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Sujet : [Officiel] Infos MaJs et Patchs consoles

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BoBgum BoBgum
MP
Niveau 22
14 juillet 2017 à 21:55:17

Patch certifié. Disponible lundi.

Icedevil59 Icedevil59
MP
Niveau 10
14 juillet 2017 à 22:18:11

Merci :)

DRAKOVY DRAKOVY
MP
Niveau 7
15 juillet 2017 à 02:52:19

Je dl la maj en ce moment meme sur xbox one, elle aurait été avancée de lundi à ce samedi ?

gabidu70 gabidu70
MP
Niveau 4
15 juillet 2017 à 06:17:36

J'en sais rien mais je viens de la dl sur ps4 aussi

Pseudo supprimé
Niveau 5
15 juillet 2017 à 09:26:07

Petite question concernant les patchs correctif.

Doit on la aussi recommencer une partie pour qu'il soit prit en compte ?

Merci

BoBgum BoBgum
MP
Niveau 22
15 juillet 2017 à 10:13:36

Oui maj avancée et dispo aujourd'hui.

BoBgum BoBgum
MP
Niveau 22
15 juillet 2017 à 10:14:02

Oui maj avancée et dispo aujourd'hui.

Modern_24 Modern_24
MP
Niveau 2
15 juillet 2017 à 10:20:43

Cool merci

BoBgum BoBgum
MP
Niveau 22
15 juillet 2017 à 22:27:38

Yes pas de soucis.

Icedevil59 Icedevil59
MP
Niveau 10
18 juillet 2017 à 15:50:49

J'ai toujours le brouillard dans les habitation moi :( il faut new gale pour avoir les correctifs ?

Icedevil59 Icedevil59
MP
Niveau 10
18 juillet 2017 à 15:51:04

New game *

okwawi_lzd okwawi_lzd
MP
Niveau 10
02 septembre 2017 à 14:30:02

MISE À JOUR # 2

Salut à tous!

Patch 11 - Summer Update # 2 - a été mis en soumission comme d'habitude, j'ai des notes pour vous maintenir et anticiper la sortie une fois qu'elle est approuvée par MS et Sony!

----------------------

7 jours à mourir [Console]
Notes de version
Patch 11.0
PS4 Version 1.16
XB1 Version 1.0.16.1

Le Patch 11 est juste au coin et, tout comme Patch 10, nous disposons de nombreuses fonctionnalités et corrections de bugs pour vous! Nous avons explosé et nous les avons testés sur la console et nous ne pouvons pas vous attendre pour que vous puissiez les mettre en place! Consultez la liste ci-dessous pour voir ce qui se trouve dans le Patch 11.

:d) Nouvelles fonctionnalités

Pour ceux d'entre vous qui suivent le développement de la version PC de 7 Days to Die, les fonctionnalités ci-dessous seront probablement très familières! TOUTES ces fonctionnalités exigeront que vous créiez un nouveau jeu pour les expérimenter.

:d) Nouvelle carte et localisation de Navezgane a été améliorée avec une variété de changements, notamment:
· Près de 2 kilomètres carrés d'espace explorable neuf
· Nouvelle carte de hauteur très embellie avec d'énormes montagnes dans chaque biome
· Nouveau canyon du désert géant
· Nouveaux préfabriqués
· Nouveaux emplacements utilisant de vieux préfabriqués

:d) Nouveaux sites de génération mondiale aléatoire

Les jeux aléatoires nouvellement générés peuvent contenir plus de 15 nouveaux sites! Ceux-ci incluent:
· Un abri contre la bombe caché
· Une raffinerie de pétrole
· Une maison funéraire
· Une prison
· L'installation du gouvernement Red Mesa
· Buzz's Bar
· ... et bien d'autres encore!

:d) Les commerçants

Les commerçants se sont installés dans un pays zombie et ont mis en place un magasin!
Ils portent une variété de produits, certains dont vous ne pouvez pas aller ailleurs dans le jeu. Ils vivent dans des composés indestructibles qui sont ouverts pendant le jour (6:05 - 21:50) et fermé le soit. Les joueurs qui se déplacent à l'intérieur du complexe après la fermeture des affaires seront expulsés (aka automatiquement téléportés en dehors du complexe).

Les commerçants fournissent également des distributeurs automatiques rentables où les joueurs peuvent vendre leurs propres produits à d'autres joueurs et même à d'autres survivants de NPC non visibles (voir ci-dessous pour plus de détails). Il y a cinq commerçants différents dans la nouvelle carte de Navezgane et il y aura au moins un commerçant dans chaque monde générique aléatoire. Un commerçant dans chaque monde générique aléatoire.

:d) Distributeur automatique

Les machines à sous sont de nouveaux blocs dans le Patch 11.

Les distributeurs automatiques disposent de trois saveurs: les distributeurs automatiques de boissons, les distributeurs automatiques rentables vendus dans Trader Settlements et les distributeurs automatiques de joueurs. Les commerçants ont généralement des distributeurs automatiques de boissons et plusieurs distributeurs automatiques rentables dans leurs composés.

Les distributeurs automatiques de boissons peuvent être trouvés à différents endroits et POI. Vous pouvez acheter des articles en utilisant Dukes Casino Tokens mais ne pouvez pas vendre des articles. Le choix des articles est limité à la nourriture et à la boisson.

Les machines à louer rentables peuvent être louées moyennant des frais (2500 Duke Tokens).
Le loyer dure 30 jours. Pendant ce temps, le joueur peut ajouter des éléments de son inventaire au distributeur automatique. Les prix peuvent être augmentés au-dessus du prix standard ou réduit (jusqu'à 20% du prix standard). D'autres joueurs dans un jeu peuvent acheter des articles à partir de distributeurs loués et, parfois, parfois des articles seront "achetés" par des PNJ (les PNJ n'existent à cet égard que comme acheteurs, ils ne peuvent être vus ou interagis avec). Notez qu'à l'expiration du loyer, tous les objets encore dans la machine sont perdus!

Les distributeurs automatiques de joueurs peuvent être achetés chez Traders après avoir pris un point dans le Secret Stash perk. Ceux-ci existent en permanence à l'endroit où un joueur les place ou jusqu'à ce qu'ils soient détruits. Les objets placés dans ces machines distributrices sont perdus lorsque le distributeur automatique est détruit.

:d) Mises à jour des minerais et du minerai

Les mondes dans tous les nouveaux jeux contiendront des veines minérales souterraines aléatoires où vous pourrez trouver tous les minerais anciens ainsi que de nouveaux gisements minéraux rares (diamants, or et argent). Les joueurs peuvent chasser ces veines en utilisant de nouveaux morceaux de gravier à la surface qui indiquent qu'il y a un minerai ci-dessous. Les nouveaux types de minéraux peuvent être vendus au Trader Stations. Ils contiendront des veines minérales souterraines aléatoires où vous trouverez tous les minerais anciens ainsi que de nouveaux gisements minéraux rares (diamants, or et argent). Les joueurs peuvent chasser ces veines en utilisant de nouveaux morceaux de gravier à la surface qui indiquent qu'il y a un minerai ci-dessous. De nouveaux types de minéraux peuvent être vendus aux stations commerçantes.

:d) Correction de bugs et améliorations

Gameplay

· Correction d'un problème qui pourrait entraîner la disparition des munitions si elles étaient assemblées par un joueur sans emplacement gratuit dans leur inventaire

· Correction d'un problème qui entraînerait l'apparition de la houe dans l'interface utilisateur après avoir été corrigée.

· Correction d'un problème qui a provoqué l'extinction de la lampe de poche lorsque le lecteur effectuerait une autre action.

· Correction d'un problème qui permettait à un joueur de avoir plus d'une infection en même temps

· Correction d'un problème qui occasionnerait occasionnellement un gel de jeu lors du démarrage d'un jeu multijoueur en ligne après reprise d'un état suspendu

· Correction d'un problème qui occasionnerait occasionnellement un temps de jeu tandis que le joueur était en mode de repos

· Correction d'un problème qui lui permettait d'avoir une petite chance qu'un joueur engendrerait dans le Wasteland dans une carte générée au hasard

· Correction d'un problème qui permettait aux zombies de mettre le joueur et les autres en feu sous l'eau

· Correction d'un problème qui a permis d'éliminer les objets sur le terrain après la destruction du Lootable Gore Block pour être retiré d'une longue distance.

· Correction d'un problème qui a amené le bien-être d'un joueur à fluctuer lors de l'empoisonnement par la neige.

· Correction d'un problème qui a causé des caractères. comme s'ils avaient été proches quand ils n'ont pas

· Correction d'un problème qui occasionnerait parfois que les joueurs se bloquaient dans les blocs

· Correction d'un problème qui occasionnellement provoquerait la débrication des coups après placement sur un Iron Desk

:d) Art / Audio

· Correction d'un problème qui a causé la déception de bois manquant plusieurs rotations

· Correction d'un problème qui a causé des lumières artificielles pour dimmer pour le client que l'hôte s'est déplacé plus loin d'eux dans un jeu multijoueur local

:d) Système / Stabilité

· Correction d'un problème qui provoquerait un crash du jeu lorsqu'un client d'un jeu multijoueur en ligne se connecte après avoir quitté la session précédente au moment de mourir

· Correction d'un problème qui a causé un état insensé dans un jeu multijoueur local si les deux les contrôleurs ont été déconnectés pendant que le jeu a été suspendu.

· Correction d'un problème qui a provoqué une panne du jeu après que le joueur lâche 3 bougies ou plus.

· Correction d'un problème qui a provoqué une panne du jeu lorsqu'un joueur tente d'équiper, d'assembler ou de supprimer un objet simultanément

Nous espérons que vous êtes tous aussi enthousiasmés que pour Patch 11! Nous espérons néanmoins que cela vous aidera dans vos recherches.

momoye_is_back momoye_is_back
MP
Niveau 1
03 septembre 2017 à 00:47:01

Le 02 septembre 2017 à 14:30:02 Okwawi_lzd a écrit :
MISE À JOUR # 2

Salut à tous!

Patch 11 - Summer Update # 2 - a été mis en soumission comme d'habitude, j'ai des notes pour vous maintenir et anticiper la sortie une fois qu'elle est approuvée par MS et Sony!

----------------------

7 jours à mourir [Console]
Notes de version
Patch 11.0
PS4 Version 1.16
XB1 Version 1.0.16.1

Le Patch 11 est juste au coin et, tout comme Patch 10, nous disposons de nombreuses fonctionnalités et corrections de bugs pour vous! Nous avons explosé et nous les avons testés sur la console et nous ne pouvons pas vous attendre pour que vous puissiez les mettre en place! Consultez la liste ci-dessous pour voir ce qui se trouve dans le Patch 11.

:d) Nouvelles fonctionnalités

Pour ceux d'entre vous qui suivent le développement de la version PC de 7 Days to Die, les fonctionnalités ci-dessous seront probablement très familières! TOUTES ces fonctionnalités exigeront que vous créiez un nouveau jeu pour les expérimenter.

:d) Nouvelle carte et localisation de Navezgane a été améliorée avec une variété de changements, notamment:
· Près de 2 kilomètres carrés d'espace explorable neuf
· Nouvelle carte de hauteur très embellie avec d'énormes montagnes dans chaque biome
· Nouveau canyon du désert géant
· Nouveaux préfabriqués
· Nouveaux emplacements utilisant de vieux préfabriqués

:d) Nouveaux sites de génération mondiale aléatoire

Les jeux aléatoires nouvellement générés peuvent contenir plus de 15 nouveaux sites! Ceux-ci incluent:
· Un abri contre la bombe caché
· Une raffinerie de pétrole
· Une maison funéraire
· Une prison
· L'installation du gouvernement Red Mesa
· Buzz's Bar
· ... et bien d'autres encore!

:d) Les commerçants

Les commerçants se sont installés dans un pays zombie et ont mis en place un magasin!
Ils portent une variété de produits, certains dont vous ne pouvez pas aller ailleurs dans le jeu. Ils vivent dans des composés indestructibles qui sont ouverts pendant le jour (6:05 - 21:50) et fermé le soit. Les joueurs qui se déplacent à l'intérieur du complexe après la fermeture des affaires seront expulsés (aka automatiquement téléportés en dehors du complexe).

Les commerçants fournissent également des distributeurs automatiques rentables où les joueurs peuvent vendre leurs propres produits à d'autres joueurs et même à d'autres survivants de NPC non visibles (voir ci-dessous pour plus de détails). Il y a cinq commerçants différents dans la nouvelle carte de Navezgane et il y aura au moins un commerçant dans chaque monde générique aléatoire. Un commerçant dans chaque monde générique aléatoire.

:d) Distributeur automatique

Les machines à sous sont de nouveaux blocs dans le Patch 11.

Les distributeurs automatiques disposent de trois saveurs: les distributeurs automatiques de boissons, les distributeurs automatiques rentables vendus dans Trader Settlements et les distributeurs automatiques de joueurs. Les commerçants ont généralement des distributeurs automatiques de boissons et plusieurs distributeurs automatiques rentables dans leurs composés.

Les distributeurs automatiques de boissons peuvent être trouvés à différents endroits et POI. Vous pouvez acheter des articles en utilisant Dukes Casino Tokens mais ne pouvez pas vendre des articles. Le choix des articles est limité à la nourriture et à la boisson.

Les machines à louer rentables peuvent être louées moyennant des frais (2500 Duke Tokens).
Le loyer dure 30 jours. Pendant ce temps, le joueur peut ajouter des éléments de son inventaire au distributeur automatique. Les prix peuvent être augmentés au-dessus du prix standard ou réduit (jusqu'à 20% du prix standard). D'autres joueurs dans un jeu peuvent acheter des articles à partir de distributeurs loués et, parfois, parfois des articles seront "achetés" par des PNJ (les PNJ n'existent à cet égard que comme acheteurs, ils ne peuvent être vus ou interagis avec). Notez qu'à l'expiration du loyer, tous les objets encore dans la machine sont perdus!

Les distributeurs automatiques de joueurs peuvent être achetés chez Traders après avoir pris un point dans le Secret Stash perk. Ceux-ci existent en permanence à l'endroit où un joueur les place ou jusqu'à ce qu'ils soient détruits. Les objets placés dans ces machines distributrices sont perdus lorsque le distributeur automatique est détruit.

:d) Mises à jour des minerais et du minerai

Les mondes dans tous les nouveaux jeux contiendront des veines minérales souterraines aléatoires où vous pourrez trouver tous les minerais anciens ainsi que de nouveaux gisements minéraux rares (diamants, or et argent). Les joueurs peuvent chasser ces veines en utilisant de nouveaux morceaux de gravier à la surface qui indiquent qu'il y a un minerai ci-dessous. Les nouveaux types de minéraux peuvent être vendus au Trader Stations. Ils contiendront des veines minérales souterraines aléatoires où vous trouverez tous les minerais anciens ainsi que de nouveaux gisements minéraux rares (diamants, or et argent). Les joueurs peuvent chasser ces veines en utilisant de nouveaux morceaux de gravier à la surface qui indiquent qu'il y a un minerai ci-dessous. De nouveaux types de minéraux peuvent être vendus aux stations commerçantes.

:d) Correction de bugs et améliorations

Gameplay

· Correction d'un problème qui pourrait entraîner la disparition des munitions si elles étaient assemblées par un joueur sans emplacement gratuit dans leur inventaire

· Correction d'un problème qui entraînerait l'apparition de la houe dans l'interface utilisateur après avoir été corrigée.

· Correction d'un problème qui a provoqué l'extinction de la lampe de poche lorsque le lecteur effectuerait une autre action.

· Correction d'un problème qui permettait à un joueur de avoir plus d'une infection en même temps

· Correction d'un problème qui occasionnerait occasionnellement un gel de jeu lors du démarrage d'un jeu multijoueur en ligne après reprise d'un état suspendu

· Correction d'un problème qui occasionnerait occasionnellement un temps de jeu tandis que le joueur était en mode de repos

· Correction d'un problème qui lui permettait d'avoir une petite chance qu'un joueur engendrerait dans le Wasteland dans une carte générée au hasard

· Correction d'un problème qui permettait aux zombies de mettre le joueur et les autres en feu sous l'eau

· Correction d'un problème qui a permis d'éliminer les objets sur le terrain après la destruction du Lootable Gore Block pour être retiré d'une longue distance.

· Correction d'un problème qui a amené le bien-être d'un joueur à fluctuer lors de l'empoisonnement par la neige.

· Correction d'un problème qui a causé des caractères. comme s'ils avaient été proches quand ils n'ont pas

· Correction d'un problème qui occasionnerait parfois que les joueurs se bloquaient dans les blocs

· Correction d'un problème qui occasionnellement provoquerait la débrication des coups après placement sur un Iron Desk

:d) Art / Audio

· Correction d'un problème qui a causé la déception de bois manquant plusieurs rotations

· Correction d'un problème qui a causé des lumières artificielles pour dimmer pour le client que l'hôte s'est déplacé plus loin d'eux dans un jeu multijoueur local

:d) Système / Stabilité

· Correction d'un problème qui provoquerait un crash du jeu lorsqu'un client d'un jeu multijoueur en ligne se connecte après avoir quitté la session précédente au moment de mourir

· Correction d'un problème qui a causé un état insensé dans un jeu multijoueur local si les deux les contrôleurs ont été déconnectés pendant que le jeu a été suspendu.

· Correction d'un problème qui a provoqué une panne du jeu après que le joueur lâche 3 bougies ou plus.

· Correction d'un problème qui a provoqué une panne du jeu lorsqu'un joueur tente d'équiper, d'assembler ou de supprimer un objet simultanément

Nous espérons que vous êtes tous aussi enthousiasmés que pour Patch 11! Nous espérons néanmoins que cela vous aidera dans vos recherches.

merci pour la traduction

Icedevil59 Icedevil59
MP
Niveau 10
19 octobre 2017 à 15:32:29

https://7daystodie.com/forums/showthread.php?75687-10-19-Message-from-the-Team-Patch-12-Submitted!&p=747357#post747357

Icedevil59 Icedevil59
MP
Niveau 10
19 octobre 2017 à 15:32:51

Nouveau patch :)

Icedevil59 Icedevil59
MP
Niveau 10
19 octobre 2017 à 15:35:23

Le patch 12 est entré dans la soumission et je suis ici pour livrer les notes pour le patch! Ce patch se concentre sur les corrections de bugs et les améliorations.

Bien sûr, il y a le truc habituel ...

- Les NOTES s'appliquent uniquement au correctif DIRECTEMENT AU-DESSUS d'eux, sauf indication contraire
- NE publiez PAS de rapports de bogue ci-dessous. Ils appartiennent à la section CONSOLE BUG REPORT.
- Gardez les messages CIVILS et RESPECTUEUX lorsque vous discutez ou donnez des commentaires sur le patch.
- veuillez garder le message sur le sujet. Ce message est pour la discussion de ce patch SEULEMENT.
- Je n'ai pas d'autres informations sur les fonctionnalités futures, les mises à jour sur MD5, les problèmes multijoueurs et d'autres correctifs, quand j'ai ces mises à jour, ils auront leur propre message.

... et sur les notes!

------------

7 jours pour mourir [Console]
Notes de version
Patch 12.0
PS4 Version 1.17
XB1 Version 1.0.17.0

Nous sommes de retour à la correction des bugs! Patch 12 va être publié sous peu. Nous avons un certain nombre de corrections de bugs et d'améliorations en magasin pour vous tous. Consultez la liste ci-dessous pour un avant-goût!

Correction de bugs et améliorations
Gameplay
Suppression de l'avantage "Run Forrest Run" car il pourrait être exploité pour briser le système d'endurance
Correction d'un problème qui empêchait un joueur de recevoir le paiement intégral pour la vente d'objets dans un distributeur automatique
Correction d'un problème qui empêchait la quête "Locate Trader" d'être terminée, même après avoir interagi avec un trader
Correction d'un problème qui obligeait le joueur à fermer et à rouvrir l'interface d'un distributeur automatique pour actualiser la liste des objets et la quantité de jetons de Duke disponibles pour la collecte
Correction d'un problème qui occasionnait occasionnellement le blocage des articles vendus en liasses dans des distributeurs automatiques loués
Correction d'un problème qui empêchait l'indicateur de carte d'un distributeur automatique loué de disparaître une fois le loyer expiré
Correction d'un problème qui entraînait parfois la fermeture de l'interface utilisateur Trader lorsqu'un joueur sur un écran partagé fermait un conteneur
Correction d'un problème qui augmentait la compétence de troc du premier joueur lorsque le deuxième joueur gagnait l'augmentation dans un jeu à écran partagé
Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour du minuteur lors du remplacement d'un objet dans la forge
Correction d'un problème qui empêchait la fusion du dernier objet d'un emplacement de fusion lorsqu'un joueur a ouvert l'écran de forge
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de recevoir la quête Survie de base après avoir quitté le jeu lorsque l'invite de quête est initialement affichée
Correction d'un problème qui provoquait la persistance d'un indicateur de carte détruit lors de la reprise d'un jeu
Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de certains personnages dans le jeu en train de geler ou de surchauffer

Art / Audio
Correction d'un problème de génération de terrain qui causerait des grottes qui ont engendré près de l'eau pour corrompre le terrain autour d'elles
Correction d'un problème qui provoquait l'apparition d'artefacts de terrain lorsqu'une grande partie du sol avait été enlevée
Correction d'un problème qui faisait apparaître certains blocs corrompus dans l'aperçu de l'emplacement du bloc
Correction d'un problème qui entraînait parfois la persistance de l'animation assise après que le joueur ait quitté le minibike
Correction d'un problème qui faisait rétracter la taille d'une torche dans une fente de ceinture active
Correction d'une poignée d'erreurs orthographiques et grammaticales dans les noms et descriptions d'éléments

Système / Stabilité
Correction d'un problème qui entraînait parfois un état de non-réponse du jeu après la déconnexion et la reconnexion d'un contrôleur

Nous espérons que vous êtes excités pour le Patch 12. Merci d'être la communa

BoBgum BoBgum
MP
Niveau 22
19 octobre 2017 à 16:09:24

Ouep j avais vu ca juste des corrections de bug.

Modern_24 Modern_24
MP
Niveau 2
23 octobre 2017 à 17:15:51

Mais Nannnnnnnnnn !! :s :snif2:

Nikuman Nikuman
MP
Niveau 8
24 octobre 2017 à 04:50:50

Ils bossent tjs dessus
C est bien 👍

respect84 respect84
MP
Niveau 1
24 octobre 2017 à 16:12:04

salut pas de correction pour le bug de regeneration... :honte:

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