose un bug depuis le patch.
Sinon en termes de POIs j'ai cherché pas mal sur une random gen:
-Base militaire entouré de murs de béton avec bâtiments de cuisine, dortoirs, chiotes, tente et tours. (vu que dans le biome désert perdu au milieu de nul part)
-Base militaire entouré de mines et sacs de sables avec comme bâtiments des tentes et tours. (vu que dans le biome neige et désert)
-Cimetières avec parfois une église (tous les biomes sauf terres brûlées)
-Chalets à toiture verte avec forge au RdC (biome prairie verte)
-Maison "garde forestier" avec armoire à fusil (plupart des biomes)
Voilà pour l'instant, je posterais des screens demain vu que ma clé usb est dans ma voiture.
Voici les quelques screens des nouveautés dans le Patch:
Base militaire entouré de murs:
Comme je l'ai dit je l'ai à chaque fois trouvé dans le biome désert perdu au milieu de nul part.
Camp militaire entouré de mines et sacs de sables (Les même que sur Navezgane. Trouvé dans biome du desert et neige.)
Ce qu'on peut trouver lorsqu'on suit les chemins de terres:
Bonus sur la distance d'affichage et autres:
Le cigare (qui ne sert que pour la cool attitude)
Pas mal la base militaire entouré de murs, ça a bien l'air d'être nouveau, pour les camps militaires c'était déjà présent dans Navezgane mais est-ce que c'était présent avant en random gen ?
Pour le cimetière ou encore la remise au fond d'un chemin de terre c'est bien aussi mais rien de nouveau jusque là dans les bâtiments, finalement y'a que la base militaire de nouveau de trouvé pour l'instant ?
Camp militaire comme je l'ai dit oui c'était déjà présent sur Navezgane, pour les autres en effet on connaissait déjà mais je les montrais par rapport à la modification des chemins de terre.
Et oui que la base militaire comme nouveauté que j'ai trouvé à l'heure actuelle mais certains sur le forum de 7 days to die officiel parlent de plusieurs autres POIs.
Message de Clare au sujet de certains bugs.
Elle n'a aucune info sur un prochain Patch pour les consoles.
"Salut à tous!
Nous savons que vous avez rencontrez quelques erreurs MD5 récemment et nous voulions nous expliquer un peu à leur sujet et ce que nous faisons pour les combattre.
Malheureusement, les erreurs MD5 ont un grand nombre de causes différentes.
Cela peut se produire lorsque le jeu se bloque alors qu'il essaie de sauver ou si l' un des changements que nous faisons ou fonctionnalités que nous ajoutons impact la génération de terrain.
Comme nous travaillons à améliorer la stabilité du jeu et résoudre tous les problèmes que nous trouvons, vous devriez rencontrer ces erreurs MD5 de moins en moins.
Cela a été et continuera d'être-une attention continue de la nôtre. Nous apprécions votre patience et votre compréhension et nous travaillons à améliorer votre expérience avec 7 Jours à Die. "
Patch 6 en approche, désolé de la flemme de traduire correctement.
Salut à tous! Patch 6 est juste autour du coin! Nous avons une cargaison de correctifs nous pensons que vous aimerez! Consultez la liste d'aperçu ci - dessous.
o Combien de temps le joueur a vécu sans une mort
o Le niveau du joueur
o Les paramètres jeu de difficulté
o Combien de joueurs sont dans un groupe
o les joueurs peuvent désormais utiliser une interface utilisateur pratique pop-up pour modifier rapidement le nombre d'articles qu'ils veulent concevoir, sélectionner, déplacer, etc.
correctifs supplémentaires
o * NOTE * Ce ne sera fixé dans la nouvelle jeux créés après l'installation du Patch 6
Art / Audio
système / stabilité
Merci, comme toujours, pour être la communauté impressionnante que vous êtes! Nous ne pouvons pas attendre pour entendre ce que vous pensez de Patch 6 quand vous obtenez vos mains sur elle.
Merci okwawi_lzd,
petite question on devra recommencer notre partie pour avoir ses modification ou on peux continuer elle deja en court?
Aucune demande de leur part par rapport au précédent patch donc je pense qu'il n'y a pas à recommencer une partie.
Salut à tous!
En un temps record d'approbation, Patch 6 se rendra en direct aujourd'hui vers 11h PST (Cela représente environ 20 heures pour nous GMT personnes)
-Veuillez ne pas poster de rapports de bugs etc ci - dessous. Ce fil est pour la discussion du patch SEULEMENT. Il y a une section pour les rapports de bogue.
-Non Je n'ai pas plus d' informations sur A15 fonctions ou mises à jour sur les questions MD5 et multijoueurs. Quand je dois ces mises à jour , ils auront leur propre poste.
Merci,
Clare
Merci okwawi_lzd
Ver 15h00 ( heure du Québec). :o)
Tu assures grave !
Merci 👍
Salutations!
L'équipe m'a demandé de vous informer d'un correctif (détails ci - dessous) qui va arriver dans les prochains jours. Il a été soumis à Sony et MS et aller vivre une fois qu'il est approuvé. Parce qu'il n'y a qu'une solution et pas de nouvelles fonctionnalités ajoutées il peut aller en direct pour une console avant l'autre en fonction de la durée de l' approbation est pour chaque entreprise que l'équipe veulent obtenir ceci ASAP.
Je ne vais pas faire une deuxième (ou troisième) annonce une fois qu'il va vivre, mais nous avons voulu vous donner une tête avant qu'il ne le fait quand vous voyez 6.1, vous ne serez pas à se demander.
Trucs habituels
-Veuillez ne pas poster de rapports de bugs etc ci - dessous. Ce fil est pour la discussion du patch SEULEMENT. Il y a une section pour les rapports de bogue.
-Non Je n'ai pas plus d' informations sur A15 fonctions ou mises à jour sur les questions MD5 et multijoueurs. Quand je dois ces mises à jour , ils auront leur propre poste.
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J'ai pas traduit.
7 Jours à Die [Console]
Notes de
Patch 6.1
PS4 Version 1.09
XB1 Version 1.0.9.0
Salut à tous! Nous aimerions annoncer la sortie de Patch 6.1.
Peu après Patch 6 a été libéré, nous avons constaté que quand un joueur interagira avec le terrain à proximité d' un certain arbre , il provoquerait des erreurs de MD5.
Ce patch corrigera cette question!
Merci, comme toujours, pour votre soutien continu
Le correctif est tombé, 90 mo.